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springboot玩具回收与租借系统-计算机毕业设计源码47829

时间:2024-12-09 08:58:42浏览次数:10  
标签:租借 varchar springboot 系统 用户 玩具 源码 回收 毕业设计

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摘要

1 绪论

1.1研究背景

1.2课题意义

2 玩具回收与租借系统系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 法律可行性分析

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

2.2.2 非功能性分析

2.3 系统用例分析

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

2.4.2 业务流程

2.5本章小结

3 玩具回收与租借系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4玩具管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 玩具回收与租借系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面 20

4.1.4玩具信息详情界面 22

4.1.5 新闻资讯详情界面 24

4.1.6回收出租界面

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

4.2.2资讯管理界面

4.2.3玩具信息管理界面 30

4.2.4 订单信息管理界面 31

4.2.5回收出租管理界面 32

5系统测试 33

5.1 系统测试用例 33

5.2 系统测试结果 34

结论 35

参考文献 36

   37

摘要

本项目基于Spring Boot框架构建玩具回收与租借系统,致力于提供优质玩具回收与租借体验。系统采用前后端分离架构,前端使用HTML,后端采用Spring Boot,数据库为MySQL。主要功能包括玩具信息管理、订单管理、回收出租流程、员工信息管理等。顾客用户可以注册账号,浏览玩具信息,下单租借或回收玩具,并进行交互评论。管理员拥有权限管理玩具信息、用户权限和网站内容。系统设计旨在打造功能丰富、用户友好的玩具平台,促进玩具产业的发展与用户满意度提升。通过整合Spring Boot的功能和前端技术,实现了一个高效稳定的玩具回收与租借系统,满足用户需求,推动玩具产业的进步。

关键词:Java;springboot;玩具回收与租借系统;MySQL

Abstract

This project is based on the Spring Boot framework to build a toy recycling and rental system, committed to providing a high-quality toy recycling and rental experience. The system adopts a front-end and back-end separation architecture, with HTML as the front-end and Spring Boot as the back-end, and MySQL as the database. The main functions include toy information management, order management, recycling and rental process, employee information management, etc. Customer users can register an account, browse toy information, place orders to rent or recycle toys, and engage in interactive comments. Administrators have the authority to manage toy information, user permissions, and website content. The system design aims to create a functional and user-friendly toy platform, promoting the development of the toy industry and improving user satisfaction. By integrating the functions and front-end technology of Spring Boot, an efficient and stable toy recycling and rental system has been achieved, meeting user needs and promoting the progress of the toy industry.

Keywords:Java; Springboot; Toy recycling and rental system; MySQL

1 绪论

1.1研究背景

随着消费观念的变化和可持续发展意识的增强,玩具回收与租借系统应运而生。人们对资源的节约和环境保护意识不断增强,这促使玩具回收与租借系统符合可持续消费的趋势,降低资源浪费,促进循环利用。共享经济模式的普及推动了资源共享和利用率提高的理念,玩具回收与租借系统符合共享经济发展趋势。消费者逐渐转变对所有权的观念,更注重使用体验,玩具回收与租借系统提供灵活的玩具获取方式。企业和个人对社会责任的重视增强,建立玩具回收与租借系统有助于减少环境污染、促进资源可持续利用。借助信息技术的发展,玩具回收与租借系统实现高效管理、便捷交易和用户体验优化,提升系统的智能化和便利性。这样的背景下,研究和建立玩具回收与租借系统有助于推动可持续消费理念的普及,促进资源共享与循环利用,满足消费者日益增长的个性化需求,为社会可持续发展做出积极贡献。

1.2课题意义

玩具回收与租借系统有助于推动可持续消费理念,减少资源浪费,降低环境负担,促进社会资源的有效利用。建立玩具回收与租借系统符合共享经济模式,促进共享资源、共享成本,推动共享经济的发展,实现资源共享、效益最大化。玩具回收与租借系统提供了更灵活、便捷的玩具获取方式,满足了消费者日益增长的个性化需求,提升了消费体验和选择多样性。通过玩具回收与租借系统的建立和运行,企业和个人能够履行社会责任,促进可持续发展,推动社会环境保护和资源节约。玩具回收与租借系统借助数字化技术的应用,实现了管理智能化、交易便捷化,提升了系统的效率和用户体验,推动了数字化转型和智能化发展。综上所述,玩具回收与租借系统的建立和发展不仅有利于推动可持续消费理念的普及,促进共享经济的发展,满足消费者的个性化需求,也能够履行社会责任,推动数字化技术在实践中的应用,为社会和环境可持续发展做出积极贡献。

