首页 > 编程语言 >ThreadPoolExecutor 源码解析

ThreadPoolExecutor 源码解析

时间:2022-11-04 14:09:27浏览次数:66  
标签:状态 执行 mainLock int 任务 源码 线程 解析 ThreadPoolExecutor


Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序 都可以使用线程池。合理地使用线程池能够带来3个好处:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源, 还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

线程池的主要处理流程

ThreadPoolExecutor 源码解析_线程池

ThreadPoolExecutor 类图

ThreadPoolExecutor 源码解析_工作线程_02

java中的线程池都是基于ThreadPoolExecutor 来实现的。

线程池内部结构

核心属性

// 状态控制属性:高3位表示线程池的运行状态,剩下的29位表示当前有效的线程数量
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

// 线程池的基本大小,当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,
// 即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于
// 线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,
// 线程池会提前创建并启动所有基本线程。
private volatile int corePoolSize;

// 线程池线程最大数量,如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,
// 则线程池会再创建新的线程执行任务。如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
private volatile int maximumPoolSize;

// 用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设 置更有意义的名字。
private volatile ThreadFactory threadFactory;

// 饱和策略,默认情况下是AbortPolicy。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;

// 线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,
// 可以调大时间,提高线程的利用率。
private volatile long keepAliveTime;

// 用于保存等待执行的任务的阻塞队列,具体可以参考[JAVA并发容器-阻塞队列](https://www.jianshu.com/p/5646fb5faee1)
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

// 存放工作线程的容器,必须获取到锁才能访问
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

// ctl的拆包和包装
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
  • 阻塞队列可以参考​​JAVA并发容器-阻塞队列​​。
  • ​ctl​​​状态控制属性,高3位表示线程池的运行状态(​​runState​​​),剩下的29位表示当前有效的线程数量(​​workerCount​​)
  • 线程池最大线程数是​​(1 << COUNT_BITS) - 1 = 536 870 911​

线程池的运行状态runState

状态

解释

RUNNING

运行态,可处理新任务并执行队列中的任务

SHUTDOW

关闭态,不接受新任务,但处理队列中的任务

STOP

停止态,不接受新任务,不处理队列中任务,且打断运行中任务

TIDYING

整理态,所有任务已经结束,workerCount = 0 ,将执行terminated()方法

TERMINATED

结束态,terminated() 方法已完成

ThreadPoolExecutor 源码解析_线程池_03

RejectedExecutionHandler(拒绝策略)

  • AbortPolicy:直接抛出异常。
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

核心内部类 Worker

private final class Worker  extends AbstractQueuedSynchronizer  implements Runnable {
// 正在执行任务的线程
final Thread thread;
// 线程创建时初始化的任务
Runnable firstTask;
// 完成任务计数器
volatile long completedTasks;

Worker(Runnable firstTask) {
// 在runWorker方法运行之前禁止中断,要中断线程必须先获取worker内部的互斥锁
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

/** delegates main run loop to outer runworker */
// 直接委托给外部runworker方法
public void run() {
runWorker(this);
}
...
}

Worker 类他将执行任务的线程封装到了内部,在初始化Worker 的时候,会调用​​ThreadFactory​​初始化新线程;Worker 继承了AbstractQueuedSynchronizer,在内部实现了一个互斥锁,主要目的是控制工作线程的中断状态。

线程的中断一般是由其他线程发起的,比如​​ThreadPoolExecutor#interruptIdleWorkers(boolean)​​​方法,它在调用过程中会去中断worker内部的工作线程,Work的互斥锁可以保证正在执行的任务不被打断。它是怎么保证的呢?在线程真正执行任务的时候,也就是​​runWorker​​方法被调用时,它会先获取到Work的锁,当我们在其他线程需要中断当前线程时也需要获取到work的互斥锁,否则不能中断。

构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}

通过构造函数我们可以发现,构造函数就是在对线程池核心属性进行赋值,下面我们来介绍一下这些核心属性:

  • corePoolSize:核心线程数
  • maximumPoolSize:线程池最大数量
  • keepAliveTime:线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。
  • unit:线程活动保持时间的单位。
  • workQueue:用于保存等待执行的任务的阻塞队列,具体可以参考​​JAVA并发容器-阻塞队列​
  • threadFactory:用于设置创建线程的工厂
  • handler:饱和策略,默认情况下是AbortPolicy。

execute() 提交线程

public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取控制的值
int c = ctl.get();
// 判断工作线程数是否小于corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 新创建核心线程
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 工作线程数大于或等于corePoolSize
// 判断线程池是否处于运行状态,如果是将任务command入队
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// 再次检查线程池的运行状态,如果不在运行中,那么将任务从队列里面删除,并尝试结束线程池
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 调用驱逐策略
reject(command);
// 检查活跃线程总数是否为0
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 新创建非核心线程
addWorker(null, false);
}
// 队列满了,新创建非核心线程
else if (!addWorker(command, false))
// 调用驱逐策略
reject(command);
}

该方法是没有返回值的

addWorker() 新创建线程

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);

// 仅在必要的时候检查队列是否为NULL
// 检查队列是否处于非运行状态
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;

for (;;) {
// 获取活跃线程数
int wc = workerCountOf(c);
// 判断线程是否超过最大值,当队列满了则验证线程数是否大于maximumPoolSize,
// 没有满则验证corePoolSize
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 增加活跃线程总数,否则重试
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// 如果成功跳出外层循环
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 再次校验一下线程池运行状态
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}

// 工作线程是否启动
boolean workerStarted = false;
// 工作线程是否创建
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 新创建线程
w = new Worker(firstTask);
// 获取新创建的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 创建线程要获得全局锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 检查线程池的运行状态
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 检查线程的状态
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 将新建工作线程存放到容器
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize) {
// 跟踪线程池最大的工作线程总数
largestPoolSize = s;
}
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 启动工作线程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
// 启动新的工作线程失败,
// 1. 将工作线程移除workers容器
// 2. 还原工作线程总数(workerCount)
// 3. 尝试结束线程
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}

如果启动新线程失败那么​​addWorkerFailed()​​这个方法将做一下三件事:

  1. 将工作线程移除workers容器
  2. 还原工作线程总数(workerCount)
  3. 尝试结束线程

execute() 执行过程

ThreadPoolExecutor 源码解析_工作线程_04

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize,即使有空闲线程也会创建新线程来执行任务,(注意,执行这一步骤 需要获取全局锁)。如果调用了线程池的​​restartAllCoreThreads()​​方法, 线程池会提前创建并启动所有基本线程。
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执
    行这一步骤需要获取全局锁)。
  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

线程任务的执行

线程的正在执行是​​ThreadPoolExecutor.Worker#run()​​​方法,但是这个方法直接委托给了外部的​​runWorker()​​方法,源码如下:

// 直接委托给外部runworker方法
public void run() {
runWorker(this);
}

runWorker() 执行任务

final void runWorker(Worker w) {
// 当前Work中的工作线程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 获取初始任务
Runnable task = w.firstTask;
// 初始任务置NULL(表示不是建线程)
w.firstTask = null;
// 修改锁的状态,使需发起中断的线程可以获取到锁(使工作线程可以响应中断)
w.unlock(); // allow interrupts
// 工作线程是否是异常结束
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 循环的从队列里面获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 每次执行任务时需要获取到内置的互斥锁
w.lock();
// 1. 当前工作线程不是中断状态,且线程池是STOP,TIDYING,TERMINATED状态,我们需要中断当前工作线程
// 2. 当前工作线程是中断状态,且线程池是STOP,TIDYING,TERMINATED状态,我们需要中断当前工作线程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))
&& !wt.isInterrupted())
// 中断线程,中断标志位设置成true
wt.interrupt();
try {
// 执行任务前置方法,扩展用
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// 执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行任务后置方法,扩展用
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 任务NULL表示已经处理了
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
// 将工作线程从容器中剔除
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}

正在执行线程的方法,执行流程:

