redis之青铜
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前言
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本篇继续学习 Redis ,上一篇 rodert单排学习redis入门【黑铁】 对 Redis <font color=#159957>安装</font>和<font color=#159957>常用数据</font>结构做了梳理,如果没看可以先回去看完再继续本篇~
上一篇都是对一些 redis 基本数据类型 api 的讲解,本篇是数据类型底层实现,主要内容有:
- 为什么使用Redis
- Redis数据结构解析
- SDS简单动态字符串
- 哈希表
- 跳跃表
- 整数集合
- 压缩列表
- Redis中数据结构的对象
- ...
1.再谈Redis
Redis 是什么?官话来说就是:
Redis is an open source (BSD licensed), in-memory data structure store, used as a database, cache and message broker.
Redis 是一个开源的、基于内存的数据结构存储器,可以用作数据库、缓存和消息中间件。
如果想尝试 Redis 命令又懒得安装,可以使用这个 http://try.redis.io/ 网站。
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2.为什么要用Redis
上一篇咱们有一定了解
Redis 是<font color=#159957>基于内存</font>,常用作缓存的一种技术,并且 Redis 存储的方式是以 <font color=#c00>key-value</font> 形式。
那我们为什么不用 Java Map?
- Java Map是<font color=#c00>本地缓存</font>的,最主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着jvm的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。
- JVM内存太大容易挂掉,还有各种<font color=#c00>过期机制、存储结构</font>需要自己手动来写
- Redis 会定期把缓存保存到硬盘,重启恢复数据,丰富的数据结构,缓存机制等实用功能。
3.为什么要使用缓存?
高并发,高可用这是现在互联网经常提到的一个词。在程序出现大量请求是就会出现<font color=#c00>性能问题</font>,一般性能问题第一道就是<font color=#c00>数据库扛不住了</font>,数据库的读写会有磁盘操作,而磁盘的速度相对内存来说慢很多。
所有我们在中间加一道缓存:
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4.Redis数据结构
4.1.SDS简单动态字符串
4.1.1.SDS简单动态字符串
Redis 是由C语言编写的。
我们现在知道 Redis 所有键都是字符串,值有字符串(string)、散列(hash)、列表(list)、集合(set)和有序集合(sorted set)这五种类型的键的底层实现数据结构。
Redis 没有直接使用 C 语言传统的字符串表示(以空字符结尾的字符数组,以下简称 C 字符串), 而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS)的抽象类型, 并将 SDS 用作 Redis 的默认字符串表示。
Redis 使用 sds.h/sdshdr
结构表示一个 SDS 值:
struct sdshdr {
// 记录 buf 数组中已使用字节的数量
// 等于 SDS 所保存字符串的长度
int len;
// 记录 buf 数组中未使用字节的数量
int free;
// 字节数组,用于保存字符串
char buf[];
};
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上图是 SDS 示例,以空字符结尾 '\0'
。遵循空字符结尾这一惯例的好处是, SDS 可以直接重用一部分 C 字符串函数库里面的函数。
举个例子, 如果我们有一个指向图 2-1 所示 SDS 的指针 s , 那么我们可以直接使用 stdio.h/printf 函数, 通过执行以下语句:
printf("%s", s->buf);
来打印出 SDS 保存的字符串值 "Redis" , 而无须为 SDS 编写专门的打印函数。
4.1.2.SDS简单动态字符串好处
- sdshdr数据结构中用len属性记录了字符串的长度。那么获取字符串的长度时,<font color=#c00>时间复杂度</font>只需要
O(1)
。<font color=#159957>常数复杂度获取字符串长度</font>。 - SDS不会发生溢出的问题,如果修改SDS时,空间不足。先会扩展空间,再进行修改!(<font color=#c00>内部实现了动态扩展机制</font>)。<font color=#159957>杜绝缓冲区溢出</font>。
- SDS可以<font color=#c00>减少内存分配的次数</font>(空间预分配机制)。在扩展空间时,除了分配修改时所必要的空间,还会分配额外的空闲空间(free 属性)。<font color=#159957>减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数</font>。
- SDS是<font color=#c00>二进制安全</font>的,SDS 以二进制的方式来处理SDS存放在buf数组里的数据。
- 可以使用一部分
<string.h>
库中的函数。<font color=#159957>兼容部分 C 字符串函数</font>。
4.2.Redis 链表和链表节点
