基于SpringBoot的高校竞赛管理系统的设计与实现
摘 要
在当今信息技术迅速发展的背景下,高校教育管理的数字化和智能化已成为不可逆转的趋势。高校竞赛作为高等教育中重要的活动之一,对于促进学生的创新能力、团队合作精神和问题解决能力的培养起着至关重要的作用。然而,传统的竞赛管理方式往往存在着信息不对称、效率低下、资源浪费等问题,已经无法满足新时代高校竞赛管理的需求。
在这样的背景下,基于SpringBoot框架的高校竞赛管理系统的开发显得尤为紧迫。SpringBoot作为一种轻量级的Java开发框架,具有快速构建、易部署、高度可定制等优势,非常适合用于构建Web应用程序。借助SpringBoot框架,我们可以快速搭建一个功能完备、性能稳定、操作便捷的竞赛管理系统,实现竞赛信息的统一管理、在线报名、作品提交、评审打分、成绩发布等功能,从而极大地提高竞赛管理的效率和水平。
该系统不仅为高校教育管理者提供一个高效、便捷的管理工具,降低了管理成本、提高了管理效率;同时也为广大师生提供一个公平、公正、透明的竞赛平台,激发学生的参与热情和创新精神,促进高校人才培养质量的提升。。
关键词:高校竞赛管理系统;Java语言;SpringBoot技术
Design and Implementation of a College Competition Management System Based on SpringBoot
Abstract
In the context of rapid development of information technology today, the digitization and intelligence of higher education management have become an irreversible trend. College competitions, as one of the important activities in higher education, play a crucial role in promoting the cultivation of students' innovation ability, teamwork spirit, and problem-solving ability. However, traditional competition management methods often face problems such as information asymmetry, low efficiency, and resource waste, which can no longer meet the needs of competition management in universities in the new era.
In this context, the development of a university competition management system based on the SpringBoot framework is particularly urgent. As a lightweight Java development framework, SpringBoot has advantages such as fast build, easy deployment, and high customizability, making it very suitable for building web applications. With the help of the SpringBoot framework, we can quickly build a fully functional, stable, and user-friendly competition management system, achieving unified management of competition information, online registration, submission of works, evaluation and scoring, score release, and other functions, thereby greatly improving the efficiency and level of competition management.
