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分布式锁【Redission】

时间:2023-11-03 14:35:32浏览次数:32  
标签:加锁 KEYS redis Redission call key 线程 分布式

一、简介

        Redission,一个基于Redis实现的分布式工具,为 Redis 官网分布式解决方案。

        Redisson提供了使用Redis的最简单和最便捷的方法。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离(Separation of Concern),从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。企业级开发中使用Redis的最佳范本。

       采用Redis分布式锁,未必能真的加锁成功,我们有个案例就是发优惠券,程序员采用了Redis,但是却是出了事故,分布式锁没有锁住,导致了优惠券多发,损失了数十万RMB,然后那个同事就被GG了,测试被牵连给了通报批评,项目经理被警告。所以需要更加安全的使用Redission。

         官网:Redisson: Redis Java client with features of In-Memory Data Grid

         快速入门:github.com/redisson/re…

         Github的Redission系列:github.com/orgs/rediss…

二、功能分布        

三、Maven配置     

<!--Maven-->
<dependency>
   <groupId>org.redisson</groupId>
   <artifactId>redisson</artifactId>
   <version>3.10.4</version>
</dependency> 

四、基本使用

// 1. Create config object
Config = ...
// 2. Create Redisson instance
RedissonClient redisson = Redisson.create(config);
// 3. Get Redis based object or service you need
RMap<MyKey, MyValue> map = redisson.getMap("myMap");
RLock lock = redisson.getLock("myLock")
lock.lock();
//业务代码
lock.unlock();

五、官方源码API

       RedissionLock类    

        

       RLock红锁类     

        

      Redission采用Lua脚本执行枷锁逻辑

        Redission是通过lua脚本来访问Redis来确保业务逻辑执行的原子性的。

      【lua脚本加锁】

if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then 
        redis.call('hset', KEYS[1], ARGV[2], 1);
         redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); 
         return nil;
         end;
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then
        redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[2], 1);
        redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); 
        return nil;
        end;
return redis.call('pttl', KEYS[1]);
  1. KYYS[1]:表示枷锁的key,只需要判断key值是否存在就能知道锁是否被线程持有。
  2. ARGV[1]:表示锁的有效期,默认30s。
  3. ARGV[2]:表示表示加锁的客户端ID。
  4. 首先判断该锁的key值是否存在,如果不存在,那就可以直接加锁。如果已存在,就要判断一下持有锁的线程是不是当前线程。所以用hexist来判断这个hash中是否存在当前线程的ID,如果存在就说持有锁的就是当前线程,则可以再次进入。
  5. 将value值加1并延长锁的有效时间。如果不是当前线程的ID,那么就会返回剩余的生存时间,当前线程就会进入一个循环,不断的去尝试获取锁。

       【lua脚本释放锁】          

if (redis.call('exists', KEYS[1]) == 0) then
       redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]);
        return 1; 
        end;
if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[3]) == 0) then 
     return nil;
     end;
local counter = redis.call('hincrby', KEYS[1], ARGV[3], -1); 
if (counter > 0) then
     redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[2]); 
     return 0; 
else redis.call('del', KEYS[1]); 
     redis.call('publish', KEYS[2], ARGV[1]); 
     return 1;
     end;
return nil;
  1. key 不存在,说明锁已释放,直接执行 publish 命令发布释放锁消息并返回 1。
  2. key 存在,但是 field 在 Hash 中不存在,说明自己不是锁持有者,无权释放锁,返回 nil。
  3.  因为锁可重入,所以释放锁时不能把所有已获取的锁全都释放掉,一次只能释放一把锁,因此执行 hincrby 对锁的值减一。
  4.   释放一把锁后,如果还有剩余的锁,则刷新锁的失效时间并返回 0;如果刚才释放的已经是最后一把锁,则执行 del 命令删除锁的 key,并发布锁释放消息,返回 1。

六、分布式锁

        分布式锁是并发业务刚需,Zookeeper有Znode节点,数据库有表级锁和乐观锁/悲观锁。Redis有setNX。

       传统锁的get和del操作非原子性,并发一旦大了,无法保证进程安全。可采用Lua脚本。

       6.1、Lua脚本

                Lua脚本是redis已经内置的一种轻量小巧语言,其执行是通过redis的eval/evalsha命令来运行,把操作封装成一个Lua脚本,如论如何都是一次执行的原子操作。

