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基于Linux的Flappy bird游戏开发

时间:2024-07-16 18:29:14浏览次数:16  
标签:Flappy int void Pipe 管道 Linux new bird

gitee源码获取链接:

一、项目功能

  1. 按下空格键小鸟上升,不按空格键小鸟下降。
  2. 搭建小鸟需要穿过的管道。
  3. 管道自动左移和创建。
  4. 小鸟与管道碰撞游戏结束。

二、知识储备

  1. C语言。
  2. 数据结构——链表。
  3. Ncurses库。
  4. 信号机制。

三、项目框图

四、Ncurses 库

问题引入?

  • 如何显示游戏界面?
  • 如何实现空格键控制小鸟上升?

4.1  Ncurses 库介绍

        Ncurses是最早的System V Release 4.0 (SVr4)中 curses的一个克隆和升级。这是一个可自由配置的库,完全兼容旧版本curses。

        Ncurses构成了一个工作在底层终端代码之上的封装,并向用户提供了一个灵活高效的API(Application Programming Interface 应用程序接口)。它提供了创建窗口界面,移动光标,产生颜色,处理键盘按键等功能。使程序员编写应用程序不需要关心那些底层的终端操作。

        简而言之,它是一个管理应用程序在字符终端显示的函数库。

4.2  Ncurses 库函数

注:

  •  只介绍需要用到的库函数,其他的如果有兴趣可以自行了解。
  •  为了能够使用Ncurses库,必须在源程序中将#include<curses.h>包括进来,而且在编译的需         要与它链接起来。
  •  在gcc中可以使用参数-lncurses进行编译.

函数介绍:

1.  initscr(void);
    是curses模式的入口。将终端屏幕初始化为curses模式,为当前屏幕和相关的数据结构分配内存。

2.  int  endwin(void); 
    是curses模式的出口,退出curses模式,释放curses子系统和相关数据结构占用的内存。

3.  int curs_set(int visibility); 
    设置光标是否可见,visibility:0(不可见),1(可见)

4.  int move(int  new_y, int  new_x);
    将光标移动到new_y所指定的行和new_x所指定的列

5.  int addch(const  chtype  char); 
    在当前光标位置添加字符

6. int  refresh(void); 
    刷新物理屏幕。将获取的内容显示到显示器上。    

7.  int  keypad(WINDOW  *window_ptr,  bool  key_on); 
    允许使用功能键。exp:keypad(stdscr,1);//允许使用功能按键

8.  int getch(void); 
    读取键盘输入的一个字符

9. chtype inch(void); 
    获取当前光标位置的字符。
    注:curses有自己的字符类型chtype,使用时强制类型转换为char

10. int start_color(void); 
    启动color机制,初始化当前终端支持的所有颜色

11. int init_pair(short  pair_number,  short  foreground,  short  background);
       配置颜色对        
    COLOR_BLACK         黑色        COLOR_MAGENTA      品红色
    COLOR_RED           红色        COLOR_CYAN          青色
    COLOR_GREEN         绿色        COLOR_WHITE      白色
    COLOR_YELLOW     黄色       COLOR_BLUE       蓝色

12. int  COLOR_PAIR(int  pair_number); 
    设置颜色属性,设置完颜色对,可以通过COLOR_PAIR实现

13. int  attron(chtype  attribute); 
    启用属性设置

14. int  attroff(chtype  attribute); 
    关闭属性设置

4.3  Ncurses 库安装

安装命令:sudo apt-get install libncurses5-dev

五、信号机制

问题引入?

  • getch()阻塞获取键盘按键输入,怎么操作才能不影响小鸟下落和管道移动?

5.1  信号 

        在Linux中,软中断信号(signal,简称为信号)是在软件层次上对中断的一种模拟,用来通知进程发生了异步事件。内核可以因为内部事件而给进程发送信号,通知进程发生了某个事件。

信号响应的方式:

  1.  忽略信号,即对信号不做任何处理; 
  2.  捕捉信号,即信号发生时执行用户自定义的信号处理函数。
  3.  执行缺省操作,Linux对每种信号都规定了默认操作。

在linux中查看信号可通过命令:kill -l 

一共62个信号,因为31~34中间缺了两个。

这里介绍两个信号:

