有事情的缘故导致中间几天没有进行学习。
今天开始继续后端的学习,学习的第五天(2025.1.20)
JavaScript 函数定义
JavaScript 使用关键字 function 定义函数。
函数可以通过声明定义,也可以是一个表达式。
函数声明
在之前的教程中,你已经了解了函数声明的语法 :
function functionName(parameters) { 执行的代码 }
函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>本例调用的函数会执行一个计算,然后返回结果:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a,b){
return a*b;
}
document.getElementById("demo").innerHTML=myFunction(4,3);
</script>
</body>
</html>
分号是用来分隔可执行JavaScript语句。
由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。
函数表达式
JavaScript 函数可以通过一个表达式定义。
函数表达式可以存储在变量中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数可以存储在变量中:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var x = function (a, b) {return a * b};
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script>
</body>
</html>
在函数表达式存储在变量后,变量也可作为一个函数使用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数存储在变量后,变量可作为函数使用:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var x = function (a, b) {return a * b};
document.getElementById("demo").innerHTML = x(4, 3);
</script>
</body>
</html>
以上函数实际上是一个 匿名函数 (函数没有名称)。
函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。
上述函数以分号结尾,因为它是一个执行语句。
Function() 构造函数
在以上实例中,我们了解到函数通过关键字 function 定义。
函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>JavaScrip 内置构造函数。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b");
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4, 3);
</script>
</body>
</html>
实际上,你不必使用构造函数。上面实例可以写成:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p id="demo"></p>
<script>
var myFunction = function (a, b) {return a * b};
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4, 3);
</script>
</body>
</html>
在 JavaScript 中,很多时候,你需要避免使用 new 关键字。
函数提升(Hoisting)
在之前的教程中我们已经了解了 "hoisting(提升)"。
提升(Hoisting)是 JavaScript 默认将当前作用域提升到前面去的行为。
提升(Hoisting)应用在变量的声明与函数的声明。
因此,函数可以在声明之前调用:
myFunction(5);
function myFunction(y) {
return y * y;
}
但使用表达式定义函数时无法提升。
自调用函数
函数表达式可以 "自调用"。
自调用表达式会自动调用。
如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用。
不能自调用声明的函数。
通过添加括号,来说明它是一个函数表达式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数可以自动调用:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
(function () {
document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello! 我是自己调用的";
})();
</script>
</body>
</html>
以上函数实际上是一个 匿名自我调用的函数 (没有函数名)。
函数可作为一个值使用
JavaScript 函数作为一个值使用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数可作为一个值:</p>
<p>x = myFunction(4,3) 或 x = 12</p>
<p>两种情况下,x 的值都为 12。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
var x = myFunction(4, 3);
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script>
</body>
</html>
JavaScript 函数可作为表达式使用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数可作为一个表达式使用。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
var x = myFunction(4, 3) * 2;
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script>
</body>
</html>
函数是对象
在 JavaScript 中使用 typeof 操作符判断函数类型将返回 "function" 。
但是JavaScript 函数描述为一个对象更加准确。
JavaScript 函数有 属性 和 方法。
arguments.length 属性返回函数调用过程接收到的参数个数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p> arguments.length 属性返回函数接收到参数的个数:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a, b) {
return arguments.length;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4, 3);
</script>
</body>
</html>
toString() 方法将函数作为一个字符串返回:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p> toString() 将函数作为一个字符串返回:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction.toString();
</script>
</body>
</html>
箭头函数
ES6 新增了箭头函数。
箭头函数表达式的语法比普通函数表达式更简洁。
(参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
// 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }
当只有一个参数时,圆括号是可选的:
(单一参数) => {函数声明}
单一参数 => {函数声明}
没有参数的函数应该写成一对圆括号:
() => {函数声明}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 箭头函数</h2>
<p>箭头函数不需要使用 function、return 关键字及大括号 {}。</p>
<p>IE11 及更早 IE 版本不支持箭头函数。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
const x = (x, y) => x * y;
document.getElementById("demo").innerHTML = x(5, 5);
</script>
</body>
</html>
有的箭头函数都没有自己的 this。 不适合定义一个 对象的方法。
当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。
箭头函数是不能提升的,所以需要在使用之前定义。
使用 const 比使用 var 更安全,因为函数表达式始终是一个常量。
如果函数部分只是一个语句,则可以省略 return 关键字和大括号 {},这样做是一个比较好的习惯:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 箭头函数</h2>
<p>IE11 及更早 IE 版本不支持箭头函数。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
const x = (x, y) => { return x * y };
document.getElementById("demo").innerHTML = x(5, 5);
</script>
</body>
</html>
JavaScript 函数参数
JavaScript 函数对参数的值没有进行任何的检查。
函数显式参数(Parameters)与隐式参数(Arguments)
在先前的教程中,我们已经学习了函数的显式参数:
functionName(parameter1, parameter2, parameter3) {
// 要执行的代码……
}
函数显式参数在函数定义时列出。
函数隐式参数在函数调用时传递给函数真正的值。
参数规则
JavaScript 函数定义显式参数时没有指定数据类型。
JavaScript 函数对隐式参数没有进行类型检测。
JavaScript 函数对隐式参数的个数没有进行检测。
默认参数
ES5 中如果函数在调用时未提供隐式参数,参数会默认设置为: undefined
有时这是可以接受的,但是建议最好为参数设置一个默认值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>设置参数的默认值。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(x, y) {
if (y === undefined) {
y = 0;
}
return x * y;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4);
</script>
</body>
</html>
