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Redis_实战2

时间:2023-12-24 09:45:35浏览次数:38  
标签:实战 消费者 队列 Redis 阻塞 --- 消息

Redis_实战2

秒杀优化

异步秒杀流程
  1. 将判断库存 & 判断重复下单 逻辑交给Redis
  2. 将耗时长的写数据库操作交给异步线程。
    Redis:Key-stock:优惠券id,value-库存String(判断库存充足)
    Redis:Key-order:优惠券id,value-用户id Set(判断重复下单)

流程1交给Lua脚本

流程2交给阻塞队列
数据库-扣减库存、创建订单的任务丢给阻塞队列。阻塞队列循环取出任务,并执行。

总结

秒杀业务的优化思路是什么

  1. 先利用redis完成库存余量、一人一单判断,完成抢单业务。
  2. 再将下单业务放入阻塞队列,利用独立线程异步下单。

基于阻塞队列的异步秒杀存在哪些问题

  1. 内存限制问题
  2. 数据安全问题
    宕机-任务丢失、执行任务时出现事故-该任务未执行完-该任务丢失了

Redis消息队列

实现异步秒杀
消息队列,字面意思就是存放消息的队列。最简单的消息队列模型包括3个角色。

  • 消息队列:存储和管理消息,也被称为消息代理。
  • 生产者:发送消息到消息队列。
  • 消费者:从消息队列获取消息并处理消息。

Redis提供了3种不同的方式来实现消息队列:

  1. list结构:基于list结构模拟消息队列
  • 优点:
    • 利用redis存储,不受限于JVM内存上限
    • 基于redis的持久化机制,数据安全性有保证
    • 可以满足消息有序性
  • 缺点:
    • 无法避免消息丢失
    • 只支持单消费者
  1. Pubsub:基本的点对点消息模型
    (发布订阅)消费者可以订阅一个或多个channel,生产者向对应channel发送消息后,所有订阅者都能收到相关消息。
  • SUBSRIBE channel [channel]:订阅一个或多个频道
  • PUBLISH channel msg:向一个频道发送消息
  • PSUBSCRIBE pattern [pattern]:订阅与pattern格式匹配的所有频道。
  • 优点
    • 采用发布订阅模型,支持多生产,多消费
  • 缺点
    • 不支持数据持久化
    • 无法避免消息丢失
    • 消息堆积有上限(堆积在消费者那里),超出时数据丢失
  1. Stream:比较完善的消息队列模型
    Stream是redis5.0引入的一种新数据类型,可以实现功能相对完善的消息队列。
    发消息最简用法:XADD users * name jack age 21创建名为users的消息队列,并向其中发送一个消息,内容是{name=jack,age=21},并使用redis自动生成id*。
    XREAD阻塞方式,读取最新的消息:XREAD COUNT 1 BLOCK 1000 STREAMS users $
    阻塞1000ms,读一条,$读最新消息(未被读过的消息。从名为users的消息队列读取。
    $有小bug:当我们指定起始ID为$时,代表读取最新的消息,如果我们处理一条消息的过程中,又有超过1条以上的消息到达队列,则下次获取时也只能获取到最新的一条,会出现漏读消息的问题。
    STREAM类型消息队列的XREAD命令特点
  • 消息可回溯
  • 一个消息可以被多个消费者读取
  • 可以阻塞读取
  • 有消息漏读的风险

消费者组
将多个消费者划分到一个组中,监听同一个队列。
特点:

  1. 消息分流:队列中的消息分流给组内的不同消费者,而不是重复消费,从而加快消息处理的速度。
  2. 消息标示:记录最后一个被处理的消息,哪怕消费者宕机重启,还会从标示之后读取消息。确保每一个消息都会被消费。
  3. 消息确认:消费者获取消息后,消息处于pending状态,并存入一个pending-list。当处理完成后需要通过XACK来确认消息,标记消息为已处理,才会从pending-list移除。

STREAM类型消息队列的XREADGROUP命令特点:

  • 消息可以回溯
  • 可以多消费者争抢消息,加快消费速度
  • 可以阻塞读取
  • 没有消息漏读的风险
  • 有消息确认机制,保证消息至少被消费一次。
    独立于JVM之外,不受JVM内存限制

对比List、PubSub、Stream

  • 消息持久化:支持---不支持---支持
  • 阻塞读取:支持---支持---支持
  • 消息堆积处理:受限于内存空间,可以利用多消费者加快处理---受限于消费者缓冲区---受限于队列长度,可以利用消费者组提高消费速度,减少堆积。
  • 消息确认机制:不支持---不支持----支持
  • 消息回溯:不支持---不支持---支持

标签:实战,消费者,队列,Redis,阻塞,---,消息
From: https://www.cnblogs.com/espgod/p/17909104.html

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