待补充
动态区
- 堆区
- 栈区
静态区
- 用于存储全局变量和静态变量,这些变量的空间在程序编译时就已经分配好了。
程序区
用于存储程序的代码,即程序的二进制代码。
栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数 参数,局部变量、类似数据结构栈
是自动分配变量,以及函数调用所使用的一些空间(所谓的局部变量),地址由高向低减少;
由操作系统自动管理,无须手动管理
堆区(heap)
方式类似链表
由程序员内存和释放调用函数:malloc() new() 和free();
全局(静态)区
通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,但它用于的是在整个程序运行期间都可见的全局变量和静态变量。
程序结束释放
全局区有 .bss段 和 .data段组成,可读可写。
.bss段
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容由操作系统初始化。
.data段
已初始化的全局变量存放在.data段。
已初始化的静态变量存放在.data段。
.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
常量区
- 字符串、数字等常量存放在常量区。
- const修饰的全局变量存放在常量区。
- 程序运行期间,常量区的内容不可以被修改。
程序代码区
- 程序执行代码存放在代码区,其值不能修改(若修改则会出现错误)。
- 字符串常量和define定义的常量也有可能存放在代码区。
STM32 存储分配
随机存储器 - RAM
- RAM能直接和cpu交换数据,叫做主存
- 速度快,但是不能断电数据就没有
只读存储器-ROM
长期存储,容量大,便宜,但是速度不行(详情学习计组)
#include <iostream>
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0;// 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配 得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
return 0;
}