或者,更简单的方式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>设置函数参数默认值。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(x, y) {
y = y || 0;
return x * y;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4);
</script>
</body>
</html>
如果 y 已经定义,y || 0 返回 y,因为 y 是 true,否则返回 0,因为 undefined 为 false。
如果函数调用时设置了过多的参数,参数将无法被引用,因为无法找到对应的参数名。 只能使用 arguments 对象来调用。
ES6 函数可以自带参数
ES6 支持函数带有默认参数,就判断 undefined 和 || 的操作:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>设置参数的默认值。</p>
<p id="demo1"></p>
<p id="demo2"></p>
<script>
function myFunction(x, y = 10) {
// 如果不传入参数 y ,则其默认值为 10
return x + y;
}
// 输出 2
document.getElementById("demo1").innerHTML = myFunction(0, 2) ;
// 输出 15, y 参数的默认值
document.getElementById("demo2").innerHTML = myFunction(5);
</script>
</body>
</html>
arguments 对象
JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象。
arguments 对象包含了函数调用的参数数组。
通过这种方式你可以很方便的找到最大的一个参数的值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>查找最大的数。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function findMax() {
var i, max = arguments[0];
if(arguments.length < 2) return max;
for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
if (arguments[i] > max) {
max = arguments[i];
}
}
return max;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script>
</body>
</html>
或者创建一个函数用来统计所有数值的和:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>计算所有参数之和:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function sumAll() {
var i, sum = 0;
for(i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
document.getElementById("demo").innerHTML =
sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88);
</script>
</body>
</html>
通过值传递参数
在函数中调用的参数是函数的隐式参数。
JavaScript 隐式参数通过值来传递:函数仅仅只是获取值。
如果函数修改参数的值,不会修改显式参数的初始值(在函数外定义)。
隐式参数的改变在函数外是不可见的。
通过对象传递参数
在JavaScript中,可以引用对象的值。
因此我们在函数内部修改对象的属性就会修改其初始的值。
修改对象属性可作用于函数外部(全局变量)。
修改对象属性在函数外是可见的。
JavaScript 函数调用
JavaScript 函数有 4 种调用方式。
每种方式的不同在于 this 的初始化。
this 关键字
一般而言,在Javascript中,this指向函数执行时的当前对象。
作为一个函数调用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>
全局函数 (myFunction) 返回参数参数相乘的结果:
</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(10, 2);
</script>
</body>
</html>
以上函数不属于任何对象。但是在 JavaScript 中它始终是默认的全局对象。
在 HTML 中默认的全局对象是 HTML 页面本身,所以函数是属于 HTML 页面。
在浏览器中的页面对象是浏览器窗口(window 对象)。以上函数会自动变为 window 对象的函数。
myFunction() 和 window.myFunction() 是一样的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>全局函数 myFunction() 会自动成为 window 对象的方法。</p>
<p>myFunction() 类似于 window.myFunction()。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = window.myFunction(10, 2);
</script>
</body>
</html>
这是调用 JavaScript 函数常用的方法, 但不是良好的编程习惯
全局变量,方法或函数容易造成命名冲突的bug。
全局对象
当函数没有被自身的对象调用时 this 的值就会变成全局对象。
在 web 浏览器中全局对象是浏览器窗口(window 对象)。
该实例返回 this 的值是 window 对象:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>在 HTML 中 <b>this</b> 的值, 在全局函数是一个 window 对象。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction() {
return this;
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction();
</script>
</body>
</html>
函数作为全局对象调用,会使 this 的值成为全局对象。
使用 window 对象作为一个变量容易造成程序崩溃。
函数作为方法调用
在 JavaScript 中你可以将函数定义为对象的方法。
以下实例创建了一个对象 (myObject), 对象有两个属性 (firstName 和 lastName), 及一个方法 (fullName):
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>myObject.fullName() 返回 John Doe:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myObject = {
firstName:"John",
lastName: "Doe",
fullName: function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myObject.fullName();
</script>
</body>
</html>
fullName 方法是一个函数。函数属于对象。 myObject 是函数的所有者。
this对象,拥有 JavaScript 代码。实例中 this 的值为 myObject 对象。
测试以下!修改 fullName 方法并返回 this 值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>在一个对象方法中 ,<b>this</b> 的值是对象本身。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myObject = {
firstName:"John",
lastName: "Doe",
fullName: function() {
return this;
}
}
document.getElementById("demo").innerHTML = myObject.fullName();
</script>
</body>
</html>
函数作为对象方法调用,会使得 this 的值成为对象本身。
使用构造函数调用函数
如果函数调用前使用了 new 关键字, 则是调用了构造函数。
这看起来就像创建了新的函数,但实际上 JavaScript 函数是重新创建的对象:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>该实例中, myFunction 是函数构造函数:</p>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction(arg1, arg2) {
this.firstName = arg1;
this.lastName = arg2;
}
var x = new myFunction("John","Doe")
document.getElementById("demo").innerHTML = x.firstName;
</script>
</body>
</html>
构造函数的调用会创建一个新的对象。新对象会继承构造函数的属性和方法。
构造函数中 this 关键字没有任何的值。
this 的值在函数调用实例化对象(new object)时创建。
作为函数方法调用函数
在 JavaScript 中, 函数是对象。JavaScript 函数有它的属性和方法。
call() 和 apply() 是预定义的函数方法。 两个方法可用于调用函数,两个方法的第一个参数必须是对象本身。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo"></p>
<script>
var myObject;
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20
document.getElementById("demo").innerHTML = myObject;
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p id="demo"></p>
<script>
var myObject, myArray;
function myFunction(a, b) {
return a * b;
}
myArray = [10, 2]
myObject = myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20
document.getElementById("demo").innerHTML = myObject;
</script>
</body>
</html>
