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Qt开发:Windows 下进程间通信的可行桥梁:窗体消息SendMessage

时间:2022-12-11 21:00:57浏览次数:85  
标签:窗口 Qt Windows WM 间通信 窗体 消息

Qt开发:Windows 下进程间通信的可行桥梁:窗体消息

注:窗体消息仅适用于有窗口的进程,如果没有窗口是无法收到窗体消息的(哪怕是隐形的都可以),比如Qt中如果需要使用WindowsMessage只需要类继承QWidget或者QMainWindow等窗口即可。

在说起如何使用Qt窗体消息,我们先要说说窗体消息到底是什么。

如果你有看过一本书叫做Windows高级编程,那下面的内容应该都不用看了,我这里就简单概述一下窗体消息。

在Windows下的应用程序中,其实我们可以很简单地发现,一般的应用程序都是点开之后有一个窗口,然后可以对窗口进行一些操作,或者对一些控件,进行一点比如点击、拖拽、双击等操作。如果你是一名开发,你会很自然地注意到Qt中有一些比如enterEvent,leaveEvent,clickEvent类似的函数。你有没有想过,为什么你的点击事件会在Qt中获得一个触发呢?难道是一种魔法吗?

当然不是的,其实这一切都是来自于Windows自带的窗体消息,如果你想更进一步了解关于Windows是如何定义窗口类的,欢迎你自己去看MSDN窗口类(窗口和消息),这里有更详尽的说明。我在这里简单地说:就是Windows底层会有一个消息机制,当你对这个窗口做比如点击、拖动、双击、右键等操作,这个窗口的指定函数都会接收到特定的窗体消息信号。

我们可以来看一下这个函数

LRESULT SendMessage(
  [in] HWND   hWnd, //指定的窗口句柄,这个是窗口的唯一标识
  [in] UINT   Msg, //发送的消息类型,通过一个int值来进行区分
  [in] WPARAM wParam, //指定附加的消息特定的信息。
  [in] LPARAM lParam //指定附加的消息特定的信息。一般的来说自定义消息wPram和lParam自己定义就好,不做强制要求
);

也就是说,一般情况下,一个窗体消息都包括以上四个参数。我们可以看到,不同的事件通过这个Msg来区分,让我们来看一下Windows内常用的内部指令有哪些

//Msg常用值

#DeFine WM_LBUTTONDOWN 0x201 按下鼠标左键  

#DeFine WM_LBUTTONUP 0x202 释放鼠标左键  

#DeFine WM_LBUTTONDBLCLK 0x203 双击鼠标左键  

#DeFine WM_RBUTTONDOWN 0x204 按下鼠标右键  

#DeFine WM_RBUTTONUP 0x205 释放鼠标右键  

#DeFine WM_RBUTTONDBLCLK 0x206 双击鼠标右键  

#DeFine WM_MBUTTONDOWN 0x207 按下鼠标中键  

#DeFine WM_MBUTTONUP 0x208 释放鼠标中键  

#DeFine WM_MBUTTONDBLCLK 0x209 双击鼠标中键

怎么样?这样就懂了吧,大部分窗体的信号传递都是通过Windows提供的这个窗体消息来实现的,比如你现在想让这个窗体被按下鼠标左键,你就给他发这个

#DeFine WM_LBUTTONDOWN 0x201

消息就行了,它就会知道,哦现在我要被点击了,然后根据事件自动地触发一些你的函数。

那问题来了,这个窗体消息和我们的进程间通信有什么关系呢?

其实聪明的你发现了,这个窗体消息既然可以传递事件,那是不是也可以用来传递信息呢?它真的好温柔,甚至还给了wParam和lParam来给我放信息。

其实每个窗口都有一个接受窗体消息的虚函数,从父类继承的,在Qt中就是从QWidget或者QMainWindow继承的

nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)

在这个函数中处理有关windows窗体消息。这个窗口接收到的每个窗体消息都会进入到nativeEvent函数体内,然后我们可以根据接收到的Msg来区分不同消息码的类型。

比如我要区分这个事件是来自进程A的,那个事件是来自进程B的,我想要把他们区分出来不同消息吗不同处理,避免混淆,我们可以来给出一个实例

//注意,所有的自定义消息码都应该从 WM_USER = 0x400开始,所有小于0x400的消息码都是Windows的系统消息,如果要占用的话可能会导致一些意料之外的错误

const int qint32 WM_EVENT_A = WM_USER + 1024; //A的事件的消息码
const int qint32 WM_EVENT_B = WM_USER + 1025; //B的事件的消息码
bool OpenGLWidget::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result){
	qQ_UNUSED(eventType); 
 	MSG *msg = static_cast<MSG*>(message);  //类型转换
	if (eventType == "windows_generic_MSG") //windows平台
	{
		MSG* msg = reinterpret_cast<MSG*>(message); //

		if(msg->message == WM_EVENT_A)//来自A进程的消息
		{
			function_about_a();
		}else if(msg->message == WM_EVENT_B) //来自B进程的消息
		{
			function_about_b();
		}
	}
		return QWidget::nativeEvent(eventType, message, result);//交给Qt处理
}

这样你应该明白什么是窗体消息了吧,明白了什么是窗体消息,那么发送消息想必对你来说也非常简单了吧,我这里简单给出一个实例:

::SendMessage(m_wnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)wid, (LPARAM)&data);
::PostMessage(m_wnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)wid, (LPARAM)&data);

最后提一嘴,在Qt中如果需要知道窗口句柄,是通过winId()来执行的,比如我现在想知道我当前这个类指代的窗口的句柄,就通过this->winId()来获得,某个窗口就用某个窗口指针的这个函数就可以返回了。

标签:窗口,Qt,Windows,WM,间通信,窗体,消息
From: https://www.cnblogs.com/Leventure/p/16974413.html

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