第十三章 TCP/IP和网络
13.2 TCP协议
- TCP/IP(Comer1988,2001;RFC11801991)是互联网的基础。TCP代表传输控制协议。IP代表互联网协议。目前有两个版本的IP,即IPv4和IPv6。IPv4使用32位地址,IPV6则使用128位地址。
本节围绕IPv4进行讨论,它仍然是目前使用最多的IP版本。TCP/IP的组织结构分为几个层级,通常称为TCP/IP堆栈。图13.1所示为TCP/IP的各个层级以及每一层级的代表性组件及其功能。
顶层是使用TCPIP的应用程序。用于登录到远程主机的ssh、用于交换电子邮件的mail、用于Web页面的htp等应用程序需要可靠的数据传输。通常,这类应用程序在传输层使用TCP。另一方面,有些应用程序,例如用于查询其他主机的ping命令,则不需要可靠性。这类应用程序可以在传输层使用UDP来提高效率(RFC7681980;Comer1988)。传输层负责以包的形式向IP主机发送/接收来自IP主机的应用程序数据。进程与主机之间的传输层或其上方的数据传输只是逻辑传输。实际数据传输发生在互联网(IP)和链路层,这些层将数据包分成数据,以便在物理网络之间传输。图13.2所示为TCP/IP网络中的数据流路径。
13.3 IP主机和IP地址
-
主机是支持TCP/IP协议的计算机设备。每个主机由一个32位的IP地址来标识。
-
IP地址分为两部分,即 NetworkID 字段和HostID字段。根据划分,IP 地址分为A~E 类。例如,一个B类IP地址被划分为一个16位NetworkID,其中前2位是10,然后是一个16位的 HostID字段。发往IP地址的数据包首先被发送到具有相同 networkID的路由器。路由器将通过 HostID 将数据包转发到网络中的特定主机。每个主机都有一个本地主机名localhost,默认 IP地址为 127.0.0.1。本地主机的链路层是一个回送虚拟设备,它将每个数据包路由回同一个localhost。这个特性可以让我们在同一台计算机上运行TCP/IP 应用程序,而不需要实际连接到互联网。
13.4 IP协议
- IP协议用于在 IP主机之间发送/接收数据包。IP尽最大努力运行。IP 主机只向接收主机发送数据包,但它不能保证数据包会被发送到它们的目的地,也不能保证按顺序发送。这意味着IP 并非可靠的协议。必要时,必须在IP 层的上面实现可靠性。下图所示是IP头格式:
13.7/8 UDP/TCP
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UDP(用户数据报协议在IP上运行,用于发送/接收数据报。与IP类似,UDP不能保证可靠性,但是快速高效。它可用于可靠性不重要的情况。
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TCP(传输控制协议)是一种面向连接的协议,用于发送/接收数据流。TCP也可在IP 上运行,但它保证了可靠的数据传输。通常,UDP类似于发送邮件的USPS,而TCP类似于电话连接。
13.9 端口编号
- 应用程序 =(主机 IP,协议,端口号)
其中,协议是TCP或 UDP,端口号是分配给应用程序的唯一无符号短整数。要想使用UDP或 TCP,应用程序(进程)必须先选择或获取一个端口号。前1024个端口号已被预留。其他端口号可供一般使用。应用程序可以选择一个可用端口号,也可以让操作系统内核分配端口号。
13.13 套接字编程
- 套接字地址
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; // AF_INET for TCP/IP
// port number
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;// IP address );
// internet address struct in_addr {
// IP address in network byte order
s_addr;
uint32_t
);
- 套接字API
- 服务器必须创建一个套接字,并将其与包含服务器IP 地址和端口号的套接字地址绑定。它可以使用一个固定端口号,或者让操作系统内核选择一个端口号(如果 sin port为0)。
为了与服务器通信,客户机必须创建一个套接字。对于UPD套接字,可以将套接字绑定到服务器地址。如果套接字没有绑定到任何特定的服务器,那么它必须在后续的 sendto()/recvfrom()调用中提供一个包含服务器IP 和端口号的套接字地址。
Socket编程实践
- 代码:
client端
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h> /* netdb is necessary for struct hostent */
#include <time.h>
#define PORT 4321 /* server port */
#define MAXDATASIZE 100
int main(int argc, char *argv[])
{
time_t t1,t2;
int sockfd, num; /* files descriptors */
char buf[MAXDATASIZE],mes[MAXDATASIZE]; /* buf will store received text */
struct hostent *he; /* structure that will get information about remote host */
struct sockaddr_in server;
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s <IP Address>\n",argv[0]);
exit(1);
}
if((he=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
printf("gethostbyname() error\n");
exit(1);
}
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0))==-1)
{
printf("socket() error\n");
exit(1);
}