两个方法都使用了对象本身作为第一个参数。 两者的区别在于第二个参数: apply传入的是一个参数数组,也就是将多个参数组合成为一个数组传入,而call则作为call的参数传入(从第二个参数开始)。
在 JavaScript 严格模式(strict mode)下, 在调用函数时第一个参数会成为 this 的值, 即使该参数不是一个对象。
在 JavaScript 非严格模式(non-strict mode)下, 如果第一个参数的值是 null 或 undefined, 它将使用全局对象替代。
通过 call() 或 apply() 方法你可以设置 this 的值, 且作为已存在对象的新方法调用。
JavaScript 闭包
JavaScript 变量可以是局部变量或全局变量。
私有变量可以用到闭包。
全局变量
函数可以访问由函数内部定义的变量,如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数可以访问函数内部定义的变量:</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
function myFunction() {
var a = 4;
document.getElementById("demo").innerHTML = a * a;
}
</script>
</body>
</html>
函数也可以访问函数外部定义的变量,如:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>函数可以访问定义在函数外的变量:</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
var a = 4;
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = a * a;
}
</script>
</body>
</html>
后面一个实例中, a 是一个 全局 变量。
在web页面中全局变量属于 window 对象。
全局变量可应用于页面上的所有脚本。
在第一个实例中, a 是一个 局部 变量。
局部变量只能用于定义它函数内部。对于其他的函数或脚本代码是不可用的。
全局和局部变量即便名称相同,它们也是两个不同的变量。修改其中一个,不会影响另一个的值。
变量声明时如果不使用 var 关键字,那么它就是一个全局变量,即便它在函数内定义。
变量生命周期
全局变量的作用域是全局性的,即在整个JavaScript程序中,全局变量处处都在。
而在函数内部声明的变量,只在函数内部起作用。这些变量是局部变量,作用域是局部性的;函数的参数也是局部性的,只在函数内部起作用。
计数器困境
设想下如果你想统计一些数值,且该计数器在所有函数中都是可用的。
你可以使用全局变量,函数设置计数器递增:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>全局变量计数。</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
<p id="demo">0</p>
<script>
var counter = 0;
function add() {
return counter += 1;
}
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
}
</script>
</body>
</html>
计数器数值在执行 add() 函数时发生变化。
但问题来了,页面上的任何脚本都能改变计数器,即便没有调用 add() 函数。
如果我在函数内声明计数器,如果没有调用函数将无法修改计数器的值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>局部变量计数。</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
<p id="demo">0</p>
<script>
function add() {
var counter = 0;
return counter += 1;
}
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
}
</script>
</body>
</html>
以上代码将无法正确输出,每次我调用 add() 函数,计数器都会设置为 1。
JavaScript 内嵌函数可以解决该问题。
JavaScript 内嵌函数
所有函数都能访问全局变量。
实际上,在 JavaScript 中,所有函数都能访问它们上一层的作用域。
JavaScript 支持嵌套函数。嵌套函数可以访问上一层的函数变量。
该实例中,内嵌函数 plus() 可以访问父函数的 counter 变量:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>局部变量计数。</p>
<p id="demo">0</p>
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
function add() {
var counter = 0;
function plus() {counter += 1;}
plus();
return counter;
}
</script>
</body>
</html>
如果我们能在外部访问 plus() 函数,这样就能解决计数器的困境。
我们同样需要确保 counter = 0 只执行一次。
我们需要闭包。
JavaScript 闭包
还记得函数自我调用吗?该函数会做什么?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>局部变量计数。</p>
<button type="button" onclick="myFunction()">计数!</button>
<p id="demo">0</p>
<script>
var add = (function () {
var counter = 0;
return function () {return counter += 1;}
})();
function myFunction(){
document.getElementById("demo").innerHTML = add();
}
</script>
</body>
</html>
变量 add 指定了函数自我调用的返回字值。
自我调用函数只执行一次。设置计数器为 0。并返回函数表达式。
add变量可以作为一个函数使用。非常棒的部分是它可以访问函数上一层作用域的计数器。
这个叫作 JavaScript 闭包。它使得函数拥有私有变量变成可能。
计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。
闭包是一种保护私有变量的机制,它在函数执行时创建一个私有作用域,从而保护内部的私有变量不受外界干扰。
直观地说,闭包就像是一个不会被销毁的栈环境。
JavaScript 类(class)
类是用于创建对象的模板。
我们使用 class 关键字来创建一个类,类体在一对大括号 {} 中,我们可以在大括号 {} 中定义类成员的位置,如方法或构造函数。
每个类中包含了一个特殊的方法 constructor(),它是类的构造函数,这种方法用于创建和初始化一个由 class 创建的对象。
创建一个类的语法格式如下:
class ClassName {
constructor() { ... }
}
实例:
class Runoob {
constructor(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
}
以上实例创建了一个类,名为 "Runoob"。
类中初始化了两个属性: "name" 和 "url"。
浏览器支持
表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。
Chrome 49 | Edge 12 | Firefox 45 | Safari 9 | Opera 36 |
Mar, 2016 | Jul, 2015 | Mar, 2016 | Oct, 2015 | Mar, 2016 |
使用类
定义好类后,我们就可以使用 new 关键字来创建对象:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类</h2>
<p>如何使用 JavaScript 类</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
}
let site = new Runoob("菜鸟教程", "https://www.runoob.com");
document.getElementById("demo").innerHTML =
site.name + ":" + site.url;
</script>
</body>
</html>
创建对象时会自动调用构造函数方法 constructor()。
类表达式
类表达式是定义类的另一种方法。类表达式可以命名或不命名。命名类表达式的名称是该类体的局部名称。
// 未命名/匿名类
let Runoob = class {
constructor(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
};
console.log(Runoob.name);
// output: "Runoob"
// 命名类
let Runoob = class Runoob2 {
constructor(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
};
console.log(Runoob.name);
// 输出: "Runoob2"
构造方法
构造方法是一种特殊的方法:
- 构造方法名为 constructor()。
- 构造方法在创建新对象时会自动执行。
- 构造方法用于初始化对象属性。
- 如果不定义构造方法,JavaScript 会自动添加一个空的构造方法。
类的方法
我们使用关键字 class 创建一个类,可以添加一个 constructor() 方法,然后添加任意数量的方法。
class ClassName {
constructor() { ... }
method_1() { ... }
method_2() { ... }
method_3() { ... }
}
以下实例我们创建一个 "age" 方法,用于返回网站年龄:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类的方法</h2>
<p>类中如何定义方法</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name, year) {
this.name = name;
this.year = year;
}
age() {
let date = new Date();
return date.getFullYear() - this.year;
}
}
let runoob = new Runoob("菜鸟教程", 2018);
document.getElementById("demo").innerHTML =
"菜鸟教程 " + runoob.age() + " 岁了。";
</script>
</body>
</html>
我们还可以向类的方法发送参数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类的方法</h2>