This system not only provides an efficient and convenient management tool for university education managers, but also reduces management costs and improves management efficiency; At the same time, it also provides a fair, just, and transparent competition platform for teachers and students, stimulates students' enthusiasm for participation and innovative spirit, and promotes the improvement of the quality of talent cultivation in universities.
Keywords:University competition management system; Java language; SpringBoot technology
目 录
3.10 表competition_classification (竞赛分类)
3.11 表competition_information (竞赛信息)
3.12 表competition_results (竞赛成绩)
3.20 表ranking_of_grades (成绩排行)
3.21 表registration_information (报名信息)
3.28 表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)
随着信息技术的快速发展和高校教育管理的数字化趋势,高校竞赛作为重要的教育活动,扮演着培养学生创新能力和团队合作精神的重要角色。然而,传统的竞赛管理模式存在着信息不对称、效率低下、资源浪费等问题,已经无法满足现代高校竞赛管理的需求。因此,基于SpringBoot框架的高校竞赛管理系统的研究和开发具有重要意义。
该系统的设计和实现将通过SpringBoot框架的优势,实现竞赛信息的统一管理、在线报名、作品提交、评审打分、成绩发布等功能,提升竞赛管理的效率和水平。此举不仅可以为高校教育管理者提供高效、便捷的管理工具,降低管理成本、提高管理效率,还能为广大师生提供公平、公正、透明的竞赛平台,激发学生参与热情和创新精神,促进高校人才培养质量的提升。因此,研究和开发基于SpringBoot框架的高校竞赛管理系统具有重要的现实意义和教育价值,有助于推动高校教育管理的现代化转型,促进学生全面发展和素质提升。
在国内,高校教育管理系统的数字化和智能化发展日益受到重视。目前,高校教育管理系统的研究主要侧重于课程管理、学生成绩管理、教学资源管理等方面,对于竞赛管理系统的研究尚显不足。一些高校已开始探索数字化竞赛管理系统的建设,但大多仍采用传统方式进行竞赛组织和管理,存在管理效率低下、信息不透明等问题。在高校竞赛管理方面的研究仍有待深入。
国外研究现状:
在国外,一些高等教育机构和研究机构借助先进的信息技术,积极开发智能化竞赛管理系统,以提高竞赛管理的效率和便捷性。这些系统多利用云计算、大数据等技术,为高校竞赛活动的组织和管理带来了新的思路和解决方案。国外一些研究机构和企业在竞赛管理系统的开发方面取得了一定成就,为高校竞赛管理系统的现代化提供了有益的借鉴和经验。
综上所述,尽管国内外关于基于SpringBoot框架的高校竞赛管理系统的研究尚处于起步阶段,但国内外的研究成果为该领域的深入探讨提供了宝贵参考。今后的研究可以结合国内高校的实际情况,借鉴国外先进经验,进一步完善高效、智能的竞赛管理系统,推动高校竞赛管理水平的提升。
第一章是绪论,本文章的开头部分,对本题目的研究背景和研究意义等一些做文字性的描述。
第二章是系统分析部分,包括系统总体需求描述、功能性角度分析系统需求、非功能性等各个方面分析系统是否可以实现。
第三章是系统设计部分,本文章的重要部分,提供了系统架构的详细设计和一些主要功能模块的设计说明。
第四章是系统的具体实现,介绍系统的各个模块的具体实现。
第五章在前几章的基础上对系统进行测试和运行。
最后对系统进行了认真的总结,以此对未来有一个新的展望。
本次设计基于B/S 模式下,运用Java技术采用的是MySQL数据库和Eclipse实现,总体的可行性共分为以下三个方面。
所谓的技术可行性就是在限定时间,前期拟定的功能能否被满足。在开发设计上是否会遇上解决不了的问题。做完的项目能否被很好地应用,如果存在缺点在后期的维护上是否存在很大的难度。在对这个系统评估后,认定已存在的技术能达成目标。用JSP技术来实现动态的页面,嵌入低依赖性的设计模式,灵活的数据库,配合稳定的服务器,整个系统的运行效率大大提升。由此可见,在技术层面达成目标不是非非之想。
在项目上使用的工具大部分都是是当下流行开源免费的,所以在开发前期,开发时用于项目的经费将会大大降低,不会让开发该软件在项目启动期受到经费的影响,所以经济上还是可行的。尽量用最少的花费去满足用户的需求。省下经费用于人工费,以及设备费用。将在无纸化,高效率的道路上越走越远。