                Lock.Del.lua如下:               

if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] 
    then 
    -- 执行删除操作
        return redis.call('del', KEYS[1]) 
    else 
    -- 不成功,返回0
        return 0 
end

              delete操作时执行Lua命令

// 解锁脚本
DefaultRedisScript<Object> unlockScript = new DefaultRedisScript();
unlockScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lockDel.lua")));

// 执行lua脚本解锁
redisTemplate.execute(unlockScript, Collections.singletonList(keyName), value);

        6.2、可重入锁

               可重入:同一个线程多次获取同一把锁,不会造成死锁,

               Lua脚本使用可重入锁,需要注意一下方面:

              1、需要存储锁名称lockName、获得该锁的线程id和对应线程的进入次数count。

              2、加锁:

                            每次线程获取锁时,判断是否存在该锁:

                             a、不存在,则设定Hash的key为线程ID,Value初始化为1,设置过期时间,返回获取锁成功true。

                             b、存在,继续判断是否存在当前线程id的hash key。如果存在,线程key的value + 1,重入次数增加1,设置过期时间。如果不存在,返回加锁失败。

              3、解锁:

                            每次线程来解锁时,判断是否存在该锁:

                             a、如存在,检查是否有该锁的id的hash key,有则减1,无这返回解锁失败。

                             b、减1后,判断生育的count是否为0,为0则说明不再需要这把锁,执行del命令删除。

       6.3、计数器的加减

                当同一个线程获取同一把锁,我们需要对对应线程的计数器count做加减。

                判断一个redis key是否存在,可以用exists,而判断一个hash的key是否存在,可以用hexists                

                    

               而redis也有hash自增命令 hincrby

               每次自增1时,hincrby lockname1 threadid 1,自减1时 hincrby lockname1 threadid -1              

                    

       6.4、解锁的判断

                当锁不再被需要了。每次解锁一次,count减1,知道为0,执行删除。

                综合上述的存储结构和判断流程,加锁和解锁的Lua如下:

                加锁lock.lua:          

local key = KEYS[1];
local threadId = ARGV[1];
local releaseTime = ARGV[2];

-- lockname不存在
if(redis.call('exists', key) == 0) then
    redis.call('hset', key, threadId, '1');
    redis.call('expire', key, releaseTime);
    return 1;
end;

-- 当前线程已id存在
if(redis.call('hexists', key, threadId) == 1) then
    redis.call('hincrby', key, threadId, '1');
    redis.call('expire', key, releaseTime);
    return 1;
end;
return 0;

             解锁 unlock.lua:

local key = KEYS[1];
local threadId = ARGV[1];

-- lockname、threadId不存在
if (redis.call('hexists', key, threadId) == 0) then
    return nil;
end;

-- 计数器-1
local count = redis.call('hincrby', key, threadId, -1);

-- 删除lock
if (count == 0) then
    redis.call('del', key);
    return nil;
end;

     代码:

/**
 * @description 原生redis实现分布式锁
 * @date 2021/2/6 10:51 下午
 **/
@Getter
@Setter
public class RedisLock {

    private RedisTemplate redisTemplate;
    private DefaultRedisScript<Long> lockScript;
    private DefaultRedisScript<Object> unlockScript;

    public RedisLock(RedisTemplate redisTemplate) {
        this.redisTemplate = redisTemplate;
        // 加载加锁的脚本
        lockScript = new DefaultRedisScript<>();
        this.lockScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lock.lua")));
        this.lockScript.setResultType(Long.class);
        // 加载释放锁的脚本
        unlockScript = new DefaultRedisScript<>();
        this.unlockScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("unlock.lua")));
    }

    /**
     * 获取锁
     */
    public String tryLock(String lockName, long releaseTime) {
        // 存入的线程信息的前缀
        String key = UUID.randomUUID().toString();