<p>传递参数到 "age()" 方法。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name, year) {
this.name = name;
this.year = year;
}
age(x) {
return x - this.year;
}
}
let date = new Date();
let year = date.getFullYear();
let runoob = new Runoob("菜鸟教程", 2020);
document.getElementById("demo").innerHTML=
"菜鸟教程 " + runoob.age(year) + " 岁了。";
</script>
</body>
</html>
严格模式 "use strict"
类声明和类表达式的主体都执行在严格模式下。比如,构造函数,静态方法,原型方法,getter 和 setter 都在严格模式下执行。
如果你没有遵循严格模式,则会出现错误:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类必须遵循严格模式 "strict mode" 的规则 </h2>
<p>JavaScript 类不能使用没有声明的变量。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name, year) {
this.name = name;
this.year = year;
}
age() {
// date = new Date(); // 错误
let date = new Date(); // 正确
return date.getFullYear() - this.year;
}
}
myCar = new Runoob("菜鸟教程", 2020);
document.getElementById("demo").innerHTML =
"菜鸟教程 " + myCar.age() + " 岁了。";
</script>
</body>
</html>
更多严格模式可以参考:JavaScript 严格模式(use strict)
参考
类方法
方法 | 描述 |
---|---|
constructor() | 构造函数,用于创建和初始化类 |
类关键字
关键字 | 描述 |
---|---|
extends | 继承一个类 |
static | 在类中定义一个静态方法 |
super | 调用父类的构造方法 |
JavaScript 类继承
JavaScript 类继承使用 extends 关键字。
继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。
super() 方法用于调用父类的构造函数。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类(父类),新建的类称为派生类(子类)。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。
代码如下:
// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog extends Animal {
// bark() 函数
};
以下实例创建的类 "Runoob" 继承了 "Site" 类:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类继承</h2>
<p>JavaScript 类继承使用 extends 关键字。</p>
<p>"super" 方法用于调用父类的构造函数。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Site {
constructor(name) {
this.sitename = name;
}
present() {
return '我喜欢' + this.sitename;
}
}
class Runoob extends Site {
constructor(name, age) {
super(name);
this.age = age;
}
show() {
return this.present() + ', 它创建了 ' + this.age + ' 年。';
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程", 5);
document.getElementById("demo").innerHTML = noob.show();
</script>
</body>
</html>
super() 方法引用父类的构造方法。
通过在构造方法中调用 super() 方法,我们调用了父类的构造方法,这样就可以访问父类的属性和方法。
继承对于代码可复用性很有用。
JavaScript 并没有像其他编程语言一样具有传统的类,而是基于原型的继承模型。
ES6 引入了类和 class 关键字,但底层机制仍然基于原型继承。
使用原型链继承
在下面实例中,Animal 是一个基类,Dog 是一个继承自 Animal 的子类,Dog.prototype 使用 Object.create(Animal.prototype) 来创建一个新对象,它继承了 Animal.prototype 的方法和属性,通过将 Dog.prototype.constructor 设置为 Dog,确保继承链上的构造函数正确。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.eat = function() {
console.log(this.name + " is eating.");
};
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name);
this.breed = breed;
}
// 建立原型链,让 Dog 继承 Animal
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;
Dog.prototype.bark = function() {
console.log(this.name + " is barking.");
};
var dog = new Dog("Buddy", "Labrador");
dog.eat(); // 调用从 Animal 继承的方法
dog.bark(); // 调用 Dog 的方法
使用 ES6 类继承
ES6 引入了 class 关键字,使得定义类和继承更加清晰,extends 关键字用于建立继承关系,super 关键字用于在子类构造函数中调用父类的构造函数。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log(this.name + " is eating.");
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name, breed) {
super(name);
this.breed = breed;
}
bark() {
console.log(this.name + " is barking.");
}
}
const dog = new Dog("Buddy", "Labrador");
dog.eat();
dog.bark();
不论是使用原型链继承还是 ES6 类继承,都可以实现类似的继承效果,在选择哪种方法时,可以根据个人偏好和项目需求来决定。
getter 和 setter
类中我们可以使用 getter 和 setter 来获取和设置值,getter 和 setter 都需要在严格模式下执行。
getter 和 setter 可以使得我们对属性的操作变的很灵活。
类中添加 getter 和 setter 使用的是 get 和 set 关键字。
以下实例为 sitename 属性创建 getter 和 setter:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript Class Gettter/Setter</h2>
<p>类中添加 getter 和 setter 使用的是 get 和 set 关键字。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name) {
this.sitename = name;
}
get s_name() {
return this.sitename;
}
set s_name(x) {
this.sitename = x;
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程");
document.getElementById("demo").innerHTML = noob.s_name;
</script>
</body>
</html>
注意:即使 getter 是一个方法,当你想获取属性值时也不要使用括号。
getter/setter 方法的名称不能与属性的名称相同,在本例中属名为 sitename。
很多开发者在属性名称前使用下划线字符 _ 将 getter/setter 与实际属性分开:
以下实例使用下划线 _ 来设置属性,并创建对应的 getter/setter 方法:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript Class Gettter/Setter</h2>
<p>很多开发者在属性名称前使用下划线字符 _ 将 getter/setter 与实际属性分开。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name) {
this._sitename = name;
}
get sitename() {
return this._sitename;
}
set sitename(x) {
this._sitename = x;
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程");
document.getElementById("demo").innerHTML = noob.sitename;
</script>
</body>
</html>
要使用 setter,请使用与设置属性值时相同的语法,虽然 set 是一个方法,但需要不带括号:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript Class Setter</h2>
<p>要使用 setter,请使用与设置属性值时相同的语法,虽然 set 是一个方法,但需要不带括号。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name) {
this._sitename = name;
}
set sitename(x) {
this._sitename = x;
}
get sitename() {
return this._sitename;
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程");
noob.sitename = "RUNOOB";
document.getElementById("demo").innerHTML = noob.sitename;
</script>
</body>
</html>
提升
函数声明和类声明之间的一个重要区别在于, 函数声明会提升,类声明不会。
