@
目录- 1 JavaFX 组件
1 JavaFX 组件
1.1 Application
Application
是 JavaFX
程序的入口,任何JavaFx应用程序程序都要继承该类并重写start()方法。
public class Main extends javafx.application.Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
通过main()
执行Application的launch(String… args)
方法,当然该方法不传入任何值也是可以执行的。launch()
方法会默认执行本类下的init()
、start()
、stop()
方法。
注意
:线程方面,执行main()
方法时是主线程,当调用init()
方法时是JavaFX-Launcher
线程,当调用start()
方法时是JavaFX Application Thread
线程,当调用stop()
方法时依然是JavaFX Application Thread
线程。因此,可以在init()
方法中做一些连接数据库等初始化工作,可与start()
方法的不同线程同步进行,提高运行效率。
执行下面的main()方法后显示顺序为:
import javafx.application.Application;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
System.out.println("这是main方法");
}
@Override
public void init() {
System.out.println("这是初始化方法");
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
primaryStage.show();
System.out.println("这是start()方法");
}
@Override
public void stop() throws Exception {
System.out.println("这个是stop()方法");
}
}
可以看出只有当stop()
方法被调用时(即Application
应用程序被正常关闭,也可以是图形界面右上角的❌被点击时),launch()
方法才执行完毕。(通过Platform.exit()
退出界面也是属于正常退出)
通过IDE控制台终止应用程序属于非正常终止,它是通过关闭JVM
从而关闭应用程序的。
也可以在其他类中的main()
方法中调用launch()
方法,但要传入相应的参数,第一个参数指定一个Application
的子类,从而调用该类下的init()、start()、stop()
方法,第二个参数制定一个String
类型的值。
该方法launch(Class<? extends Application> appClass, String… args)
也可以不指定String类型的值。
1.2 Stage舞台(窗口)
JavaFX Stage
:javafx.stage.Stage
表示 JavaFX
桌面应用程序中的窗口。在JavaFX中,窗口Stage可以插入一个场景Scene,它表示在窗口内显示的内容。
当 JavaFX
应用程序启动时,它会创建一个根 Stage 对象,该对象将传递给 start(Stage primaryStage) JavaFX
应用程序的根类的方法。此 Stage
对象代表JavaFx应用程序的主窗口。可以在应用程序生命周期的后期创建新Stage对象,以防应用程序需要打开更多窗口。
1.2.1 创建舞台
像创建任何其他Java对象一样创建Stage对象:Stage stage = new Stage();
1.2.2 展示舞台
简单地创建Stage对象不会显示它,为了使Stage可见,必须调用它的show()
或showAndWait()
方法:
Stage stage = new Stage();
stage.show();
1.2.3 在舞台上设置场景
JavaFX在Stage中显示任何场景内容,必须在Stage显示前将Scene创建,并设置在Stage中:
VBox VBox = new VBox(new Label("A JavaFx Label"));
Scene scene = new Scene(vBox);
Stage stage = new Stage();
stage.setScene(scene);
// ...
