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iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理

时间:2023-02-07 15:01:45浏览次数:56  
标签:__ 对象 text iOS 内存 RC release world OS


在Objective-C的内存管理中,其实就是引用计数(reference count)的管理。内存管理就是在程序需要时程序员分配一段内存空间,而当使用完之后将它释放。如果程序员对内存资源使用不当,有时不仅会造成内存资源浪费,甚至会导致程序crach。我们将会从引用计数和内存管理规则等基本概念开始,然后讲述有哪些内存管理方法,最后注意有哪些常见内存问题。




iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_引用计数

memory management from apple document



基本概念

引用计数(Reference Count)

为了解释引用计数,我们做一个类比:员工在办公室使用灯的情景。




iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_Test_02

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图



  • 第一个人进入办公室时,他需要使用灯,于是开灯,引用计数为1
  • 当另一个人进入办公室时,他也需要灯,引用计数为2;每当多一个人进入办公室时,引用计数加1
  • 当有一个人离开办公室时,引用计数减1,当引用计数为0时,也就是最后一个人离开办公室时,他不再需要使用灯,关灯离开办公室。

内存管理规则

从上面员工在办公室使用灯的例子,我们对比一下灯的动作Objective-C对象的动作有什么相似之处:

灯的动作

Objective-C对象的动作

开灯

创建一个对象并获取它的所有权(ownership)

使用灯

获取对象的所有权

不使用灯

放弃对象的所有权

关灯

释放对象

因为我们是通过引用计数来管理灯,那么我们也可以通过引用计数来管理使用Objective-C对象。




iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_作用域_03

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图



而Objective-C对象的动作对应有哪些方法以及这些方法对引用计数有什么影响?

Objective-C对象的动作

Objective-C对象的方法

1. 创建一个对象并获取它的所有权

alloc/new/copy/mutableCopy (RC = 1)

2. 获取对象的所有权

retain (RC + 1)

3. 放弃对象的所有权

release (RC - 1)

4. 释放对象

dealloc (RC = 0 ,此时会调用该方法)

​alloc​​一个对象objc,此时RC=1;在某个地方你又​​retain​​这个对象objc,此时RC加1,也就是RC=2;由于调用​​alloc/retain​​一次,对应需要调用​​release​​一次来释放对象objc,所以你需要​​release​​对象objc两次,此时RC=0;而当RC=0时,系统会自动调用​​dealloc​​方法释放对象。

Autorelease Pool

在开发中,我们常常都会使用到局部变量,局部变量一个特点就是当它超过作用域时,就会自动释放。而autorelease pool跟局部变量类似,当执行代码超过autorelease pool块时,所有放在autorelease pool的对象都会自动调用​​release​​。它的工作原理如下:

  • 创建一个

​NSAutoreleasePool​

  • 对象
  • 在autorelease pool块的对象调用

​autorelease​

  • 方法
  • 释放

​NSAutoreleasePool​

  • 对象



iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_引用计数_04

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图



iOS 5/OS X Lion前的(等下会介绍引入ARC的写法)实例代码如下:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// put object into pool
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease];

[pool drain];

/* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */

由于放在autorelease pool的对象并不会马上释放,如果有大量图片数据放在这里的话,将会导致内存不足。

for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
{
/* 处理图片,例如加载
* 太多autoreleased objects存在
* 由于NSAutoreleasePool对象没有被释放
* 在某个时刻,会导致内存不足
*/
}
for (int i = 0; i < numberOfImages; i++)
{
/* 处理图片,例如加载
* 太多autoreleased objects存在
* 由于NSAutoreleasePool对象没有被释放
* 在某个时刻,会导致内存不足
*/
}

ARC管理方法

​retain​​和​​release​​方法来管理Objective-C对象的内存,而是引入一种新的内存管理机制Automatic Reference Counting(ARC),简单来说,它让编译器来代替程序员来自动加入​​retain​​和​​release​​方法来持有和放弃对象的所有权。​​id​​和其他对象类型变量必须是以下四个ownership qualifiers其中一个来修饰:

  • __strong(默认,如果不指定其他,编译器就默认加入)
  • __weak
  • __unsafe_unretained
  • __autoreleasing