你首先需要声明你的类,然后再访问它,否则类似以下的代码将抛出 ReferenceError:
// 这里不能这样使用类,因为还没有声明
// noob = new Runoob("菜鸟教程")
// 报错
class Runoob {
constructor(name) {
this.sitename = name;
}
}
// 这里可以使用类了
let noob = new Runoob("菜鸟教程")
使用前没有声明会报错:
JavaScript 静态方法
静态方法是使用 static 关键字修饰的方法,又叫类方法,属于类的,但不属于对象,在实例化对象之前可以通过 类名.方法名 调用静态方法。
静态方法不能在对象上调用,只能在类中调用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类的静态方法</h2>
<p>静态方法不能在对象上调用,只能在类中调用。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name) {
this.name = name;
}
static hello() {
return "Hello!!";
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程");
// 可以在类中调用 'hello()' 方法
document.getElementById("demo").innerHTML = Runoob.hello();
// 不能通过实例化后的对象调用静态方法
// document.getElementById("demo").innerHTML = noob.hello();
// 以上代码会报错
</script>
</body>
</html>
实例对象调用静态方法会报错: 如果你想在对象 noob 中使用静态方法,可以作为一个参数传递给它:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript 类的静态方法</h2>
<p>"noob" 对象可以作为参数传递给静态方法。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
class Runoob {
constructor(name) {
this.name = name;
}
static hello(x) {
return "Hello " + x.name;
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程");
document.getElementById("demo").innerHTML = Runoob.hello(noob);
</script>
</body>
</html>
JavaScript HTML DOM
通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。
HTML DOM (文档对象模型)
当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。
HTML DOM 模型被构造为对象的树:
通过可编程的对象模型,JavaScript 获得了足够的能力来创建动态的 HTML。
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
- JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
- JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
- JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应
查找 HTML 元素
通常,通过 JavaScript,您需要操作 HTML 元素。
为了做到这件事情,您必须首先找到该元素。有三种方法来做这件事:
- 通过 id 找到 HTML 元素
- 通过标签名找到 HTML 元素
- 通过类名找到 HTML 元素
通过 id 查找 HTML 元素
在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。
本例查找 id="intro" 元素:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p id="intro">你好世界!</p>
<p>该实例展示了 <b>getElementById</b> 方法!</p>
<script>
x=document.getElementById("intro");
document.write("<p>文本来自 id 为 intro 段落: " + x.innerHTML + "</p>");
</script>
</body>
</html>
如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
如果未找到该元素,则 x 将包含 null。
通过标签名查找 HTML 元素
本例查找 id="main" 的元素,然后查找 id="main" 元素中的所有 <p> 元素:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>你好世界!</p>
<div id="main">
<p> DOM 是非常有用的。</p>
<p>该实例展示了 <b>getElementsByTagName</b> 方法</p>
</div>
<script>
var x=document.getElementById("main");
var y=x.getElementsByTagName("p");
document.write('id="main"元素中的第一个段落为:' + y[0].innerHTML);
</script>
</body>
</html>
通过类名找到 HTML 元素
本例通过 getElementsByClassName 函数来查找 class="intro" 的元素:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p class="intro">你好世界!</p>
<p>该实例展示了 <b>getElementsByClassName</b> 方法!</p>
<script>
x=document.getElementsByClassName("intro");
document.write("<p>文本来自 class 为 intro 段落: " + x[0].innerHTML + "</p>");
</script>
<p><b>注意:</b>Internet Explorer 8 及更早 IE 版本不支持 getElementsByClassName() 方法。</p>
</body>
</html>
JavaScript HTML DOM - 改变 HTML
HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的内容。
改变 HTML 输出流
JavaScript 能够创建动态的 HTML 内容:
今天的日期是: Mon Jan 20 2025 16:40:27 GMT+0800 (香港标准时间)
在 JavaScript 中,document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<script>
document.write(Date());
</script>
</body>
</html>
绝对不要在文档(DOM)加载完成之后使用 document.write()。这会覆盖该文档。
改变 HTML 内容
修改 HTML 内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性。
如需改变 HTML 元素的内容,请使用这个语法:
document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML
本例改变了 <p>元素的内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改文本。</p>
</body>
</html>
本例改变了 <h1> 元素的内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h1 id="header">旧标题</h1>
<script>
var element=document.getElementById("header");
element.innerHTML="新标题";
</script>
<p>"旧标题" 被 "新标题" 取代。</p>
</body>
</html>
实例讲解:
- 上面的 HTML 文档含有 id="header" 的 <h1> 元素
- 我们使用 HTML DOM 来获得 id="header" 的元素
- JavaScript 更改此元素的内容 (innerHTML)
改变 HTML 属性
如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:
document.getElementById(id).attribute=新属性值
本例改变了 <img> 元素的 src 属性:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<img id="image" src="smiley.gif" width="160" height="120">
<script>
document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
</script>
<p>原图片为 smiley.gif,脚本将图片修改为 landscape.jpg</p>
</body>
</html>
实例讲解:
- 上面的 HTML 文档含有 id="image" 的 <img> 元素
- 我们使用 HTML DOM 来获得 id="image" 的元素
- JavaScript 更改此元素的属性(把 "smiley.gif" 改为 "landscape.jpg")
JavaScript HTML DOM - 改变CSS
HTML DOM 允许 JavaScript 改变 HTML 元素的样式。
改变 HTML 样式
如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法:
document.getElementById(id).style.property=新样式
下面的例子会改变 <p> 元素的样式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改。</p>
</body>
</html>
使用事件
HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。
比如以下事件:
- 元素被点击。
- 页面加载完成。
- 输入框被修改。
- ……
本例改变了 id="id1" 的 HTML 元素的样式,当用户点击按钮时:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h1 id="id1">我的标题 1</h1>
<button type="button" onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