本系统实现功能的操作很简单,普通电脑的常见配置就可以运行本软件,并且只要粗通电脑使用的基本常识就可以流畅的使用本软件。电脑具备连接互联网的能力,并且可以正常访问系统,并不需要操作者有什么高超的能力,只需了解业务流程,并且按照专业知识进行正确操作即可,所以高校竞赛管理系统具备操作可行性。
高校竞赛管理系统分为三大部分:管理员、学生用户、教师用户。
(一)管理员管理模块:
- 管理员登录:管理员进入到系统登录界面,需要填写正确的登录名、密码、选择权限等信息输入准确无误后登录进入到系统操作界面。管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
- 后台首页:管理员登录后可以访问后台首页,以查看系统的整体运行情况,包括竞赛分类管理、竞赛信息管理、报名信息管理、竞赛成绩管理等数据统计信息。
- 系统用户:管理员可以在系统用户模块进行系统用户的管理,包括添加新用户、修改用户信息、删除用户等操作,以保证系统的安全和正常运行。
- 竞赛分类管理:管理员可以管理竞赛分类,包括列表展示各竞赛分类,添加新分类,查询特定分类信息,删除不必要分类以及查看分类的详细信息。
(5)竞赛信息管理:管理员可以管理竞赛信息,包括列出所有竞赛信息,添加新竞赛,查询指定竞赛信息,删除不需要的竞赛,查看竞赛详情以及审核评论,确保信息的准确性和合规性。
(6)报名信息管理:管理员可以管理竞赛报名信息,列出所有报名信息,进行查询和删除操作,查看报名详情,管理竞赛成绩,进行支付管理,以保证报名流程的顺利进行。
(7)竞赛成绩管理:管理员可以管理竞赛成绩,列出所有成绩,进行查询和删除操作,还可以导出成绩文件,便于统计和分析。
(8)成绩排行管理:管理员可以管理竞赛成绩排行,包括列出成绩排行榜,添加新排行,查询指定排行,删除不需要的排行,查看排行详情以及审核评论。
(9)系统管理:管理员可以管理系统中的轮播图信息,进行添加、编辑、删除操作,以及公告信息的发布和管理。
(10)资源管理:管理员可以管理学校资讯,包括查询、删除、添加、查看详情和查看评论,管理资讯分类,以及管理考试中心的题库、答题和评分等操作。
(11)交流管理:管理员可以管理知识分享内容,包括查询、删除、添加、查看详情和查看评论,管理分享分类,以便用户进行交流和分享。
(12)权限管理:管理员可以管理用户权限列表,对用户权限进行管理和调整,确保系统安全和信息管理的规范性。
(二)学生用户管理模块:
- 首页:学生用户登录后,可以在首页获取最新的竞赛信息、成绩排行、以及查看学校相关的重要资讯和消息。
- 知识分享:用户可以分享自己的知识和经验,进行知识交流和分享。其他用户可以浏览、点赞、收藏和发表评论,促进知识共享和互动。
- 考试中心:用户可以参与在线考试,进行知识测试和学习验证,提升学习效果和自我评估。竞赛项目:学生可以在竞赛项目模块查看当前正在进行的竞赛项目,包括竞赛简介、报名要求、奖励情况等内容。
- 公告信息:用户可以查看系统发布的公告信息,了解最新通知和消息,保持对平台动。
- 学校资讯:用户可以浏览学校相关资讯,包括点赞、收藏和发表评论,与他人分享看法和观点,参与校园资讯互动。
- 竞赛信息:用户可以查看竞赛信息,进行点赞、收藏,填写报名信息,进行在线报名,发表评论,积极参与竞赛活动。
- 成绩排行:用户可以查看成绩排行榜,进行点赞、收藏和发表评论,了解他人成绩情况,促进竞争和学习动力。
- 我的账户:用户可以管理个人账户信息,包括个人资料的查看和修改,维护个人信息的准确性和完整性。
- 个人中心:用户可以在个人中心查看个人信息、报名信息、竞赛成绩等,方便进行个人数据管理和了解个人竞赛情况。
- 个人首页:用户的个人主页展示个人信息概况,包括个人资料、竞赛成绩等内容,方便用户快速了解个人竞赛情况。
- 报名信息:用户可以查询报名信息,进行重置操作,查看详情和审核状态,进行报名费用支付,参与竞赛报名流程。
- 竞赛成绩:用户可以查询竞赛成绩,进行重置操作,了解自己的竞赛表现和成绩情况。
- 收藏:用户可以管理自己收藏的内容,方便后续查看和操作,提高信息检索效率和个人兴趣管理。
(二)教师用户前台管理模块:
- 首页:教师用户登录后,可以在首页获取最新的竞赛信息、分享知识信息,学生的成绩排行以及学校相关的重要资讯和消息。
- 知识分享:教师用户可以发表知识相关内容,促进教学资源的分享和交流,激发学生学习兴趣。
- 公告信息:教师用户可以发布重要公告,包括点赞、收藏和发表评论功能,确保学生及时了解学校动态和重要信息。
- 学校资讯:教师用户可以发布学校资讯,让学生了解学校活动和新闻,同时支持点赞、收藏和发表评论,促进校园互动。
- 竞赛信息:教师用户可以发布竞赛信息,包括点赞、收藏和发表评论功能,激发学生参与竞赛的积极性和热情。
- 成绩排行:教师用户可以查看成绩排行榜的详情,支持点赞、收藏和发表评论,帮助学生更好地了解自己的学习表现和进步方向。
