C++ 复习总结记录六
模板初阶主要内容
1、泛型编程
2、函数模板
3、类模板
4、STL 简介
一 泛型编程
如何实现一个通用的交换函数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
使用函数重载虽然可以实现功能,但重载函数仅是类型不同,代码复用率低,只要有新类型出现时,需要增加对应函数;且代码可维护性比较差
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段,模板是泛型编程的基础
二 函数模板
2.1 概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本
函数模板格式
template<typename T1, typename T2, ... ,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表) {}
template<typename T>
void Swap( T& left, T& right)
{
T temp = left;
left = right;
right = temp;
}
注意:typename 是用来定义模板参数关键字**,**也可以使用 class (不能使用 struct 代替 class )
2.2 原理
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器根据调用类型产生特定具体类型函数的模具
在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器根据传入实参类型生成对应类型的函数以供调用(预处理阶段生成对应特定函数)
2.3 函数模板实例化
用不同类型参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化
1、 隐式实例化:编译器根据实参推导模板参数实际类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
/*
该语句不能通过编译, 在编译期间, 编译器推导实参类型 a1 将 T 推演为 int,通过实参 d1 将 T 推演为 double 类型, 但模板参数列表中只有一个 T. 注意:在模板中, 编译器一般不会进行类型转换操作
Add(a1, d1);
*/
// 两种处理方式: 1.强制转化 2.使用显式实例化
Add(a, (int)d);
return 0;
}
2、显式实例化:在函数名后的 <> 中指定模板参数实际类型
int main(void)
{
int a = 10;
double b = 20.0;
// 显式实例化
Add<int>(a, b);
return 0;
}
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错
2.4 模板参数匹配原则
1、非模板函数可以和同名函数模板同时存在,且该函数模板还可被实例化为该非模板函数
// 专门处理 int 的加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T>
T Add(T left, T right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); // 与非模板函数匹配, 编译器不需要特化
Add<int>(1, 2); // 调用编译器特化 Add 版本
}
2、对于非模板函数和同名函数模板,若其它条件都相同,调用时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。若模板可产生一个更匹配的函数, 那么将选择模板
// 专门处理 int 加法函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
// 通用加法函数
template<class T1, class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
void Test()
{
Add(1, 2); //与非函数模板类型完全匹配, 不需要函数模板实例化
Add(1, 2.0); //模板函数可以生成更匹配版本, 编译器根据实参生成更匹配的 Add 函数
}
3、模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
三 类模板
3.1 类模板定义格式
template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
动态顺序表
// 注意:Vector不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template<class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
~Vector();
void PushBack(const T& data);
void PopBack();
// ...
size_t Size() {return _size;}
T& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _pData[pos];
}
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
// 注意: 类模板中函数放在类外进行定义时, 需要加模板参数列表
template <class T>
Vector<T>::~Vector()
{
if(_pData)
delete[] _pData;
_size = _capacity = 0;
}
3.2 类模板实例化
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟 <> ,然后将实例化的类型放在 <> 中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类
// Vector类名, Vector<int>才是类型
Vector<int> s1;
Vector<double> s2;
四 STL 简介
4.1 STL 是什么
STL ( standard template libaray - 标准模板库 ),是 C++ 标准库的重要组成部分,是一个包罗数据结构与算法的软件库
STL 版本
【原始版本】Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费,唯一条件是也需要向原始版本一样做开源使用。 HP 版本 – 所有 STL 实现版本的起源
【P. J. 版本】由 P. J. Plauger 开发,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读性比较低,符号命名怪异
【RW 版本】由 Rouge Wage 公司开发,被 C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一般
【SGI 版本】由 Silicon Graphics Computer Systems,Inc 公司开发,被 GCC(Linux) 采用,可移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程风格上看,可读性强
4.2 STL 六大组件
4.3 STL 缺陷
1、STL 库更新太慢了,上一版是 C++98,中间 C++03 基本一些修丁。C++11 出来后相隔了十几年,STL才 进一步更新
2、STL 现在都没有支持线程安全,并发环境下需要自行加锁,且锁粒度比较大
3、STL极度追求效率,导致内部比较复杂。比如类型萃取,迭代器萃取
4、STL 使用会有代码膨胀问题,比如使用 vector 这样会生成多份代码,当然这是模板语法本身导致的
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