点我!</button>
</body>
</html>
让文本隐藏和显示:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p id="p1">这是一个文本。 这是一个文本。 这是一个文本。 这是一个文本。 这是一个文本。 这是一个文本。 这是一个文本。</p>
<input type="button" value="隐藏文本" onclick="document.getElementById('p1').style.visibility='hidden'" />
<input type="button" value="显示文本" onclick="document.getElementById('p1').style.visibility='visible'" />
</body>
</html>
JavaScript HTML DOM 事件
HTML DOM 使 JavaScript 有能力对 HTML 事件做出反应。
对事件做出反应
我们可以在事件发生时执行 JavaScript,比如当用户在 HTML 元素上点击时。
如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 JavaScript 代码:
onclick=JavaScript
HTML 事件的例子:
- 当用户点击鼠标时
- 当网页已加载时
- 当图像已加载时
- 当鼠标移动到元素上时
- 当输入字段被改变时
- 当提交 HTML 表单时
- 当用户触发按键时
在本例中,当用户在 <h1> 元素上点击时,会改变其内容:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1>
</body>
</html>
本例从事件处理器调用一个函数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<script>
function changetext(id){
id.innerHTML="Ooops!";
}
</script>
</head>
<body>
<h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1>
</body>
</html>
HTML 事件属性
如需向 HTML 元素分配 事件,您可以使用事件属性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button onclick="displayDate()">点这里</button>
<script>
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
</body>
</html>
在上面的例子中,名为 displayDate 的函数将在按钮被点击时执行。
使用 HTML DOM 来分配事件
HTML DOM 允许您使用 JavaScript 来向 HTML 元素分配事件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
</head>
<body>
<p>点击按钮执行 <em>displayDate()</em> 函数.</p>
<button id="myBtn">点这里</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").onclick=function(){displayDate()};
function displayDate(){
document.getElementById("demo").innerHTML=Date();
}
</script>
<p id="demo"></p>
</body>
</html>
在上面的例子中,名为 displayDate 的函数被分配给 id="myBtn" 的 HTML 元素。
按钮点击时Javascript函数将会被执行。
onload 和 onunload 事件
onload 和 onunload 事件会在用户进入或离开页面时被触发。
onload 事件可用于检测访问者的浏览器类型和浏览器版本,并基于这些信息来加载网页的正确版本。
onload 和 onunload 事件可用于处理 cookie。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body onl oad="checkCookies()">
<script>
function checkCookies(){
if (navigator.cookieEnabled==true){
alert("Cookies 可用")
}
else{
alert("Cookies 不可用")
}
}
</script>
<p>弹窗-提示浏览器 cookie 是否可用。</p>
</body>
</html>
onchange 事件
onchange 事件常结合对输入字段的验证来使用。
下面是一个如何使用 onchange 的例子。当用户改变输入字段的内容时,会调用 upperCase() 函数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<script>
function myFunction(){
var x=document.getElementById("fname");
x.value=x.value.toUpperCase();
}
</script>
</head>
<body>
输入你的名字: <input type="text" id="fname" onchange="myFunction()">
<p>当你离开输入框后,函数将被触发,将小写字母转为大写字母。</p>
</body>
</html>
onmouseover 和 onm ouseout 事件
onmouseover 和 onm ouseout 事件可用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<div onm ouseover="mOver(this)" onm ouseout="mOut(this)" style="background-color:#D94A38;width:120px;height:20px;padding:40px;">Mouse Over Me</div>
<script>
function mOver(obj){
obj.innerHTML="Thank You"
}
function mOut(obj){
obj.innerHTML="Mouse Over Me"
}
</script>
</body>
</html>
onmousedown、onmouseup 以及 onclick 事件
onmousedown, onm ouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分。首先当点击鼠标按钮时,会触发 onm ousedown 事件,当释放鼠标按钮时,会触发 onm ouseup 事件,最后,当完成鼠标点击时,会触发 onclick 事件。
当用户按下鼠标按钮时,更换一幅图像:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<script>
function lighton(){
document.getElementById('myimage').src="bulbon.gif";
}
function lightoff(){
document.getElementById('myimage').src="bulboff.gif";
}
</script>
</head>
<body>
<img id="myimage" onm ousedown="lighton()" onm ouseup="lightoff()" src="bulboff.gif" width="100" height="180" />
<p>点击不释放鼠标灯将一直亮着!</p>
</body>
</html>
当页面完成加载时,显示一个提示框:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<script>
function mymessage(){
alert("消息在 onl oad 事件触发后弹出。");
}
</script>
</head>
<body onl oad="mymessage()"></body>
</html>
当输入字段获得焦点时,改变其背景色:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<script>
function myFunction(x){
x.style.background="yellow";
}
</script>
</head>
<body>
输入你的名字: <input type="text" onfocus="myFunction(this)">
<p>当输入框获取焦点时,修改背景色(background-color属性) 将被触发。</p>
</body>
</html>
当指针移动到元素上方时,改变其颜色;当指针移出文本后,会再次改变其颜色:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h1 onm ouseover="style.color='red'"onmouseout="style.color='black'">将鼠标移至文本上</h1>
</body>
</html>
JavaScript HTML DOM EventListener
addEventListener() 方法
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>该实例使用 addEventListener() 方法在按钮中添加点击事件。 </p>
<button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);
function displayDate() {
document.getElementById("demo").innerHTML = Date();
}
</script>
</body>
</html>
addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。
addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。
你可以向一个元素添加多个事件句柄。
你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 "click" 事件。
你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。
addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。
当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。
你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。
语法
element.addEventListener(event, function, useCapture);
第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").