  1. SIGINT:通知终端结束当前终端的所有进程。 
  2. SIGALRM:通知进程定时器时间已到。

5.2  信号的检测与处理流程 

         当我们的代码在执行过程中,一旦遇到系统调用或中断服务,就会进入到内核中,检测是不是有信号产生,如果有信号产生,就会执行信号处理函数,在信号处理函数执行完后会返回到内核中,找到进入内核的断点,从断点回到应用程序继续执行。

        我们的项目在应用程序中设定好定时时间和信号处理函数,当定时时间到达时,会进入内核,在内核中调用信号处理函数,执行处理函数后回到应用程序继续执行。那么从进入内核到返回应用程序这中间的过程都是由内核来调度的,所以我们可以把小鸟的下落,管道的移动都放在信号处理程序中,由内核来调度。这样就与getch()阻塞获取键盘按键输入没有关系了。信号机制就是用来解决这一问题。

5.3  定时功能实现。

1、 设置信号响应方式——signal

#include  <unistd.h>
#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler); 
成功时返回原先的信号处理函数,失败时返回SIG_ERR
 signum:指明了所要处理的信号类型
 handler:描述了与信号关联的动作
	          SIG_DFL代表缺省方式; SIG_IGN 代表忽略信号; 
	          指定的信号处理函数代表捕捉方式

2、设置定时器

struct itimerval {
    struct timeval it_interval; /* 计时器重新启动的间歇值 */
    struct timeval it_value;    /* 计时器安装后首次启动的初
 };                               始值,之后就没有用 */
struct timeval {
    long tv_sec;       /* 秒 */
    long tv_usec;      /* 微妙*/
};

3、启动定时器

int setitimer(int which, const struct itimerval *value,
              struct itimerval *ovalue)
参数:
which:间歇计时器类型,  ITIMER_REAL      //数值为0,发送的信号是SIGALRM。
struct itimerval *value:将value指向的结构体设为计时器的当前值,
struct itimerval *ovalue:保存计时器原有值。一般设置为NULL。
返回值: 成功返回0。失败返回-1。

4、功能实现

#include <stdio.h>
#include <sys/time.h>
#include <signal.h>

void handler(int sig){
    printf("time starts\n");
}
int main()
{
    signal(SIGALRM, handler);

	/*设置定时时间*/
	struct itimerval timer;
	timer.it_value.tv_sec = 3; // 首次启动定时时间
	timer.it_value.tv_usec = 0; 
	timer.it_interval.tv_sec = 1; // 之后每次定时时间
	timer.it_interval.tv_usec = 0;

	/*启动定时*/
	setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
	while(1);
    return 0;
}

六、项目功能实现

项目安排

        阶段1:初始化工作,小鸟功能实现。

        阶段2:管道功能实现。

        阶段3:完善代码,进行项目总结。

 6.1  阶段一

1、初始化NCurses库

2、设置定时时间

3、实现小鸟功能

  • 显示小鸟
  • 清除小鸟
  • 移动小鸟

 

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>

#define BIRD '@'
#define BLACK ' '

int  bird_x, bird_y; // 代表小鸟坐标
					 
void show_bird(); // 显示小鸟
void clear_bird(); // 清除小鸟
void move_bird(); // 移动小鸟
void init_curses(); // curses库初始化
int set_timer(int ms_t); // 设置定时时间 --ms
void handler(int sig); // 信号处理函数
int main(int argc, char *argv[])
{
	bird_y = 15; // 行
	bird_x = 10; // 列
	init_curses();
	signal(SIGALRM, handler);
	set_timer(500); // 500ms
	show_bird();
	move_bird();
	return 0;
}
void init_curses(){
	initscr(); // 进入curses模式
	curs_set(0); // 禁止光标显示
	noecho(); // 禁止输入字符显示
	keypad(stdscr, 1); // 启动功能按键
	start_color(); // 启动颜色机制
}

int set_timer(int ms_t){
	struct itimerval timer;
	long t_sec, t_usec;
	int ret;
	
	t_sec = ms_t / 1000; // s
	t_usec = (ms_t % 1000) * 1000; // us
	
	timer.it_value.tv_sec = t_sec;
	timer.it_value.tv_usec = t_usec; // 首次启动定时值
	timer.it_interval.tv_sec = t_sec;
	timer.it_interval.tv_usec = t_usec; // 定时时间间隔
									   
	ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
	return ret;
}

void handler(int sig){
	clear_bird();
	bird_y++;
	show_bird();
}

void show_bird(){
	move(bird_y, bird_x);
	addch(BIRD);
	refresh();
}

void clear_bird(){
	move(bird_y, bird_x);
	addch(BLACK);
	refresh();
}

void move_bird(){
	char key;
	while(1){
		key = getch();
		if(key == BLACK){
			clear_bird();
			bird_y--;
			show_bird();
		}
	}
}

6.2  阶段二 

  1. 创建链表
  2. 显示管道
  3. 清除管道
  4. 移动管道

 

/*定义关于管道的结构体*/
typedef struct Pipe{
	int x; // 列坐标
	int y; // 横坐标
	struct Pipe *next;
}Pipe_node, *Pipe_list;

Pipe_list head, tail;
void creat_list(); // 创建链表 
void show_pipe(); // 显示管道
void clear_pipe(); // 清除管道
void move_pipe(); // 移动管道
// 创建链表,每个节点表示一个管道  
void creat_list(){  
    int i;  
    Pipe_list p, new;  
    // 分配头节点并初始化  
    head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));  
    head->next = NULL;  
    p = head; // p用于遍历链表  
  
    for(i = 0; i < 5; i++){  
        new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node)); // 分配新节点  
        new->x = (i + 1) * 20; // 设置管道的水平位置  
        new->y = rand() % 11 + 5; // 设置管道的垂直位置(5-15行)  
        new->next = NULL;  
        p->next = new; // 将新节点添加到链表  
        p = new; // 移动p到链表的末尾  
    }  
    tail = p; // tail指向链表的最后一个节点  
}  
  
// 显示链表中的所有管道  
void show_pipe(){  
    Pipe_list p;  
    int i, j;  
    p = head->next; // 跳过头节点  
    while(p){  
        for(i = p->x; i < p->x+10; i++){ // 遍历管道的每个水平位置  
            // 绘制管道的上半部分  
            for(j = 0; j < p->y; j++){  
                move(j, i);  
                addch(PIPE); // 假设PIPE是一个宏或常量,表示管道字符  
            }  
            // 绘制管道的下半部分(假设管道高度固定为5)  
            for(j = p->y+5; j < 25; j++){  
                move(j, i);  
                addch(PIPE);  
            }  
        }  
        refresh(); // 刷新屏幕以显示管道  
        p = p->next;  
    }  
}  
  
// 清除链表中的所有管道  
void clear_pipe(){  
    // 类似于show_pipe,但用BLACK字符替换PIPE  
    // ... (省略了与show_pipe相同的循环结构,但将addch(PIPE)替换为addch(BLACK))  
}  
  
// 将所有管道向左移动一个单位  
void move_pipe(){  
    Pipe_list p;  
    p = head->next;  
    while(p){  
        p->x--; // 将每个管道的x坐标减一  
        p = p->next;  
    }  
    // 注意:这里没有处理管道移出屏幕的情况  
}

 

 6.3 阶段三

  1. 判断游戏结束:小鸟与管道碰撞
  2. 循环创建管道
  3. 为管道和小鸟添加色彩

 

/*游戏结束判断*/
	if((char)inch() == PIPE){
		set_timer(0);
		endwin();
		exit(0);
	}
/*循环管道创建*/
int i, j;
p = head->next;
	if(p->x == 0){
		head->next = p->next;
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++){
			/*清除上半部分管道*/
			for(j = 0; j < p->y; j++){
				move(j, i);
				addch(BLACK);
			}
			/*清除部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++){
				move(j, i);
				addch(BLACK);
			}
			refresh();
		}
		free(p);

		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_list));
		new->x = tail->x + 20;
		new->y = rand() % 11 + 5;
		new->next = NULL;
		tail->next = new;
		tail = new;
	}
init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_RED); //小鸟颜色设置
init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_GREEN); //管道颜色设置

七、完整项目源码

#include <stdio.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define BIRD '@'
#define BLACK ' '
#define PIPE '+'

/*定义关于管道的结构体*/
typedef struct Pipe{
	int x; // 列坐标
	int y; // 横坐标
	struct Pipe *next;
}Pipe_node, *Pipe_list;