        // 执行脚本
        Long result = (Long) redisTemplate.execute(
                lockScript,
                Collections.singletonList(lockName),
                key + Thread.currentThread().getId(),
                releaseTime);

        if (result != null && result.intValue() == 1) {
            return key;
        } else {
            return null;
        }
    }

    /**
     * 解锁
     * @param lockName
     * @param key
     */
    public void unlock(String lockName, String key) {
        redisTemplate.execute(unlockScript,
                Collections.singletonList(lockName),
                key + Thread.currentThread().getId()
                );
    }
}

          至此分布式锁,互斥、可重入、防死锁基本有个了解了。

          当然会有一些问题需要考虑。比如进程A在获取锁时,因为业务操作时间太长,锁到期释放了但是业务还在执行,而此刻进程B又刚好正常获取到锁,两个进程操作就会依旧有共享资源问题。

          且存储该分布式锁的Redis节点宕机后,而且该锁正好处于锁住状态,该锁就会出现死锁状态。这些情况,就要考虑锁续约问题。即可以延长锁的releaseTime,来延迟释放锁直到完成业务。

         况且在性能(锁的最大等待时间)、优雅(无效锁申请)、重试(失败重试机制)等方面还要下功夫,为何不用Redission呢。

七、Redission分布式锁

        7.1、流程简介

  1. A、B线程争抢一把锁,A获取到锁后,B阻塞。
  2. B线程阻塞并非主动CAS,通过Pub/Sub方式订阅该锁的广播。
  3. A操作完成释放锁,B线程收到订阅消息通知。
  4. B被唤醒开始继续抢锁拿到锁。

        7.2、详细的加锁解锁流程总结如下:    

               

        7.3、执行流程图

                   1、争抢竞争分布式锁:

                                           a、线程一去获取锁,获取成功,执行lua脚本,保存数据到redis数据库。

                                           b、线程二去获取锁,获取失败, 一直通过while循环尝试获取锁。获取成功后,执行lua脚本,保存数据到redis数据库。

                   2、Watch dog所起到的作用就是当锁的有效时间要到了当业务逻辑却还没有执行完成时,延长锁的有效时间,即锁续约。 

                  3、正常这个Watch dog线程是不启动的,还有就是这个Watch dog启动后对整体性能也会有一定影响,所以不建议开启看门狗。

                  4、将复杂的业务逻辑封装在lua脚本中发送给redis,且redis是原子性的,这样就保证了这段逻辑的原子性。  

       7.3、可重入加锁机制

              线程二在已经持有锁的情况下再进去,就不需要改线程ID,只需改一下value值即可。

     7.4、Redission的缺点(引入了红锁)

              在Redis哨兵模式下,当线程一给master节点写入redission锁,会异步复制给slave节点。如果此时master节点发生故障宕机,就会发生主备切换,slave节点变成了master节点。此时线程二也可以给新的master节点写入redission锁。这样就会产生在同一时刻能有多个客户端对同一个分布式锁加锁,这样就可能会导致脏数据的产生。

      7.5、优缺点

             【优点】:支持redis单实例、redis哨兵、redis cluster、redis master-slave等各种部署架构,基于Redis 所以具有Redis 功能使用的封装,功能齐全。许多公司试用后可以用到企业级项目中,社区活跃度高。

             【缺点】:最大的问题,就是如果你对某个redis master实例,写入了myLock这种锁key的value,此时会异步复制给对应的master slave实例。但是这个过程中一旦发生redis master宕机,主备切换,redis slave变为了redis master。接着就会导致,客户端2来尝试加锁的时候,在新的redis master上完成了加锁,而客户端1也以为自己成功加了锁。此时就会导致多个客户端对一个分布式锁完成了加锁。这时系统在业务语义上一定会出现问题,导致脏数据的产生。所以这个就是redis cluster,或者是redis master-slave架构的主从异步复制导致的redis分布式锁的最大缺陷:在redis master实例宕机的时候,可能导致多个客户端同时完成加锁

       关键字:锁续约、WatchDog、公平锁、RedLock

      具体可以查询更加详细的资料哈。

          

                 

                             

 

 

 

 

        

 

标签:加锁,KEYS,redis,Redission,call,key,线程,分布式
From: https://www.cnblogs.com/xiaobaicai12138/p/17807037.html

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