第二个参数是事件触发后调用的函数。
第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。
向原元素添加事件句柄
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>该实例使用 addEventListener() 方法在按钮中添加点击事件。 </p>
<button id="myBtn">点我</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function(){
alert("Hello World!");
});
</script>
</body>
</html>
你可以使用函数名,来引用外部函数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>该实例使用 addEventListener() 方法在用户点击按钮时执行函数。</p>
<button id="myBtn">点我</button>
<script>
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", myFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!");
}
</script>
</body>
</html>
向同一个元素中添加多个事件句柄
addEventListener() 方法允许向同一个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>该实例使用 addEventListener() 方法向同个按钮中添加两个点击事件。</p>
<button id="myBtn">点我</button>
<script>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("click", myFunction);
x.addEventListener("click", someOtherFunction);
function myFunction() {
alert ("Hello World!")
}
function someOtherFunction() {
alert ("函数已执行!")
}
</script>
</body>
</html>
你可以向同个元素添加不同类型的事件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>实例使用 addEventListener() 方法在同一个按钮中添加多个事件。</p>
<button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
var x = document.getElementById("myBtn");
x.addEventListener("mouseover", myFunction);
x.addEventListener("click", mySecondFunction);
x.addEventListener("mouseout", myThirdFunction);
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML += "Moused over!<br>"
}
function mySecondFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML += "Clicked!<br>"
}
function myThirdFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML += "Moused out!<br>"
}
</script>
</body>
</html>
向 Window 对象添加事件句柄
addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支持的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>实例在 window 对象中使用 addEventListener() 方法。</p>
<p>尝试重置浏览器的窗口触发 "resize" 事件句柄。</p>
<p id="demo"></p>
<script>
window.addEventListener("resize", function(){
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
});
</script>
</body>
</html>
传递参数
当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p>实例演示了在使用 addEventListener() 方法时如何传递参数。</p>
<p>点击按钮执行计算。</p>
<button id="myBtn">点我</button>
<p id="demo"></p>
<script>
var p1 = 5;
var p2 = 7;
document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", function() {
myFunction(p1, p2);
});
function myFunction(a, b) {
var result = a * b;
document.getElementById("demo").innerHTML = result;
}
</script>
</body>
</html>
事件冒泡或事件捕获?
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。
在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
addEventListener(event, function, useCapture);
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<style>
div {
background-color: coral;
border: 1px solid;
padding: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<p>实例演示了在添加不同事件监听时,冒泡与捕获的不同。</p>
<div id="myDiv">
<p id="myP">点击段落,我是冒泡。</p>
</div><br>
<div id="myDiv2">
<p id="myP2">点击段落,我是捕获。 </p>
</div>
<script>
document.getElementById("myP").addEventListener("click", function() {
alert("你点击了 P 元素!");
}, false);
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", function() {
alert(" 你点击了 DIV 元素 !");
}, false);
document.getElementById("myP2").addEventListener("click", function() {
alert("你点击了 P2 元素!");
}, true);
document.getElementById("myDiv2").addEventListener("click", function() {
alert("你点击了 DIV2 元素 !");
}, true);
</script>
</body>
</html>
removeEventListener() 方法
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<head>
<style>
#myDIV {
background-color: coral;
border: 1px solid;
padding: 50px;
color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="myDIV"> div 元素添加了 onm ousemove 事件句柄,鼠标在桔红色的框内移动时会显示随机数。
<p>点击按钮移除 DIV 的事件句柄。</p>
<button onclick="removeHandler()" id="myBtn">点我</button>
</div>
<p id="demo"></p>
<script>
document.getElementById("myDIV").addEventListener("mousemove", myFunction);
function myFunction() {
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
}
function removeHandler() {
document.getElementById("myDIV").removeEventListener("mousemove", myFunction);
}
</script>
</body>
</html>
浏览器支持
表格中的数字表示支持该方法的第一个浏览器的版本号。
addEventListener() | 1.0 | 9.0 | 1.0 | 1.0 | 7.0 |
removeEventListener() | 1.0 | 9.0 | 1.0 | 1.0 | 7.0 |
注意: IE 8 及更早 IE 版本,Opera 7.0及其更早版本不支持 addEventListener() 和 removeEventListener() 方法。但是,对于这类浏览器版本可以使用 detachEvent() 方法来移除事件句柄:
element.attachEvent(event, function);
element.detachEvent(event, function);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<p> Internet Explorer 8 及更早IE版本不支持 addEventListener() 方法。</p>
<p>该实例演示了所有浏览器兼容的解决方法。</p>
<button id="myBtn">点我</button>
<script>
var x = document.getElementById("myBtn");
if (x.addEventListener) {
x.addEventListener("click", myFunction);
} else if (x.attachEvent) {
x.attachEvent("onclick", myFunction);
}
function myFunction() {
alert("Hello World!");
}
</script>
</body>
</html>
HTML DOM 事件对象参考手册
所有 HTML DOM 事件,可以查看我们完整的 HTML DOM Event 对象参考手册。
JavaScript HTML DOM 元素 (节点)
本章节介绍如何向文档中添加和移除元素(节点)。
创建新的 HTML 元素 (节点) - appendChild()
要创建新的 HTML 元素 (节点)需要先创建一个元素,然后在已存在的元素中添加它。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var element = document.getElementById("div1");
element.appendChild(para);
</script>
</body>
</html>
实例解析