- 我的账户:用户可以管理个人账户信息,包括个人资料的查看和修改,维护个人信息的准确性和完整性。
- 个人中心:用户可以在个人中心查看个人信息、报名信息、竞赛成绩等,方便进行个人数据管理和了解个人竞赛情况。
- 个人首页:用户的个人主页展示个人信息概况,包括个人资料、竞赛成绩等内容,方便用户快速了解个人竞赛情况。
- 竞赛信息:教师用户具有对竞赛信息的增删改查权限,同时可以查看详细信息,管理员负责审核发布的竞赛信息,确保信息真实有效。
- 报名信息:教师用户可以查询和管理竞赛报名信息,重置报名数据,管理竞赛成绩,下载相关资料,查看审核状态并进行审核回复。
- 竞赛成绩:教师用户可以对竞赛成绩进行增删改查操作,同时支持导出文档查看详细信息,帮助及时了解学生的表现和成绩情况。
- 考试中心:教师用户可以进行考试相关操作,包括增删改查、查看详情、出题库、答题和进行评分等功能,帮助教师有效组织和评价学生的考试。
- 收藏:用户可以管理自己收藏的内容,方便后续查看和操作,提高信息检索效率和个人兴趣管理。
(三)教师用户后台管理模块:
(1)竞赛信息管理:教师用户可以查看竞赛信息列表,添加新的竞赛信息,查询特定竞赛信息以及删除不必要的信息。
(2)报名信息管理:教师用户可以查看学生的报名信息列表,查询特定学生的报名信息,查看详细的报名信息和评论,负责审核学生报名信息,并对审核结果进行回复。
(3)竞赛成绩管理:教师用户可以查看学生的竞赛成绩列表,查询特定学生的竞赛成绩,查看详细的竞赛成绩信息,并管理竞赛成绩,包括录入、修改或删除成绩数据。
(4)资源管理:教师用户可以管理考试中心的资源,包括查询、删除、添加考试资源,查看资源详情,管理题库内容,监督学生答题情况,并进行评分操作。
高校竞赛管理系统的安全性、可靠性、性能和可扩展性是其重要的考量因素,它们不仅满足了用户对于功能性的要求,还为用户提供了更多的便利。根据表格3-1,我们可以清楚地看到这一点:
表2-1 高校竞赛管理系统非功能需求表
安全性 | 主要指高校竞赛管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
可靠性 | 可靠性是指高校竞赛管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
性能 | 性能是影响高校竞赛管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
易用性 | 用户只要跟着高校竞赛管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
可维护性 | 高校竞赛管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
学生用户用例图如下所示。
图2-2学生用户用例图
管理员用例图如下所示。
图2-3 管理员用例图
教师用户用例图如下所示。
图2-4教师用户用例图
系统业务流程图,如图所示:
图2-5登录流程图
图2-6添加信息流程图
图3-4注册信息流程图
目前B/S体系的系统主要的数据访问方式是:通过浏览器页面用户可以进入系统,系统可以自动对用户向服务器发送的请求进行处理,处理请求是在系统后台中进行的,用户在浏览器页面上进行相应操作,就能够看到服务端传递的处理结果。高校竞赛管理系统主要分为视图-模型-控制三层架构设计。在视图层中,主要是操作在服务器端向客户端反馈并显示的数据,在模型层中,主要处理相关的业务逻辑、数据整合等,最后的控制层它介于视图和模型之间,主要是调整两层之间的关系,最终落实数据的传递。
系统架构图如下图所示。
图4-1系统架构图
系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是:后台首页、系统用户、竞赛分类管理、竞赛信息管理、报名信息管理、竞赛成绩管理、成绩排行管理、系统管理、公告信息管理、资源管理、交流管理(知识分享、分享分类)。系统整体角色分为三个部分,一是学生用户、二是管理员、三是教师用户。权限分布也是很明显,管理员可以实现对用户的增加以及删除,是最高权限拥有者。
系统功能结构图如下图所示。
图4-2系统功能结构图
根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。
系统总体ER图如下图所示。
图4-4系统总体ER图
数据库逻辑结构就是将E-R图在数据库中用具体的字段进行描述。用字段和数据类型描述来使对象特征实体化,最后形成具有一定逻辑关系的数据库表结构。高校竞赛管理系统所需要的部分数据结构表如下表所示。
编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