  1. 获取到当前的工作线程
  2. 获取初始化的线程任务
  3. 修改锁的状态,使工作线程可以响应中断
  4. 获取工作线程的锁(保证在任务执行过程中工作线程不被外部线程中断),如果获取到的任务是NULL,则结束当前工作线程
  5. 判断先测试状态,看是否需要中断当前工作线程
  6. 执行任务前置方法​​beforeExecute(wt, task);​
  7. 执行任务(执行提交到线程池的线程)​​task.run();​
  8. 执行任务后置方法​​afterExecute(task, thrown);​​,处理异常信息
  9. 修改完成任务的总数
  10. 解除当前工作线程的锁
  11. 获取队列里面的任务,循环第4步
  12. 将工作线程从容器中剔除
  • ​wt.isInterrupted()​​:获取中断状态,无副作用
  • ​Thread.interrupted()​​​:获取中断状态,并将中断状态恢重置成​​false​​(不中断)
  • ​beforeExecute(wt, task);​​​:执行任务前置方法,扩展用。如果这个方法在执行过程中抛出异常,那么会导致当前工作线程直接死亡而被回收,工作线程异常结束标记位​​completedAbruptly​​被设置成true,任务线程不能被执行
  • ​task.run();​​: 执行任务
  • ​afterExecute(task, thrown);​​​:执行任务后置方法,扩展用。这个方法可以收集到任务运行的异常信息,这个方法如果有异常抛出,也会导致当前工作线程直接死亡而被回收,工作线程异常结束标记位​​completedAbruptly​​被设置成true
  • 任务运行过程中的异常信息除了​​RuntimeException​​​以外,其他全部封装成​​Error​​​,然后被​​afterExecute​​方法收集
  • ​terminated()​​这也是一个扩展方法,在线程池结束的时候调用

getTask() 获取任务

private Runnable getTask() {
// 记录最后一次获取任务是不是超时了
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

for (;;) {
int c = ctl.get();
// 获取线程池状态
int rs = runStateOf(c);

// 线程池是停止状态或者状态是关闭并且队列为空
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
// 扣减工作线程总数
decrementWorkerCount();
return null;
}
// 获取工作线程总数
int wc = workerCountOf(c);

// 工作线程是否需要剔除
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
// 扣减工作线程总数
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
// 剔除工作线程,当返回为NULL的时候,runWorker方法的while循环会结束
return null;
continue;
}

try {
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}

getTask() 阻塞或定时获取任务。当该方法返回NULL时,当前工作线程会结束,最后被回收,下面是返回NULL的几种情况:

  1. 当前工作线程总数​​wc​​​大于​​maximumPoolSize​​​最大工作线程总数。​​maximumPoolSize​​​可能被​​setMaximumPoolSize​​方法改变。
  2. 当线程池处于停止状态时。
  3. 当线程池处于关闭状态且阻塞队列为空。
  4. 当前工作线程超时等待任务,并且当前工作线程总数​​wc​​​大于​​corePoolSize​​​或者​​allowCoreThreadTimeOut=true​​允许核心线程超时被回收,默认是false。

线程池在运行过程中可以调用​​setMaximumPoolSize()​​​方法来修改​​maximumPoolSize​​​值,新的值必须大于​​corePoolSize​​​,如果新的​​maximumPoolSize​​小于原来的值,那么在该方法会去中断当前的空闲线程(工作线程内置锁的是解锁状态的线程为空闲线程)。

processWorkerExit() 工作线程结束

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
// 判断是否是异常情况导致工作线程被回收
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
// 如果是扣减工作线程总数,如果不是在getTask()方法就已经扣减了
decrementWorkerCount();

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 将当前工作线程完成任务的总数加到completedTaskCount标志位上
completedTaskCount += w.completedTasks;
// 剔除当前工作线程
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试结束线程池
tryTerminate();

// 判刑是否需要新实例化工程线程
int c = ctl.get();
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
if (!completedAbruptly) {
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
addWorker(null, false);
}
}

剔除线程流程:

  1. 判断是否是异常情况导致工作线程被回收,如果是​​workerCount--​
  2. 获取到全局锁
  3. 将当前工作线程完成任务的总数加到​​completedTaskCount​​标志位上
  4. 剔除工作线程
  5. 解锁
  6. 尝试结束线程池​​tryTerminate()​
  7. 判刑是否需要重新实例化工程线程放到​​workers​​容器