bzero(&server,sizeof(server));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(PORT);
server.sin_addr = *((struct in_addr *)he->h_addr);
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server))==-1)
{
printf("connect() error\n");
exit(1);
}
char str[100];
time(&t1);
printf("your PW:");
scanf("%s",str);
time(&t2);
if(t2-t1>5)
{
printf("overtime\n");
close(sockfd);
return 0;
}
if((num=send(sockfd,str,sizeof(str),0))==-1){
printf("send() error\n");
exit(1);
}
if((num=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1)
{
printf("recv() error\n");
exit(1);
}
buf[num-1]='\0';
if(buf[0]=='0')
{
printf("error\n");
close(sockfd);
return 0;
}
while(1){
printf("hello,what do you want sent?\n");
scanf("%s",mes);
send(sockfd,mes,sizeof(mes),0);
recv(sockfd,mes,MAXDATASIZE,0);
printf("%s",mes);
}
return 0;
}
server端:
#include <stdio.h>
#include <arpa/inet.h>//inet_addr() sockaddr_in
#include <string.h>//bzero()
#include <sys/socket.h>//socket
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>//exit()
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
char listen_addr_str[] = "0.0.0.0";
size_t listen_addr = inet_addr(listen_addr_str);
int port = 8080;
int server_socket, client_socket;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t addr_size;
char buffer[BUFFER_SIZE];//缓冲区大小
int str_length;
server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);//创建套接字
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));//初始化
server_addr.sin_family = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = listen_addr;
if (bind(server_socket, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) {
printf("绑定失败\n");
exit(1);
}
if (listen(server_socket, 5) == -1) {
printf("监听失败\n");
exit(1);
}
printf("创建tcp服务器成功\n");
fd_set reads,copy_reads;
int fd_max,fd_num;
struct timeval timeout;
FD_ZERO(&reads);
FD_SET(server_socket,&reads);
fd_max=server_socket;
while (1) {
copy_reads = reads;
timeout.tv_sec = 5;
timeout.tv_usec = 5000;
if((fd_num = select(fd_max+1, ©_reads, 0, 0, &timeout)) == -1) {
perror("select error");
break;
}
if (fd_num==0){//没有变动的socket
continue;
}
for(int i=0;i<fd_max+1;i++){
if(FD_ISSET(i,©_reads)){
if (i==server_socket){//server_socket变动,代表有新客户端连接
addr_size = sizeof(client_addr);
client_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr *) &client_addr, &addr_size);
printf("%d 连接成功\n", client_socket);
char msg[] = "恭喜你连接成功";
write(client_socket, msg, sizeof(msg));
FD_SET(client_socket,&reads);
if(fd_max < client_socket){
fd_max=client_socket;
}
}else{
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
str_length = read(i, buffer, BUFFER_SIZE);
if (str_length == 0)
{
close(i);
printf("连接已经关闭: %d \n", i);
FD_CLR(i, &reads);//从reads中删除相关信息
} else {
printf("%d 客户端发送数据:%s \n", i, buffer);
write(i, buffer, str_length);//将数据发送回客户端
}
}
}
}
}
return 0;
}
- 实践结果:
实现两端数据交互