所以在管理Objective-C对象内存的时候,你必须选择其中一个,下面会用一些列子来逐个解释它们的含义以及如何选择它们。

__strong ownership qualifier

如果我想创建一个字符串,使用完之后将它释放调用,使用MRC管理内存的写法应该是这样:

{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
[text release]; //@"Hello, world"对象的RC=0
}

​text​​对象无需调用​​release​​方法,而是当​​text​​变量超过作用域时,编译器来自动加入​​[text release]​​方法来释放内存

{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);
}
/*
* 当text超过作用域时,@"Hello, world"对象会自动释放,RC=0
*/

​text​​赋值给其他变量​​anotherText​​时,MRC需要​​retain​​一下来持有所有权,当​​text​​和​​anotherText​​使用完之后,各个调用​​release​​方法来释放。

{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);

NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=1
[anotherText retain]; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSLog(@"%@", anotherText);

[text release]; //@"Hello, world"对象的RC=1
[anotherText release]; //@"Hello, world"对象的RC=0
}

​retain​​和​​release​​方法来持有跟释放对象。

{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSLog(@"%@", text);

NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSLog(@"%@", anotherText);
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法, @"Hello, world"对象的RC=0
*/

​__strong​​变量超过作用域时,编译器会自动加入​​release​​语句来释放内存,如果你将​​__strong​​变量重新赋给它其他值,那么编译器也会自动加入​​release​​语句来释放变量指向之前的对象。例如:

{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSString *anotherText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"]; // 由于anotherText对象引用另一个对象@"Sam Lau",那么就会自动调用[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"对象的RC=1, @"Sam Lau"对象的RC=1
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法,
* @"Hello, world"对象的RC=0和@"Sam Lau"对象的RC=0
*/
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Hello, world"]; //@"Hello, world"对象的RC=1
NSString *anotherText = text; //@"Hello, world"对象的RC=2
NSString *anotherText = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"]; // 由于anotherText对象引用另一个对象@"Sam Lau",那么就会自动调用[anotherText release]方法,使得@"Hello, world"对象的RC=1, @"Sam Lau"对象的RC=1
}
/*
* 当text和anotherText超过作用域时,会自动调用[text release]和[anotherText release]方法,
* @"Hello, world"对象的RC=0和@"Sam Lau"对象的RC=0
*/

__strong修饰,当变量var指向某个对象objc,那么变量var持有某个对象objc的所有权

前面已经提过内存管理的四条规则

Objective-C对象的动作

Objective-C对象的方法

1. 创建一个对象并获取它的所有权

alloc/new/copy/mutableCopy (RC = 1)

2. 获取对象的所有权

retain (RC + 1)

3. 放弃对象的所有权

release (RC - 1)

4. 释放对象

dealloc (RC = 0 ,此时会调用该方法)

我们总结一下编译器是按以下方法来实现的:

  • 对于规则1和规则2,是通过

​__strong​

  • 变量来实现,
  • 对于规则3来说,当变量超过它的作用域或被赋值或成员变量被丢弃时就能实现
  • 对于规则4,当RC=0时,系统就会自动调用

__weak ownership qualifier

​__strong​​修饰符来管理对象内存。但是​​__strong​​并不能解决引用循环(Reference Cycle)问题:对象A持有对象B,反过来,对象B持有对象A;这样会导致不能释放内存造成​​​内存泄露​​问题。



iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_Test_05

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图


​Test​​有个属性objc,有两个对象test1和test2的属性objc互相引用test1和test2:

@interface Test : NSObject

@property (strong, nonatomic) id objc;

@end
{
Test *test1 = [Test new]; /* 对象a */
/* test1有一个强引用到对象a */

Test *test2 = [Test new]; /* 对象b */
/* test2有一个强引用到对象b */

test1.objc = test2; /* 对象a的成员变量objc有一个强引用到对象b */
test2.objc = test1; /* 对象b的成员变量objc有一个强引用到对象a */
}
/* 当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release
* 当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release
*
* 此时,b对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象a
* 此时,a对象的objc成员变量仍持有一个强引用到对象b
* 于是发生内存泄露
*/

​__weak​​ownership qualifier,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,而且当变量指向的对象的RC为0时,变量设置为nil。例如:

__weak NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Sam Lau"];
NSLog(@"%@", text);

​__weak​​修饰,text并不持有​​@"Sam Lau"​​对象的所有权,​​@"Sam Lau"​​对象一创建就马上被释放,并且编译器给出警告⚠️,所以打印结果为​​(null)​​。​​Test​​类的属性objc设置weak修饰符,那么就能解决。

@interface Test : NSObject

@property (weak, nonatomic) id objc;

@end
{
Test *test1 = [Test new]; /* 对象a */
/* test1有一个强引用到对象a */

Test *test2 = [Test new]; /* 对象b */
/* test2有一个强引用到对象b */

test1.objc = test2; /* 对象a的成员变量objc不持有对象b */
test2.objc = test1; /* 对象b的成员变量objc不持有对象a */
}
/* 当变量test1超过它作用域时,它指向a对象会自动release
* 当变量test2超过它作用域时,它指向b对象会自动release
*/

__unsafe_unretained ownership qualifier

​__unsafe_unretained​​ ownership qualifier,正如名字所示,它是不安全的。它跟​​__weak​​相似,被它修饰的变量都不持有对象的所有权,但当变量指向的对象的RC为0时,变量并不设置为nil,而是继续保存对象的地址;这样的话,对象有可能已经释放,但继续访问,就会造成非法访问(Invalid Access)。例子如下:

__unsafe_unretained id obj0 = nil;

{
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 对象A
/* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */

obj0 = obj1;
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */

NSLog(@"A: %@", obj0);
}
/* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */

NSLog(@"B: %@", obj0);
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,当它指向的对象RC=0时,它会继续保存对象的地址,所以两个地址相同 */

打印结果是内存地址相同




iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_引用计数_06


​__unsafe_unretained​​改为​​weak​​的话,两个打印结果将不同

__weak id obj0 = nil;

{
id obj1 = [[NSObject alloc] init]; // 对象A
/* 由于obj1是强引用,所以obj1持有对象A的所有权,对象A的RC=1 */

obj0 = obj1;
/* 由于obj0是__unsafe_unretained,它不持有对象A的所有权,但能够引用它,对象A的RC=1 */

NSLog(@"A: %@", obj0);
}
/* 当obj1超过它的作用域时,它指向的对象A将会自动释放 */

NSLog(@"B: %@", obj0);
/* 由于obj0是__weak, 当它指向的对象RC=0时,它会自动设置为nil,所以两个打印结果将不同*/


iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_作用域_07



__autoreleasing ownership qualifier

引入ARC之后,让我们看看autorelease pool有哪些变化。没有ARC之前的写法如下:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// put object into pool
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease];

[pool drain];

/* 超过autorelease pool作用域范围时,obj会自动调用release方法 */

引入ARC之后,写法比之前更加简洁:

@autoreleasepool {
id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
}

​NSAutoreleasePool​​对象,现在你只需要将代码放在​​@autoreleasepool​​块即可。你也不需要调用​​autorelease​​方法了,只需要用​​__autoreleasing​​修饰变量即可。

iOS/OS X内存管理(一):基本概念与原理_Test_08

引用Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X的图

​main.m​​使用了它:

int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}

Property(属性)

有了ARC之后,新的property modifier也被引入到Objective-C类的property,例如:

@property (strong, nonatomic) NSString *text;

下面有张表来展示property modifier与ownership qualifier的对应关系

Property modifier

Ownership qualifier

strong

__strong

retain

__strong

copy

__strong

weak

__weak

assign

__unsafe_unretained

unsafe_unretained

__unsafe_unretained

总结

​retain​​和​​release​​方法来手动管理内存,但引入ARC之后,我们可以借助编译器来帮忙自动调用​​retain​​和​​release​​方法来简化内存管理和减低出错的可能性。虽然​​__strong​​修饰符能够执行大多数内存管理,但它不能解决引用循环(Reference Cycle)问题,于是又引入另一个修饰符​​__weak​​。被​​__strong​​修饰的变量都持有对象的所有权,而被​​__weak​​修饰的变量并不持有对象所有权。下篇我们介绍使用工具如何解决常见内存问题:悬挂指针和内存泄露

参考资料

标签:__,对象,text,iOS,内存,RC,release,world,OS
From: https://blog.51cto.com/u_15952281/6042149

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