结束线程池

shutdown() 关闭线程池

public void shutdown() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查权限
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为关闭
advanceRunState(SHUTDOWN);
// 中断线程
interruptIdleWorkers();
// 扩展方法
onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试结束线池
tryTerminate();
}
  • 通过遍历工作线程容器​​workers​​,然后逐个中断工作线程,如果无法响应中断的任务可能永远无法终止
  • ​shutdown​​​只是将线程池的状态设置成​​SHUTDOWN​​状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。

shutdown() 关闭线程池

public List<Runnable> shutdownNow() {
List<Runnable> tasks;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 检查权限
checkShutdownAccess();
// 设置线程池状态为停止状态
advanceRunState(STOP);
// 中断线程
interruptIdleWorkers();
// 将所有任务移动到list容器
tasks = drainQueue();
} finally {
mainLock.unlock();
}
// 尝试结束线池
tryTerminate();
// 返回所有未执行的任务
return tasks;
}
  • 通过遍历工作线程容器​​workers​​,然后逐个中断工作线程,如果无法响应中断的任务可能永远无法终止
  • ​shutdownNow​​​首先将线程池的状态设置成 ​​STOP​​,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表

tryTerminate() 尝试结束线程池

final void tryTerminate() {
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 判断是否在运行中,如果是直接返回
if (isRunning(c) ||
// 判断是否进入整理状态,如果进入了直接返回
runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
// 如果是状态是关闭并且队列非空,也直接返回(关闭状态需要等到队列里面的线程处理完)
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
return;
// 判断工作线程是否都关闭了
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
// 中断空闲线程
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 将状态替换成整理状态
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
// 整理发放执行
terminated();
} finally {
// 状态替换成结束状态
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}

结束线程池大致流程为:

  1. 判断是否在运行中,如果是则不结束线程
  2. 判断是否进入整理状态,如果是也不用执行后面内容了
  3. 判断如果线程池是关闭状态并且队列非空,则不结束线程池(关闭状态需要等到队列里面的线程处理完)
  4. 判断工作线程是否都关闭了,如果没有就发起中断工作线程的请求
  5. 获取全局锁将线程池状态替换成整理状态
  6. 调用​​terminated();​​扩展方法(这也是一个扩展方法,在线程池结束的时候调用)
  7. 将线程池状态替换成结束状态
  8. 解除全局锁
  • 注意:
  • 我们可以通过的​​shutdown​​​或​​shutdownNow​​方法来结束线程池。他们都是通过遍历工作线程容器,然后逐个中断工作线程,所以无法响应中断的任务 可能永远无法终止。
  • ​shutdown​​​和​​shutdownNow​​​的区别在于:​​shutdownNow​​​首先将线程池的状态设置成 ​​STOP​​​,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表;而 ​​shutdown​​​只是将线程池的状态设置成​​SHUTDOWN​​状态,然后中断所有没有正在执行任务的线 程。
  • 只要调用了​​shutdown​​​和​​shutdownNow​​​那么​​isShutdown​​​方法就会返回​​true​
  • 当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用​​isTerminaed​​方法会返回true

线程池的监控

通过扩展线程池进行监控。可以通过继承线程池来自定义线程池,重写线程池的 beforeExecute、afterExecute和terminated方法,也可以在任务执行前、执行后和线程池关闭前执 行一些代码来进行监控。例如,监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。 这几个方法在线程池里是空方法。

getTaskCount()

public long getTaskCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
long n = completedTaskCount;
for (Worker w : workers) {
n += w.completedTasks;
if (w.isLocked())
++n;
}
return n + workQueue.size();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

获取线程池需要执行的任务数量。
总数=已经结束线工作程完成的任务数(​​​completedTaskCount​​​) + 还未结束线程工作线程完成的任务数(​​w.completedTasks​​​)+正在执行的任务数(​​w.isLocked()​​​)+还未执行的任务数(​​workQueue.size()​​)

getCompletedTaskCount()

public long getCompletedTaskCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
long n = completedTaskCount;
for (Worker w : workers)
n += w.completedTasks;
return n;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

获取线程池在运行过程中已完成的任务数量。
总数=已经结束线工作程完成的任务数(​​​completedTaskCount​​​) + 还未结束线程工作线程完成的任务数(​​w.completedTasks​​)

getLargestPoolSize()

public int getLargestPoolSize() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
return largestPoolSize;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

获取线程池里曾经创建过的最大线程数量。通过这个数据可以知道线程池是 否曾经满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过。

getPoolSize()

public int getPoolSize() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Remove rare and surprising possibility of
// isTerminated() && getPoolSize() > 0
return runStateAtLeast(ctl.get(), TIDYING) ? 0
: workers.size();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