Pipe_list head, tail;
void creat_list(); // 创建链表 
void show_pipe(); // 显示管道
void clear_pipe(); // 清除管道
void move_pipe(); // 移动管道

int  bird_x, bird_y; // 代表小鸟坐标

void show_bird(); // 显示小鸟
void clear_bird(); // 清除小鸟
void move_bird(); // 移动小鸟
void init_curses(); // curses库初始化
int set_timer(int ms_t); // 设置定时时间 --ms
void handler(int sig); // 信号处理函数
int main(int argc, char *argv[])
{
	bird_y = 15; // 行
	bird_x = 13; // 列
	init_curses();
	signal(SIGALRM, handler);
	set_timer(500); // 500ms

	srand(time(0)); // 随机种子

	creat_list();
	show_pipe();

	show_bird();
	move_bird();
	return 0;
}
void init_curses(){
	initscr(); // 进入curses模式
	curs_set(0); // 禁止光标显示
	noecho(); // 禁止输入字符显示
	keypad(stdscr, 1); // 启动功能按键
	start_color(); // 启动颜色机制
	init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_RED); //小鸟颜色设置
	init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_GREEN); //管道颜色设置
}

int set_timer(int ms_t){
	struct itimerval timer;
	long t_sec, t_usec;
	int ret;

	t_sec = ms_t / 1000; // s
	t_usec = (ms_t % 1000) * 1000; // us

	timer.it_value.tv_sec = t_sec;
	timer.it_value.tv_usec = t_usec; // 首次启动定时值
	timer.it_interval.tv_sec = t_sec;
	timer.it_interval.tv_usec = t_usec; // 定时时间间隔

	ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);
	return ret;
}

void handler(int sig){
	Pipe_list p, new;
	int i, j;
	/*小鸟下落*/
	clear_bird();
	bird_y++;
	show_bird();
	/*游戏结束判断*/
	if((char)inch() == PIPE){
		set_timer(0);
		endwin();
		exit(0);
	}
	p = head->next;
	if(p->x == 0){
		head->next = p->next;
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++){
			/*清除上半部分管道*/
			for(j = 0; j < p->y; j++){
				move(j, i);
				addch(BLACK);
			}
			/*清除部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++){
				move(j, i);
				addch(BLACK);
			}
			refresh();
		}
		free(p);

		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_list));
		new->x = tail->x + 20;
		new->y = rand() % 11 + 5;
		new->next = NULL;
		tail->next = new;
		tail = new;
	}
	/*管道移动*/
	clear_pipe();
	move_pipe();
	show_pipe();
}

void show_bird(){
	attron(COLOR_PAIR(1));
	move(bird_y, bird_x);
	addch(BIRD);
	refresh();
	attroff(COLOR_PAIR(1));
}

void clear_bird(){
	move(bird_y, bird_x);
	addch(BLACK);
	refresh();
}

void move_bird(){
	char key;
	while(1){
		key = getch();
		if(key == BLACK){
			clear_bird();
			bird_y--;
			show_bird();
			/*游戏结束判断*/
			if((char)inch() == PIPE){
				set_timer(0);
				endwin();
				exit(0);
			}
		}
	}
}

void creat_list(){
	int i;
	Pipe_list p, new;
	head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
	head->next = NULL;
	p = head;

	for(i = 0; i < 5; i++){
		new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));
		new->x = (i + 1) * 20;
		new->y = rand() % 11 + 5; // 5-15行
		new->next = NULL;
		p->next = new;
		p = new;
	}
	tail = p;
}

void show_pipe(){
	Pipe_list p;
	int i, j;
	p = head->next;
	attron(COLOR_PAIR(2));
	while(p){
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++){
			/*创建上半部分管道*/
			for(j = 0; j < p->y; j++){
				move(j, i);
				addch(PIPE);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++){
				move(j, i);
				addch(PIPE);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}
	attroff(COLOR_PAIR(2));
}

void clear_pipe(){
	Pipe_list p;
	int i, j;
	p = head->next;
	while(p){
		for(i = p->x; i < p->x+10; i++){
			/*创建上半部分管道*/
			for(j = 0; j < p->y; j++){
				move(j, i);
				addch(BLACK);
			}
			/*下半部分管道创建*/
			for(j = p->y+5; j < 25; j++){
				move(j, i);
				addch(BLACK);
			}
		}
		refresh();
		p = p->next;
	}
}

void move_pipe(){
	Pipe_list p;
	p = head->next;
	while(p){
		p->x--;
		p = p->next;
	}
}

标签:Flappy,int,void,Pipe,管道,Linux,new,bird
From: https://blog.csdn.net/get_p_c_j/article/details/140440362

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