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百度面试:如何用Redis实现限流?

时间:2024-06-11 15:22:50浏览次数:24  
标签:令牌 请求 Redis 算法 面试 计数器 限流

高并发系统有三大特征:限流、缓存和熔断,所以限流已经成为当下系统开发中必备的功能了。那么,什么是限流?如何实现限流?使用 Redis 能不能实现限流?接下来我们一起来看。

1.什么是限流?

限流是指在各种应用场景中,通过技术和策略手段对数据流量、请求频率或资源消耗进行有计划的限制,以避免系统负载过高、性能下降甚至崩溃的情况发生。限流的目标在于维护系统的稳定性和可用性,并确保服务质量。

使用限流有以下几个好处:

  1. 保护系统稳定性:过多的并发请求可能导致服务器内存耗尽、CPU 使用率饱和,从而引发系统响应慢、无法正常服务的问题。
  2. 防止资源滥用:确保有限的服务资源被合理公平地分配给所有用户,防止个别用户或恶意程序过度消耗资源。
  3. 优化用户体验:对于网站和应用程序而言,如果任由高并发导致响应速度变慢,会影响所有用户的正常使用体验。
  4. 保障安全:在网络层面,限流有助于防范 DoS/DDoS 攻击,降低系统遭受恶意攻击的风险。
  5. 运维成本控制:合理的限流措施可以帮助企业减少不必要的硬件投入,节省运营成本。

2.限流常见算法

限流的常见实现算法有以下几个:

  1. 计数器算法:将时间周期划分为固定大小的窗口(如每分钟、每小时),并在每个窗口内统计请求的数量。当窗口内的请求数达到预设的阈值时,后续请求将被限制。时间窗口结束后,计数器清零。
    • 优点:实现简单,易于理解。
    • 缺点:在窗口切换时刻可能会有突刺流量问题,即在窗口结束时会有短暂的大量请求被允许通过。
  2. 滑动窗口算法:改进了计算器算法(固定窗口算法)的突刺问题,将时间窗口划分为多个小的时间段(桶),每个小时间段有自己的计数器。随着时间流逝,窗口像滑块一样平移,过期的小时间段的计数会被丢弃,新时间段加入计数。所有小时间段的计数之和不能超过设定的阈值。
    • 优点:更平滑地处理流量,避免了突刺问题。
    • 缺点:实现相对复杂,需要维护多个计数器。
  3. 漏桶算法:想象一个固定容量的桶,水(请求)以恒定速率流入桶中,同时桶底部有小孔让水以恒定速率流出。当桶满时,新来的水(请求)会被丢弃。此算法主要用来平滑网络流量,防止瞬时流量过大。
    • 优点:可以平滑突发流量,保证下游系统的稳定。
    • 缺点:无法处理突发流量高峰,多余的请求会被直接丢弃。
  4. 令牌桶算法:与漏桶相反,有一个固定速率填充令牌的桶,令牌代表请求许可。当请求到达时,需要从桶中取出一个令牌,如果桶中有令牌则允许请求通过,否则拒绝。桶的容量是有限的,多余的令牌会被丢弃。
    • 优点:既能平滑流量,又能处理一定程度的突发流量(因为令牌可以累积)。
    • 缺点:需要精确控制令牌生成速度,实现较漏桶复杂。

3.使用Redis实现限流

使用 Redis 也可以实现简单的限流,它的常见限流方法有以下几种实现:

  1. 基于计数器和过期时间实现的计数器算法:使用一个计数器存储当前请求量(每次使用 incr 方法相加),并设置一个过期时间,计数器在一定时间内自动清零。计数器未到达限流值就可以继续运行,反之则不能继续运行。
  2. 基于有序集合(ZSet)实现的滑动窗口算法:将请求都存入到 ZSet 集合中,在分数(score)中存储当前请求时间。然后再使用 ZSet 提供的 range 方法轻易的获取到 2 个时间戳内的所有请求,通过获取的请求数和限流数进行比较并判断,从而实现限流。
  3. 基于列表(List)实现的令牌桶算法:在程序中使用定时任务给 Redis 中的 List 添加令牌,程序通过 List 提供的 leftPop 来获取令牌,得到令牌继续执行,否则就是限流不能继续运行。

了解了以上概念后,接下来我们来看具体的实现。

3.1 计数器算法

此方法的实现思路是:使用一个计数器存储当前请求量(每次使用 incr 方法相加),并设置一个过期时间,计数器在一定时间内自动清零,从而实现限流。

它的具体操作步骤如下:

  1. 使用 Redis 的计数器保存当前请求的数量。
  2. 设置一个过期时间,使得计数器在一定时间内自动清零。
  3. 每次收到请求时,检查计数器当前值,如果未达到限流阈值,则增加计数器的值,否则拒绝请求。

具体实现代码如下:

import redis.clients.jedis.Jedis;

public class RedisRateLimiter {
    private static final String REDIS_KEY = "request_counter";
    private static final int REQUEST_LIMIT = 100; // 限流阈值
    private static final int EXPIRE_TIME = 60; // 过期时间(秒)

    public boolean allowRequest() {
        Jedis jedis = new Jedis("localhost");
        
        try {
            Long counter = jedis.incr(REDIS_KEY);
            if (counter == 1) {
                // 第一次设置过期时间
                jedis.expire(REDIS_KEY, EXPIRE_TIME);
            }
            
            if (counter <= REQUEST_LIMIT) {
                return true; // 允许请求通过
            } else {
                return false; // 请求达到限流阈值,拒绝请求
            }
        } finally {
            jedis.close();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        RedisRateLimiter rateLimiter = new RedisRateLimiter();
        for (int i = 0; i < 110; i++) {
            if (rateLimiter.allowRequest()) {
                System.out.println("Request Allowed");
            } else {
                System.out.println("Request Denied (Rate Limited)");
            }
        }
    }
}