获取线程池的线程数量。如果线程池不销毁的话,线程池里的线程不会自动销 毁,所以这个大小只增不减。

getActiveCount()

public int getActiveCount() {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
int n = 0;
for (Worker w : workers)
if (w.isLocked())
++n;
return n;
} finally {
mainLock.unlock();
}
}

获取活动的线程数。

合理地配置线程池

要想合理地配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来分析。

  • 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务和混合型任务。
  • 任务的优先级:高、中和低。
  • 任务的执行时间:长、中和短。
  • 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务应配置尽可能小的 线程,如配置Ncpu+1个线程的线程池。由于IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配 置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,将其拆分成一个CPU密集型任务 和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐量 将高于串行执行的吞吐量。如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高 的任务先执行。

  • 如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能 执行。
  • 可以通过 Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。
  • **建议使用有界队列。**有界队列能增加系统的稳定性和预警能力,可以根据需要设大一点 儿,比如几千。无界队列在某些异常情况下可能会撑爆内存。

N核服务器,通过执行业务的单线程分析出本地计算时间为x,等待时间为y,则工作线程数(线程池线程数)设置为 N*(x+y)/x,能让CPU的利用率最大化,详情可以参考​​线程数究竟设多少合理​

参考

《java并发编程的艺术》

源码

​https://github.com/wyh-spring-ecosystem-student/spring-boot-student/tree/releases​

spring-boot-student-concurrent 工程

layering-cache

为监控而生的多级缓存框架 layering-cache这是我开源的一个多级缓存框架的实现,如果有兴趣可以看一下


标签:状态,执行,mainLock,int,任务,源码,线程,解析,ThreadPoolExecutor
From: https://blog.51cto.com/u_15861563/5823697

相关文章

  • Spring 源码(七)Spring 事务源码解析
    注册后置处理器开启对事务的支持@EnableTransactionManagement​​@EnableTransactionManagement​​注解的主要作用是开启对事务的支持,源码如下:@Target(ElementType.TYPE)@......
  • FutureTask 源码解析
    Future接口和实现Future接口的FutureTask类,代表异步计算的结果。FutureTask除了实现Future接口外,还实现了Runnable接口。因此,FutureTask可以交给Executor执行,也可以由调用......
  • CompletionService 源码解析
    ​​CompletionService​​​的主要作用是:按照异步任务的完成顺序,逐个获取到已经完成的异步任务。主要实现是在​​ExecutorCompletionService​​中。类图核心内部类privat......
  • JAVA并发容器-ConcurrentHashMap 1.7和1.8 源码解析
    HashMap是一个线程不安全的类,在并发情况下会产生很多问题,详情可以参考​​HashMap源码解析​​;HashTable是线程安全的类,但是它使用的是synchronized来保证线程安全,线程竞争......
  • HashMap 源码解析
    源码学习,边看源码边加注释,边debug,边理解。基本属性常量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认数组的初始容量-必须是2的幂。MAXIMUM_CAPACITY:数组的最大容量DEFAULT_LOAD_FACTOR:哈......
  • s-sgdisk源码分析 “--set-alignment=value分区对齐参数”
    文章目录​​边界对齐子命令使用​​​​源码分析​​​​sgdisk.ccmain函数入口​​​​gptcl.ccDoOptions解析并执行具体命令函数​​​​gpt.ccCreatePartition创建分......
  • centos下将vim配置为强大的源码阅读器
    每日杂事缠身,让自己在不断得烦扰之后终于有了自己的清静时光来熟悉一下我的工具,每次熟悉源码都需要先在windows端改好,拖到linux端,再编译。出现问题,还得重新回到windows端,这......
  • WCNSS_qcom_cfg.ini WIFI配置文件解析
    STA相关的一般配置gChannelBondingMode5GHz=1gChannelBondingMode24GHz=0//通道绑定gStaKeepAlivePeriod=30//使用非零周期值启用保持活动状态gVhtMpduLen=2......
  • 如何正确学习vue3.0源码
    为什么要学源码技术是第一生产力学习API的设计目的、思路、取舍学习优秀的代码风格学习组织代码的方式学习实现方法的技巧学习ES67新API、TS高级用法不给自......
  • 上帝视角看Vue源码整体架构+相关源码问答
    前言这段时间利用课余时间夹杂了很多很多事把Vue2源码学习了一遍,但很多都是跟着视频大概过了一遍,也都画了自己的思维导图。但还是对详情的感念模糊不清,故这段时间对源码......