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1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
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- 系统实现
- 学生用户模块的实现
4.1.1 前台首页界面
当进入高校竞赛管理系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是竞赛项目推荐,其主界面展示如下图所示。
图4-1 前台首页界面图
4.1.2 用户注册界面
高校竞赛管理系统的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图所示。
图4-2注册界面图
注册关键代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
4.1.3 用户登录界面
系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到高校竞赛管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息。用户登录界面如下图所示。
图4-3用户登录界面图
登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
4.1.4竞赛信息界面
用户可以查看竞赛信息,在查询到自己想要了解的竞赛信息的时候,可以进入查看详细的介绍,支持用户对喜欢的竞赛信息进行收藏、点赞、发表评论和在线报名的功能。界面如下图所示。
图4-4竞赛信息界面图
用户在竞赛信息详情里对感兴趣的竞赛类别进行填写报名等信息,进行提交申请报名,在线报名界面如下图所示。
图4-5在线报名面图
教师用户具有对竞赛信息的增删改查权限,同时可以查看详细信息,管理员负责审核发布的竞赛信息,确保信息真实有效。作品提交如下图所示。
图4-6竞赛信息界面图
教师用户可以查看学生的报名信息列表,查询特定学生的报名信息,查看详细的报名信息和评论,负责审核学生报名信息,并对审核结果进行回复。报名信息如下图所示。
图4-7报名信息界面图
-
- 管理员功能模块的实现
4.3.1 管理员登录界面
管理员进入到系统登录界面,需要填写正确的登录名、密码、选择权限等信息输入准确无误后登录进入到系统操作界面。管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。管理员登录界面如下图所示。
图4-8管理员登录界面图
管理员可以查看后台首页、系统用户、竞赛分类管理、竞赛信息管理、报名信息管理、竞赛成绩管理、成绩排行管理、系统管理(轮播图)、公告信息管理、资源管理、交流管理(知识分享、分享分类)、权限管理等,并且可以根据需要进行相应的操作,管理员功能界面如下图所示。
图4-9管理员功能界面图
管理员可以对系统中所有的用户角色进行管控,包含了管理员、学生用户、教师用户这四种角色,如果需要添加新的用户,点击页面中的“添加”按钮根据提示输入上用户信息,点击“提交”以后在对应的用户界面就可以查看到了,可以点击用户后面的“删除”按钮直接删除某一用户。系统用户管理界面如下图所示。
图4-10系统用户管理界面图
用户管理关键代码如下:
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
点击“竞赛分类”按钮会显示自己添加的竞赛分类,如果想要添加新的竞赛分类,点击“添加”按钮根据提示输入竞赛分类,点击“提交”后在竞赛分类界面就可以显示了,如果信息有错可以对竞赛分类进行更新维护,也可以直接删除某一竞赛分类,界面如下图所示。
图4-11竞赛分类管理界面图
竞赛分类管理关键代码如下:
@PostMapping("/set")
@Transactional
public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
4.3.5 交流管理界面
交流管理主要管理员是知识分享、分享分类所属的分类进行管控,界面如下图所示。
图4-12交流管理界面图
测试存在于软件开发进程中的最后一个阶段,它可以保证一个软件的开发质量是否符合设计者的初衷,也为程序的正式上线做了最后一道质量检测的工序。软件测试主要是控制各种条件、包括软件输出方式,使用模式和运行环境等,来评估一个系统或应用是否符合设计标准。在软件测试过程中,我们一般刻意的去制造错误和极端条件,不能仅依照正常模式允许,而是多去尝试那些意外的情况。
系统测试包括:用户登录功能测试、竞赛项目查看测试、发布申请报名、获奖公示搜索、密码修改功能测试,如表6-1、6-2、6-3、6-4、6-5所示:
表6-1 用户登录功能测试表
用例名称 | 用户登录系统 |
目的 | 测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