在上述代码中,每次请求会通过 allowRequest() 方法判断是否达到限流阈值,如果未达到则允许通过,并递增计数器的值,否则拒绝请求。同时,第一次设置计数器的过期时间,使得计数器在指定的时间内自动清零。

PS:以上是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体场景实现更复杂的限流逻辑,并考虑并发情况下的线程安全性等问题。

因为计算器算法有突刺问题,因此我们需要使用升级版的滑动窗口算法或其他限流算法来解决此问题。

3.2 滑动窗口算法

此方法的实现思路是:将请求都存入到 ZSet 集合中,在分数(score)中存储当前请求时间。然后再使用 ZSet 提供的 range 方法轻易的获取到 2 个时间戳内的所有请求,通过获取的请求数和限流数进行比较并判断,从而实现限流。

它的具体操作步骤如下:

  1. 使用有序集合(ZSet)来存储每个时间窗口内的请求时间戳,成员(member)表示请求的唯一标识,分数(score)表示请求的时间戳。
  2. 每次收到请求时,将请求的时间戳作为成员,当前时间戳作为分数加入到有序集合中。
  3. 根据有序集合的时间范围和滑动窗口的设置,判断当前时间窗口内的请求数量是否超过限流阈值。

具体实现代码如下:

import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.Tuple;

import java.util.Set;

public class RedisSlidingWindowRateLimiter {

    private static final String ZSET_KEY = "request_timestamps";
    private static final int WINDOW_SIZE = 60; // 时间窗口大小(单位:秒)
    private static final int REQUEST_LIMIT = 100; // 限流阈值

    public boolean allowRequest() {
        Jedis jedis = new Jedis("localhost");
        long currentTimestamp = System.currentTimeMillis() / 1000;

        // 添加当前请求的时间戳到有序集合
        jedis.zadd(ZSET_KEY, currentTimestamp, String.valueOf(currentTimestamp));

        // 移除过期的请求时间戳,保持时间窗口内的请求
        long start = currentTimestamp - WINDOW_SIZE;
        long end = currentTimestamp;
        jedis.zremrangeByScore(ZSET_KEY, 0, start);

        // 查询当前时间窗口内的请求数量
        Set<Tuple> requestTimestamps = jedis.zrangeByScoreWithScores(ZSET_KEY, start, end);
        long requestCount = requestTimestamps.size();

        jedis.close();

        // 判断请求数量是否超过限流阈值
        return requestCount <= REQUEST_LIMIT;
    }

    public static void main(String[] args) {
        RedisSlidingWindowRateLimiter rateLimiter = new RedisSlidingWindowRateLimiter();

        for (int i = 0; i < 110; i++) {
            if (rateLimiter.allowRequest()) {
                System.out.println("Request Allowed");
            } else {
                System.out.println("Request Denied (Rate Limited)");
            }
        }
    }
}

在上述代码中,每次收到请求时,将当前请求的时间戳加入到有序集合中,并移除过期的请求时间戳,然后查询当前时间窗口内的请求数量,判断是否达到限流阈值。这样基于 Redis 的滑动窗口限流算法可以有效控制单位时间内的请求流量,避免系统被过多请求压垮。

3.3 令牌桶算法

此方法的实现思路是:在程序中使用定时任务给 Redis 中的 List 添加令牌,程序通过 List 提供的 leftPop 来获取令牌,得到令牌继续执行,否则就是限流不能继续运行。

① 添加令牌

在 Spring Boot 项目中,通过定时任务给 Redis 中的 List 每秒中添加一个令牌(当然也可以通过修改定时任务的执行时间来控制令牌的发放速度),具体实现代码如下:

@Configuration      // 1.注入到 IoC 中,启动程序时加载
@EnableScheduling   // 2.开启定时任务
public class SaticScheduleTask {
    @Autowired
    private RedisTemplate redisTemplate;
    // 3.添加定时任务
    @Scheduled(fixedRate = 1000)
    private void configureTasks() {
        redisTemplate.opsForList().rightPush("limit_list",UUID.randomUUID().toString());
    }
}

② 获取令牌

令牌的获取代码如下:

public boolean allowRequest(){
    Object result = redisTemplate.opsForList().leftPop("limit_list");
    if(result == null){
        return false;
    }
    return true; 
}

在上述代码中,我们每次访问 allowRequest() 方法时,会尝试从 Redis 中获取一个令牌,如果拿到令牌了,那就说明没超出限制,可以继续执行,反之则不能执行。

课后思考

使用 Redis 实现限流有什么优缺点?为什么微服务中不会使用 Redis 实现限流?

本文已收录到我的面试小站 www.javacn.site,其中包含的内容有:Redis、JVM、并发、并发、MySQL、Spring、Spring MVC、Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis、设计模式、消息队列等模块。

标签:令牌,请求,Redis,算法,面试,计数器,限流
From: https://www.cnblogs.com/vipstone/p/18242132

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