Java 学习者对链表应该都很熟悉,链表是 Java 中一种典型且常用的数据构。
每个<font color=#c00>链表节点</font>使用一个 adlist.h/listNode
结构来表示:
typedef struct listNode {
// 前置节点
struct listNode *prev;
// 后置节点
struct listNode *next;
// 节点的值
void *value;
} listNode;
使用listNode是可以组成链表了,Redis中<font color=#159957>使用list结构来持有链表</font>:
typedef struct list {
// 表头节点
listNode *head;
// 表尾节点
listNode *tail;
// 链表所包含的节点数量
unsigned long len;
// 节点值复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
// 节点值释放函数
void (*free)(void *ptr);
// 节点值对比函数
int (*match)(void *ptr, void *key);
} list;
由一个 list
结构和三个 listNode
结构组成的链表:
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4.2.2.Redis 链表重点
- 链表被广泛用于实现 Redis 的各种功能, 比如列表键, 发布与订阅, 慢查询, 监视器, 等等。
- 每个链表节点由一个
listNode
结构来表示, 每个节点都有一个指向前置节点和后置节点的指针, 所以 Redis 的链表实现是双端链表。 - 每个链表使用一个
list
结构来表示,这个结构带有表头节点指针、表尾节点指针、以及链表长度等信息。 - 因为链表表头节点的前置节点和表尾节点的后置节点都指向 NULL , 所以 Redis 的链表实现是无环链表。
- 通过为链表设置不同的类型特定函数, Redis 的链表可以用于保存各种不同类型的值。
4.3.Redis 字典
4.3.1.哈希表
字典是 Redis 中的一个概念,Redis 的字典使用哈希表作为底层实现。 一个哈希表里面可以有多个哈希表节点, 而每个哈希表节点就保存了字典中的一个键值对。
空哈希表
Redis 字典所使用的哈希表由 dict.h/dictht
结构定义:
typedef struct dictht {
// 哈希表数组
dictEntry **table;
// 哈希表大小
unsigned long size;
// 哈希表大小掩码,用于计算索引值
// 总是等于 size - 1
unsigned long sizemask;
// 该哈希表已有节点的数量
unsigned long used;
} dictht;
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哈希表节点
哈希表节点使用 dictEntry 结构表示, 每个 dictEntry 结构都保存着一个键值对:
typedef struct dictEntry {
// 键
void *key;
// 值
union {
void *val;
uint64_t u64; //uint64_t整数
int64_t s64; //int64_t整数
} v;
// 指向下个哈希表节点,形成链表
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
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有没有注意到,上图有个冲突,俩个键在同一个节点,这就是 Redis 解决键冲突 ,Redis 的哈希表使用链地址法(separate chaining)来解决键冲突: 每个哈希表节点都有一个 next 指针, 多个哈希表节点可以用 next 指针构成一个单向链表, 被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来, 这就解决了键冲突的问题。
字典
Redis 中的字典由 dict.h/dict 结构表示:
typedef struct dict {
// 类型特定函数
dictType *type;
// 私有数据
void *privdata;
// 哈希表
dictht ht[2];
// rehash 索引
// 当 rehash 不在进行时,值为 -1
int rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
} dict;
------------------分割线---------------------------
typedef struct dictType {
// 计算哈希值的函数
unsigned int (*hashFunction)(const void *key);
// 复制键的函数
void *(*keyDup)(void *privdata, const void *key);
// 复制值的函数
void *(*valDup)(void *privdata, const void *obj);
// 对比键的函数
int (*keyCompare)(void *privdata, const void *key1, const void *key2);
// 销毁键的函数
void (*keyDestructor)(void *privdata, void *key);
// 销毁值的函数
void (*valDestructor)(void *privdata, void *obj);
} dictType;
ht 属性是一个包含两个项的数组, 数组中的每个项都是一个 dictht 哈希表, 一般情况下, 字典只使用 ht[0] 哈希表, ht[1] 哈希表只会在对 ht[0] 哈希表进行 rehash 时使用。