// stage.show();
1.2.4 舞台标题
通过setTitle()
方法设置Stage标题,将显示在Stage窗口的标题栏中:stage.setTitle("JavaFx stage window Title");
1.2.5 舞台位置
通过其setX()
和setY()
方法设置窗口左上角的位置(X, Y),即启动后窗口在屏幕中的坐标:
stage.setX(100);
stage.setY(100);
注意
:如果设置X和Y位置,可能还需要设置宽度
和高度
,否则舞台窗口可能会变得非常小。
1.2.6 舞台宽度和高度
通过其setWidth()和setHeight()方法,设置JavaFx的宽度和高度:
stage.setWidth(600);
stage.setHeight(300);
一般我们不需要单独设置舞台宽高,只需通过场景的宽高设置来影响舞台的宽高。
1.2.7 舞台风格
通过其 initStyle()
方法,参数为枚举类StageStyle
设置JavaFX
的样式,可以选择一组不同的样式:
DECORATED
:默认装饰Stage是带有操作系统装饰(标题栏和最小化/最大化/关闭按钮)和白色背景的标准窗口。UNDECORATED
:未装饰Stage是没有操作系统装饰的标准窗口,但仍具有白色背景。TRANSPARENT
:透明Stage是具有透明背景的未装饰窗口。UNIFIED
:统一Stage就像一个装饰的舞台,只是装饰区域和主要内容区域之间没有边界。UTILITY
:实用程序Stage是装饰过的窗口,但装饰最少。
1.2.8 舞台全屏模式
通过其 setFullScreen()
方法将窗口设置为全屏模式:stage.setFullScreen(true);
1.2.9 阶段生命周期事件
Stage可以发出一些可以监听的事件,这些舞台事件是:Close Request
,Hiding Hidden
,Showing
,Shown
关闭阶段事件监听器,可以在舞台上侦听关闭事件,当用户单击舞台窗口右上角的关闭按钮时,触发回调事件。
如需要在主Stage窗口关闭后清理一些资源、停止一些线程等。监听Stage
关闭事件会很有用:
stage.setOnCloseRequest(event -> System.out.println("closing stage"));
1.2.10 键盘或鼠标事件
可以在 Stage
上设置侦听键盘事件,可以捕获在舞台具有焦点时发生的所有键盘事件。
stage.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, e -> System.out.println("键盘按下的键:" + e.getCode().getName()));
stage.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, e -> System.out.println("鼠标按下的键:" + e.getButton()));
示例:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.stage.Stage;
import java.io.FileInputStream;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("WASD控制图片移动");
stage.getIcons().add(new Image("images/测试图片.png"));
FileInputStream input = new FileInputStream("src/resources/images/测试图片.png");
Image image = new Image(input);
ImageView imageview = new ImageView(image);
imageview.setFitWidth(100);
imageview.setFitHeight(100);
Group group = new Group(imageview);
Scene scene = new Scene(group, 600, 600);
stage.setScene(scene);
stage.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, event -> {
if ("W".equals(event.getCode().getName())) {
imageview.setLayoutY(imageview.getLayoutY() - 10);
}
if ("S".equals(event.getCode().getName())) {
imageview.setLayoutY(imageview.getLayoutY() + 10);
}
if ("A".equals(event.getCode().getName())) {
imageview.setLayoutX(imageview.getLayoutX() - 10);
}
if ("D".equals(event.getCode().getName())) {
imageview.setLayoutX(imageview.getLayoutX() + 10);
}
});
stage.show();
}
}
1.3 Scene场景
场景对象是场景图的根。换句话说,场景包含其中的所有可视的GUI
组件。场景由类表示javafx.scene.Scene
。必须在Stage
上设置Scene
对象才能可见。
场景图是一种树状数据结构,用于排列(和分组)图形对象,以便于逻辑表示。它还允许图形引擎通过完全或部分跳过最终图像中看不到的对象,以最有效的方式渲染对象。下图显示了JavaFX场景图体系结构的一个示例:
1.3.1 创建场景
Scene您可以通过其构造函数创建对象。需要传递根组件作为参数,下面是创建Scene对象的示例:
VBox vBox = new VBox();
Scene scene = new Scene(vBox);
1.3.2 在舞台上设置场景
为了使Scene可见,必须在Stage上设置它:
VBox vBox = new VBox(new Label("A JavaFx Label"));
Scene scene = new Scene(vBox);
Stage stage = new Stage();
stage.setScene(scene);
注意
:Stage
一次只能显示一个Scene
。
1.3.3 场景鼠标光标
可以在Scene上设置鼠标光标。鼠标光标是显示在鼠标光标(指针)位置的小图标。可以通过setCursor()方法设置鼠标的光标。
小案例:设置两个场景,通过按钮绑定事件,实现场景和鼠标光标的互相转换:
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Button button0 = new Button("点击切换场景");
button0.setLayoutX(200);
button0.setLayoutY(200);
AnchorPane root = new AnchorPane();
root.getChildren().add(button0);
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
scene.setCursor(new ImageCursor(new Image("images/测试图片1.png")));
Label label = new Label("你好,JavaFx");
label.setLayoutX(200);
label.setLayoutY(200);
Button button1 = new Button("返回原场景");
button1.setLayoutX(200);
button1.setLayoutY(250);
AnchorPane root1 = new AnchorPane();
root1.getChildren().addAll(label, button1);
Scene scene1 = new Scene(root1, 500, 500);
scene1.setCursor(new ImageCursor(new Image("images/测试图片2.png")));
button0.setOnAction(event -> {
primaryStage.setScene(scene1);
});
button1.setOnAction(event -> {
primaryStage.setScene(scene);
});
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
1.4 Node节点 UI控件的通用属性
Node
类是所有控件的父类,下面通过其控件子类示例演示Node节点的UI控件的通用属性。
1.4.1 控件节点坐标系
每个 JavaFX 节点都有自己的笛卡尔坐标系。与常规笛卡尔坐标系的唯一区别是Y轴是相反的。也就是说,坐标系的原点在坐标系的左上角
。随着Y值的增加,该点从坐标系的顶部向下移动。Y轴的这种反转在2D图形坐标系中是正常的。
JavaFX 节点可能具有负X和Y坐标。
每个节点都有自己的坐标系。此坐标系用于在父节点内定位子节点实例,或者在 JavaFX
画布上绘图时。这意味着,作为另一个节点的子节点的节点都有自己的坐标系,以及在其父节点坐标系中的位置 (X,Y)。
以下是父节点坐标系的示例,其中子节点位于父节点坐标系中的(25,25)处。子节点也有它自己的坐标系,它有它的 (0,0),其中子节点位于父坐标系中-意思是在父节点坐标系中的(25,25)。
1.4.2 设置控件坐标
Label label = new Label("你好,JavaFx");
label.setLayoutX(200); // 设置控件X轴坐标
label.setLayoutY(200); // 设置控件Y轴坐标
1.4.3 设置控件风格
与css
语法类似,只是前面加上-fx
,设置红色背景,蓝色边框和边框宽度为3个像素:
label.setStyle("-fx-background-color: red; -fx-border-color: blue; -fx-border-width: 3px"); // 设置控件风格,与css语法类似,只是前面加上-fx
1.4.4 设置控件首要背景宽度和高度
label.setPrefWidth(200); // 设置控件背景宽度
label.setPrefHeight(50); // 设置控件背景高度
1.4.5 设置文本居中
label.setAlignment(Pos.CENTER); // 设置文本居中
1.4.6 设置是否显示/隐藏该控件
true:默认显示控件,false:隐藏控件
label.setVisible(false); // 是否显示该控件
1.4.7 设置控件半透明值
label.setOpacity(0.5); // 设置控件半透明值
1.4.8 设置控件旋转角度
label.setRotate(70); // 设置控件旋转角度
1.4.9 设置控件X轴和Y轴平移量
label.setTranslateX(60); // 设置X轴平移量
label.setTranslateY(100); // 设置Y轴平移量
案例演示:
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Label label = new Label("你好,JavaFx");
label.setLayoutX(200); // 设置控件X轴坐标
label.setLayoutY(200); // 设置控件Y轴坐标
label.setStyle("-fx-background-color: red; -fx-border-color: blue; -fx-border-width: 3px"); // 设置控件风格,与css语法类似,只是前面加上-fx
label.setPrefWidth(200); // 设置控件背景宽度
label.setPrefHeight(50); // 设置控件背景高度
label.setAlignment(Pos.CENTER); // 设置文本居中
//label.setVisible(false); // 是否显示该控件
label.setOpacity(0.5); // 设置控件半透明值
label.setRotate(70); // 设置控件旋转角度
label.setTranslateX(60); // 设置X轴平移量
label.setTranslateY(100); // 设置Y轴平移量
AnchorPane root = new AnchorPane();
root.getChildren().add(label);
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
1.5 UI控件的属性绑定和属性监听
小案例:在场景中画一个圆,利用属性单向绑定,使拖动边框大小时,圆始终保持在中心位置。并且设置X轴属性监听器,使得横向拖动边框时,控制台打印移动数据值,而Y轴不设置属性监听,纵向拖动时不打印数据值。
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.value.ChangeListener;
import javafx.beans.value.ObservableValue;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