前提 | 未登录的情况下 |
测试流程 | 1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
预期结果 | 用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
竞赛信息查看功能测试:
表6-2 竞赛信息查看功能测试表
用例名称 | 竞赛信息查看 |
目的 | 测试竞赛信息查看功能 |
前提 | 用户登录 |
测试流程 | 点击竞赛信息列表 |
预期结果 | 可以查看到所有竞赛信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
管理员发布在线报名测试:
表6-3 管理员发布在线报名测试表
用例名称 | 在线报名发布测试用例 |
目的 | 测试在线报名发布功能 |
前提 | 用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)点击在线报名管理,然后点击发布添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 提交以后,页面首页会显示新的在线报名信息 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
成绩排行搜索功能测试:
表6-4成绩排行搜索功能测试表
用例名称 | 成绩排行搜索测试 |
目的 | 测试成绩排行搜索功能 |
前提 | 无 |
测试流程 | 1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
预期结果 | 页面显示包含有搜索关键字的成绩排行 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
密码修改功能测试:
表6-5 密码修改功能测试表
用例名称 | 密码修改测试用例 |
目的 | 测试管理员密码修改功能 |
前提 | 管理员用户正常登录情况下 |
测试流程 | 1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
预期结果 | 使用新的密码可以登录 |
实际结果 | 实际结果与预期结果一致 |
经过对高校竞赛管理系统的测试,我们已经完成了5大模块的检测,包括用户登录功能测试、竞赛信息查看测试、发布在线报名、成绩排行搜索、密码修改功能测试,这些功能为后续的推广运营提供了强有力的技术支持。
通过高校竞赛管理系统的开发,本人巩固了之前学过的知识,如今将平时所学到的知识融合在设计中,在设计过程中,做了很多的准备,首先,在数据库系统的设计过程中,尤其是在数据库的工作原理、工作特点,对其深刻的讨论,与此同时,对于小型站点来说,最好服务器的选择,其次,利用所学的知识点分析所做的系统,并在此基础上设计。
目前本系统已经上线,正在试运行阶段,用户反馈良好,基本完成用户所需,试运行过程中没有出现阻断性问题,有一些不足和小问题也及时予以修正,系统上线后,为了保证数据的安全性,对系统进行了备份操作,系统备份是每两个月备份一次,数据库备份为每周备份一次,系统部署在租赁的云平台服务器中。
本次系统上线成功后,得到了用户的高度认可,但是在功能上和性能上还需做进一步的研究处理,使其有更高的性能和更好的用户体验。
系统在以后的升级过程中,需要解决一系列用户所提出的问题,例如打印过程中如何避免浏览器的兼容性问题,大量用户访问时,如何保持较高的响应速度,在系统今后的升级过程中将着重解决这些安全性问题。
参考文献
[1]Prabawani B ,Hadi P S ,Fisher R M , et al. Socioeconomic perspective of agroforestry development in Central Java [J]. Environmental and Sustainability Indicators, 2024, 22 100354-.
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致 谢
伴随着设计的完成,大学生涯也随之即将结束。大学期间是我最珍惜的时光,大学时光中学会了很多,也成长了很多,这段时光中每一段回忆都刻在脑海中。感谢一起学习,一起成长同学们,和成长过程悉心教导的老师们,非常感激有你们的陪伴。
首先感谢我的指导老师,设计的完成离不开老师的一系列指导。在毕业设计的完成过程中,老师给出了很多中肯的建议,正是由于老师一丝不苟的工作态度,我的设计才能顺利的完成。
最后,感谢在大学生涯中每一位教导我的老师,是你们教给了我丰富的知识,更教会了我遇到问题时,如何去应对并解决。谢谢你们的帮助与支持。
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