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4.3.2.Redis rehash(重新散列)
随着操作的不断执行, 哈希表保存的键值对会逐渐地增多或者减少, 为了让哈希表的<font color=#159957>负载因子</font>(load factor)维持在一个合理的范围之内, 当哈希表保存的键值对数量太多或者太少时, 程序需要对哈希表的大小进行相应的扩展或者收缩。
在对哈希表进行扩展或者收缩操作时,reash 过程并不是一次性地完成的,而是<font color=#159957>渐进式</font>地完成的。
以下是哈希表渐进式 rehash 的详细步骤:
为 ht[1] 分配空间, 让字典同时持有 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表。
在字典中维持一个索引计数器变量 rehashidx , 并将它的值设置为 0 , 表示 rehash 工作正式开始。
在 rehash 进行期间, 每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时, 程序除了执行指定的操作以外, 还会顺带将 ht[0] 哈希表在 rehashidx 索引上的所有键值对 rehash 到 ht[1] , 当 rehash 工作完成之后, 程序将 rehashidx 属性的值增一。
随着字典操作的不断执行, 最终在某个时间点上, ht[0] 的所有键值对都会被 rehash 至 ht[1] , 这时程序将 rehashidx 属性的值设为 -1 , 表示 rehash 操作已完成。
4.3.3.重点
- 字典被广泛用于实现 Redis 的各种功能, 其中包括数据库和哈希键。
- Redis 中的字典使用哈希表作为底层实现, 每个字典带有两个哈希表, 一个用于平时使用, 另一个仅在进行
rehash
时使用。 - 当字典被用作数据库的底层实现, 或者哈希键的底层实现时, Redis 使用 MurmurHash2 算法来计算键的哈希值。
- 哈希表使用链地址法来解决键冲突, 被分配到同一个索引上的多个键值对会连接成一个单向链表。
- 在对哈希表进行扩展或者收缩操作时, 程序需要将现有哈希表包含的所有键值对
rehash
到新哈希表里面, 并且这个 rehash 过程并不是一次性地完成的, 而是渐进式地完成的。
4.4.跳跃表
4.4.1.跳跃表
Redis 的跳跃表由 redis.h/zskiplistNode
和 redis.h/zskiplist
两个结构定义, 其中 zskiplistNode
结构用于表示跳跃表节点, 而 zskiplist
结构则用于保存跳跃表节点的相关信息, 比如节点的数量, 以及指向<font color=#159957>表头节点和表尾节点</font>的指针, 等等。
跳跃表节点
typedef struct zskiplistNode {
// 后退指针
struct zskiplistNode *backward;
// 分值
double score;
// 成员对象
robj *obj;
// 层
struct zskiplistLevel {
// 前进指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
- zskiplistNode 不同层高节点
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跳跃表节点的 level 数组可以包含多个元素, 每个元素都包含一个指向其他节点的指针, 程序可以通过这些层来加快访问其他节点的速度, 一般来说, <font color=#159957>层的数量越多</font>, 访问其他节点的<font color=#159957>速度就越快</font>。
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看到这里,如果还有疑惑,不理解什么是跳跃表,传送一篇不错的跳跃表介绍文章:
4.4.2.重点
- 跳跃表是有序集合的底层实现之一, 除此之外它在 Redis 中没有其他应用。
- Redis 的跳跃表实现由 zskiplist 和 zskiplistNode 两个结构组成, 其中 zskiplist 用于保存<font color=#159957>跳跃表信息</font>(比如表头节点、表尾节点、长度), 而 zskiplistNode 则用于表示<font color=#159957>跳跃表节点</font>。
- 每个跳跃表节点的层高都是 <font color=#159957>1 至 32</font> 之间的<font color=#159957>随机数</font>。
- 在同一个跳跃表中, 多个节点可以包含<font color=#159957>相同的分值</font>, 但每个节点的<font color=#159957>成员对象必须是唯一</font>的。
- 跳跃表中的节点按照分值大小进行排序, 当分值相同时, 节点按照成员对象的大小进行排序。
4.5.整数集合
- 整数集合是<font color=#159957>集合键(set)</font>的底层实现之一。
- 整数集合的底层实现为<font color=#159957>数组</font>, 这个数组以<font color=#159957>有序、无重复</font>的方式保存集合元素,在有需要时, 程序会根据<font color=#159957>新添加元素</font>的类型, <font color=#159957>改变这个数组的类型</font>。
- 升级操作为整数集合带来了操作上的灵活性, 并且尽可能地节约了内存。
- 整数集合<font color=#159957>只支持升级</font>操作, 不支持降级操作。
整数集合(intset)是 Redis 用于保存整数值的集合抽象数据结构, 它可以保存类型为 int16_t
、 int32_t
或者 int64_t