Circle circle = new Circle();
circle.setCenterX(250);
circle.setCenterY(250);
circle.setRadius(100);
circle.setStroke(Color.BLACK);
circle.setFill(Color.WHITE);
// 设置属性单向绑定,使圆始终保持在中心位置
circle.centerXProperty().bind(scene.widthProperty().divide(2));
circle.centerYProperty().bind(scene.heightProperty().divide(2));
// 设置X轴属性监听器
circle.centerXProperty().addListener(new ChangeListener<Number>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends Number> observable, Number oldValue, Number newValue) {
System.out.println("x轴中心点改变了,原来是:" + oldValue + ",现在是:" + newValue);
}
});
root.getChildren().add(circle);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
1.6 JavaFX应用里的事件驱动编程
小案例:利用事件驱动,实现将一个任意文件拖拽到文本框中后,拖拽时显示移动,拖拽松开后文本框显示文件的绝对路径。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.Dragboard;
import javafx.scene.input.TransferMode;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
TextField textField = new TextField(); // 文本框
textField.setLayoutX(150);
textField.setLayoutY(200);
textField.setOnDragOver(event -> {
event.acceptTransferModes(TransferMode.ANY);
});
textField.setOnDragDropped(event -> {
Dragboard dragboard = event.getDragboard();
if (dragboard.hasFiles()) {
String path = dragboard.getFiles().get(0).getAbsolutePath();
textField.setText(path);
}
});
root.getChildren().add(textField);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
1.7 Color、Font、Image
1.7.1 Color颜色
案例演示:利用Color类设置圆的边框颜色和内部填充颜色
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
Circle circle = new Circle();
circle.setCenterX(250); // 设置圆心X轴位置
circle.setCenterY(250); // 设置圆心Y轴位置
circle.setRadius(100); // 设置半径
//circle.setFill(Color.rgb(100, 50, 100)); // 设置内部填充颜色
circle.setFill(Color.web("#f66a08")); // 设置内部填充颜色,与CSS颜色语法一样
circle.setStroke(Color.BLUE); // 设置描边颜色
circle.setStrokeWidth(10); // 设置圆边框宽度
root.getChildren().add(circle);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
1.7.2 Font字体
win系统在 C:\Windows\Fonts
下可查阅系统字体
案例演示:为Label标签设置Font字体风格
public class Main12 extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
Label label = new Label("文本Font演示");
label.setLayoutX(150);
label.setLayoutY(150);
//label.setFont(new Font(30)); // 设置字体
label.setFont(Font.font("华文行楷", FontWeight.BOLD, 30)); // 参数:字体名称,字重(斜体,黑体,粗体等),字体大小
root.getChildren().add(label);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
1.7.3 Image图片
Image图片支持BMP/GIF/JPEG/PNG
案例演示:通过Image和ImageView类显示图片
public class Main13 extends Application {
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
AnchorPane root = new AnchorPane();
Scene scene = new Scene(root, 500, 500);
ImageView imageView = new ImageView();
Image image = new Image("images/背景.png");
imageView.setImage(image);
root.getChildren().add(imageView);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
参考连接:https://blog.csdn.net/weixin_52152676/article/details/138005850
标签:控件,JavaFX,scene,Scene,设置,讲解,组件,new,Stage From: https://www.cnblogs.com/jingzh/p/18660298