以下代码是用于创建 <p> 元素:
var para = document.createElement("p");
为 <p> 元素创建一个新的文本节点:
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
将文本节点添加到 <p> 元素中:
para.appendChild(node);
最后,在一个已存在的元素中添加 p 元素。
查找已存在的元素:
var element = document.getElementById("div1");
添加到已存在的元素中:
element.appendChild(para);
创建新的 HTML 元素 (节点) - insertBefore()
以上的实例我们使用了 appendChild() 方法,它用于添加新元素到尾部。
如果我们需要将新元素添加到开始位置,可以使用 insertBefore() 方法:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var element = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
element.insertBefore(para, child);
</script>
</body>
</html>
移除已存在的元素
要移除一个元素,你需要知道该元素的父元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.removeChild(child);
</script>
</body>
</html>
早期的 Internet Explorer 浏览器不支持 node.remove() 方法。
实例解析
HTML 文档中 <div> 元素包含两个子节点 (两个 <p> 元素):
<div id="div1"> <p id="p1">这是一个段落。</p> <p id="p2">这是另外一个段落。</p> </div>
查找 id="div1" 的元素:
var parent = document.getElementById("div1");
查找 id="p1" 的 <p> 元素:
var child = document.getElementById("p1");
从父元素中移除子节点:
parent.removeChild(child);
如果能够在不引用父元素的情况下删除某个元素,就太好了。
不过很遗憾。DOM 需要清楚您需要删除的元素,以及它的父元素。
以下代码是已知要查找的子元素,然后查找其父元素,再删除这个子元素(删除节点必须知道父节点):
var child = document.getElementById("p1"); child.parentNode.removeChild(child);
替换 HTML 元素 - replaceChild()
我们可以使用 replaceChild() 方法来替换 HTML DOM 中的元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>
<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);
var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.replaceChild(para, child);
</script>
</body>
</html>
更多有关使用 JavaScript 访问 HTML DOM 的知识,请访问我们完整的 HTML DOM 教程。
JavaScript HTML DOM 集合(Collection)
本章节介绍 DOM 集合的使用。
HTMLCollection 对象
getElementsByTagName() 方法返回 HTMLCollection 对象。
HTMLCollection 对象类似包含 HTML 元素的一个数组。
以下代码获取文档所有的 <p> 元素:
var x = document.getElementsByTagName("p");
集合中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。
访问第二个 <p> 元素可以是以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myCollection = document.getElementsByTagName("p");
document.getElementById("demo").innerHTML = "第二个段落的内容为:<span style='color:red;'> " + myCollection[1].innerHTML + '</span>';
</script>
</body>
</html>
HTMLCollection 对象 length 属性
HTMLCollection 对象的 length 属性定义了集合中元素的数量。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myCollection = document.getElementsByTagName("p");
document.getElementById("demo").innerHTML = "文档包含" + myCollection.length + " 个段落。";
</script>
</body>
</html>
实例解析
获取 <p> 元素的集合:
var myCollection = document.getElementsByTagName("p");
显示集合元素个数:
document.getElementById("demo").innerHTML = myCollection.length;
集合 length 属性常用于遍历集合中的元素。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p>点击按钮修改 p 元素的背景颜色。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction() {
var myCollection = document.getElementsByTagName("p");
var i;
for (i = 0; i < myCollection.length; i++) {
myCollection[i].style.color = "red";
}
}
</script>
</body>
</html>
注意
HTMLCollection 不是一个数组!
HTMLCollection 看起来可能是一个数组,但其实不是。
你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
HTMLCollection 无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。
JavaScript HTML DOM 节点列表
NodeList 对象是一个从文档中获取的节点列表 (集合) 。
NodeList 对象类似 HTMLCollection 对象。
一些旧版本浏览器中的方法(如:getElementsByClassName())返回的是 NodeList 对象,而不是 HTMLCollection 对象。
所有浏览器的 childNodes 属性返回的是 NodeList 对象。
大部分浏览器的 querySelectorAll() 返回 NodeList 对象。
以下代码选取了文档中所有的 <p> 节点:
var myNodeList = document.querySelectorAll("p");
NodeList 中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。
访问第二个 <p> 元素可以是以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM!</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myNodelist = document.querySelectorAll("p");
document.getElementById("demo").innerHTML = "第二个段落的内容为:<span style='color:red;'> " + myNodelist[1].innerHTML + '</span>';
</script>
</body>
</html>
NodeList 对象 length 属性
NodeList 对象 length 属性定义了节点列表中元素的数量。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM!</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p id="demo"></p>
<script>
var myNodelist = document.querySelectorAll("p");
document.getElementById("demo").innerHTML = "文档包含 " + myNodelist.length + " 个段落。";
</script>
</body>
</html>
实例解析
获取 <p> 元素的集合:
var myNodelist = document.querySelectorAll("p");
显示节点列表的元素个数:
document.getElementById("demo").innerHTML = myNodelist.length;
length 属性常用于遍历节点列表。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<h2>JavaScript HTML DOM!</h2>
<p>Hello World!</p>
<p>Hello Runoob!</p>
<p>点击按钮修改所有 p 元素的背景颜色。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction() {
var myNodelist = document.querySelectorAll("p");
var i;
for (i = 0; i < myNodelist.length; i++) {
myNodelist[i].style.color = "red";
}
}
</script>
</body>
</html>
HTMLCollection 与 NodeList 的区别
HTMLCollection 是 HTML 元素的集合。
NodeList 是一个文档节点的集合。
NodeList 与 HTMLCollection 有很多类似的地方。
NodeList 与 HTMLCollection 都与数组对象有点类似,可以使用索引 (0, 1, 2, 3, 4, ...) 来获取元素。
NodeList 与 HTMLCollection 都有 length 属性。
HTMLCollection 元素可以通过 name,id 或索引来获取。
NodeList 只能通过索引来获取。
只有 NodeList 对象有包含属性节点和文本节点。
节点列表不是一个数组!
节点列表看起来可能是一个数组,但其实不是。
你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
节点列表无法使用数组的方法: valueOf(), pop(), push(), 或 join() 。
感谢大家的阅读,祝各位早日成为IT大牛!!!
标签:函数,菜鸟,JavaScript,学习,getElementById,HTML,document From: https://blog.csdn.net/meweisir/article/details/145261789