的整数值, 并且保证集合中不会出现<font color=#159957>重复元素</font>。
数据结构:
typedef struct intset {
// 编码方式
uint32_t encoding;
// 集合包含的元素数量
uint32_t length;
// 保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;
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4.6.压缩列表
4.6.1.前言
同整数集合一样压缩列表也不是基础数据结构,而是 Redis 自己设计的一种数据存储结构。它有点儿类似数组,通过一片<font color=#159957>连续的内存空间</font>,来存储数据。不过,它跟数组不同的一点是,它允许存储的数据大小不同。
我们知道,数组要求每个元素大大小相同,如果要存储长度不同的字符串,那就需要用<font color=#159957>最大长度</font>的字符串大小作为元素的大小。以最大长度为标准,就会浪费一部分存储空间。
数组的优势占用一片<font color=#159957>连续的空间</font>可以很好的利用CPU缓存访问数据。如果我们想要保留这种优势,又想节省存储空间我们可以对数组进行压缩。
那就需要给每个节点增加一个 lenght
的属性。
4.6.2.Redis 压缩列表
压缩列表(zip1ist)是 Redis 列表和 Redis 哈希的底层实现之一。
- 当一个列表只包含少量列表项,并且每个列表项要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做列表的底层实现。
- 当一个哈希只包含少量键值对,比且每个键值对的键和值要么就是小整数值,要么就是长度比较短的字符串,那么Redis就会使用压缩列表来做哈希的底层实现。
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参考:
- 表是Redis为节约内存自己设计的一种顺序型数据结构。
- 表被用作列表键和哈希键的底层实现之一。
- 压缩列表可以包含多个节点,每个节点可以保存一个字节数组或者整数值。
- 添加新节点到压缩列表,或者从压缩列表中删除节点,可能会引发连锁更新操作,但这种操作出现的几率并不高。
4.7.Redis的对象
4.7.1.Redis的对象
Redis 中当我们创建一个键值对时,我们至少会创建俩个对象,一个用作键(键对象),一个用作值(值对象)。
- Redis 对象结构
typedef struct redisObject {
// 类型
unsigned type:4;
// 编码
unsigned encoding:4;
// 指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
// ...
} robj;
- Redis 内存回收
值得一提的是 redis 内存回收,因为 C 语言并不具备自动的内存回收功能, 所以 Redis 在自己的对象系统中构建了一个<font color=#159957>引用计数</font>(reference counting)技术实现的内存回收机制, 通过这一机制, 程序可以通过跟踪对象的引用计数信息, 在适当的时候自动释放对象并进行<font color=#159957>内存回收</font>。每个对象的引用计数信息由
redisObject
结构的refcount
属性记录:
typedef struct redisObject {
// ...
// 引用计数
int refcount;
// ...
} robj;
- Redis 对象共享
举个例子, 假设键 A 创建了一个包含整数值 100 的字符串对象作为值对象,如果这时键 B 也要创建一个同样保存了整数值 100 的字符串对象作为值对象。
在 Redis 中, 让多个键共享同一个值对象需要执行以下两个步骤:
- 将数据库键的值指针指向一个现有的值对象;
- 将被共享的值对象的引用计数增一。
目前来说, Redis 会在初始化服务器时, 创建一万个字符串对象, 这些对象包含了从 0 到 9999 的所有整数值, 当服务器需要用到值为 0到 9999 的字符串对象时, 服务器就会使用这些共享对象, 而不是新创建对象。
- Redis 对象的空转时长
除了前面介绍过的 <font color=#159957>type 、 encoding 、 ptr 和 refcount</font> 四个属性之外, redisObject 结构包含的最后一个属性为 <font color=#159957>lru</font> 属性, 该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间:
typedef struct redisObject {
// ...
unsigned lru:22;
// ...
} robj;
4.7.2.重点
内存回收和对象的空转时长涉及到 Redis 配置文件(内存的算法 volatile-lru、allkeys-lru等其他知识点),后面单独一篇详细讲解。
- Redis 数据库中的每个键值对的键和值都是一个对象。
- Redis 共有字<font color=#159957>符串、列表、哈希、集合、有序集合</font>五种类型的对象, 每种类型的对象至少都有两种或以上的编码方式, 不同的编码可以在不同的使用场景上优化对象的使用效率。
- 服务器在执行某些命令之前, 会先检查给定键的类型能否执行指定的命令, 而检查一个键的类型就是检查键的值对象的类型。
- Redis 的对象系统带有引用计数实现的<font color=#159957>内存回收机制</font>, 当一个对象不再被使用时, 该对象所占用的内存就会被自动释放。
- Redis 会共享值为 0 到 9999 的字符串对象。
- 对象会记录自己的最后一次被访问的时间, 这个时间可以用于计算对象的<font color=#159957>空转时间</font>。