为了让程序员更好地专注于业务代码的实现,Go 语言增加了垃圾回收机制,自动地回收不再使用的内存。Go 语言有两部分内存空间:栈内存和堆内存。
1. 栈内存
栈只允许往线性表的一端放入数据,之后在这一端取出数据,按照后进先出(LIFO, Last In First Out )的顺序,如图所示。
往栈中放入元素的过程叫做入栈。入栈会增加栈的元素数量,最后放入的元素总是位于栈的顶部,最先放入的元素总是位于栈的底部。
从栈中取出元素时,只能从栈顶部取出。取出元素后,栈的数量会变少。最先放入的元素总是最后被取出,最后放入的元素总是最先被取出。不允许从栈底获取数据,也不允许对栈成员(除栈顶外的成员)进行任何查看和修改操作 。
栈内存由编译器自动分配和释放,开发者无法控制。栈内存一般存储函数中的局部变量、参数等,函数创建的时候,这些内存会被自动创建;函数返回的时候,这些内存会被自动释放。
栈可用于内存分配,栈的分配和回收速度非常快。下面代码展示枝在内存分配上的作用,代码如下:
func calc(a, b int) int { var c int c = a * b var x int x = c * 10 return x }
上面的代码在没有任何优化情况下,会进行 c 和 x 变量的分配过程 。 Go 语言默认情况下会将 c 和 x 分配在栈上,这两个变量在 calc() 函数退出时就不再使用,函数结束时,保存 c 和 x 的栈内存再出栈释放内存,整个分配内存的过程通过栈的分配和回收都会非常迅速。
2. 堆内存
堆在内存分配中类似于往一个房间里摆放各种家具,家具的尺寸有大有小。
分配内存时,需要找一块足够装下家具的空间再摆放家具。经过反复摆放和腾空家具后,房间里的空间会变得乱七八糟,此时再往空间里摆放家具会存在虽然有足够的空间,但各空间分布在不同的区域,无法有一段连续的空间来摆放家具的问题。
此时内存分配器就需要对这些空间进行调整优化,堆适合不可预知大小的内存分配。但是为此付出的代价是分配速度较慢,而且会形成内存碎片 。
堆内存的生命周期比栈内存要长,如果函数返回的值还会在其他地方使用,那么这个值就会被编译器自动分配到堆上。堆内存相比栈内存来说,不能自动被编译器释放,只能通过垃圾回收器才能释放,所以栈内存效率会很高。
3. 逃逸分析
既然栈内存的效率更高,肯定是优先使用栈内存。那么 Go 语言是如何判断一个变量应该分配到堆上还是栈上的呢?这就需要逃逸分析了。下面我通过一个示例来讲解逃逸分析,代码如下:
package main func main() { newString() } func newString() *string{ s:=new(string) *s = "wohu" return s }
现在通过逃逸分析来看下是否发生了逃逸,命令如下:
go build -gcflags="-m -l" main.go
-m 表示打印出逃逸分析信息;
-l 表示禁止内联,可以更好地观察逃逸;
从以上输出结果可以看到,发生了逃逸,也就是说指针作为函数返回值的时候,一定会发生逃逸。
逃逸到堆内存的变量不能马上被回收,只能通过垃圾回收标记清除,增加了垃圾回收的压力,所以要尽可能地避免逃逸,让变量分配在栈内存上,这样函数返回时就可以回收资源,提升效率。
对 newString 函数进行了避免逃逸的优化:
func newString() string{ s:=new(string) *s = "wohu" return *s }
通过分析结果可以看到,虽然还是声明了指针变量 s,但是函数返回的并不是指针,所以没有发生逃逸。
逃逸分析是判断变量是分配在堆上还是栈上的一种方法,在实际的项目中要尽可能避免逃逸,这样就不会被 GC 拖慢速度,从而提升效率。
标签:函数,元素,回收,概念,逃逸,内存,分配 From: https://www.cnblogs.com/beatle-go/p/17888689.html