2 玩具回收与租借系统系统分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性和经济上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果三个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

玩具回收与租借系统设计与实现是一个玩具查询订单平台,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用springboot方案来实现。springboot框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。springboot又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于springboot方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的springboot。系统资讯和相关内容也是呵呵法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统功能分析

2.2.1 功能性分析

玩具回收与租借系统我划分为了顾客用户模块和管理员模块这两大部分。

顾客用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现下单、收藏评论操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成员用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“我的”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看玩具回收与租借系统的首页信息:玩具回收与租借系统的首页信息包含了首页、通知公告、新闻资讯、玩具信息、回收出租等。

(3)通知公告:当用户点击“通知公告”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的通知公告,可以查看详情;

(4)新闻资讯:当用户点击“新闻资讯”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的新闻资讯,可以查看详情,进行收藏、点赞、评论等;

(5)玩具信息:当用户点击“玩具信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的玩具信息,支持通过关键词对玩具信息进行搜索,选择需要的玩具信息点击可以进入到玩具信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到玩具信息的详细信息,同时可以进行下单、点赞、收藏、评论操作;

(6)我的账户:用户点击“我的账户”可以对个人资料以及密码进行更新。

(7)我的收藏:用户点击“我的收藏”,会显示出自己收藏的所有信息,点击某一条收藏可以查看信息详细介绍,同时删除收藏;

管理员管理模块:

(1)用户管理:管理员可以对玩具回收与租借系统中的管理员,以及前台注册的游客用户进行增删改查。

(2)资讯管理:管理员可以对玩具回收与租借系统前台展示的新闻资讯以及资讯所属的分类进行管控。

(3)公共管理:管理员点击“公共管理”这一菜单会显示轮播图、通知公告这两个子菜单,管理员可以对前台展示的通知公告和轮播图进行设置;

(4)玩具信息管理:管理员可以对玩具信息进行增删改查。

(5)订单信息管理:管理员点击“订单信息”菜单可以对订单信息进行增删改查。

(6)回收出租管理:管理员点击“回收出租”菜单可以对回收出租进行增删改查。

(7)员工信息管理:管理员点击“员工信息”菜单可以对员工信息进行增删改查。

2.2.2 非功能性分析

玩具回收与租借系统的非功能性需求比如玩具回收与租借系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1玩具回收与租借系统非功能需求表

安全性

主要指玩具回收与租借系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指玩具回收与租借系统能够按照用户提交的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响玩具回收与租借系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着玩具回收与租借系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

玩具回收与租借系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.3 系统用例分析

玩具回收与租借系统的完整UML用例图分别是图2-1和图2-2。

图2-1就是顾客用户角色的用例展示。

图2-1 玩具回收与租借系统顾客用户角色用例图

图2-2就是管理员角色的用例展示。

图2-2 玩具回收与租借系统管理员角色用例图

2.4 系统流程分析

2.4.1 数据流程

开发玩具回收与租借系统最主要的一个目的就是实现用户对玩具的下单,图2-3就是系统的数据流图。

图2-3玩具下单操作展开图

2.4.2 业务流程

分析完玩具回收与租借系统的数据流,那么接下来我们来看系统的业务流程,图2-5就是业务流程图:

图2-5业务流程图

2.5本章小结

本章主要通过对玩具回收与租借系统的可行性分析、功能需求分析、系统用例分析、系统流程分析,确定整个玩具回收与租借系统要实现的功能。同时也为玩具回收与租借系统的代码实现和测试提供了标准。

3 玩具回收与租借系统总体设计

本章主要讨论的内容包括玩具回收与租借系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本玩具回收与租借系统中的用例。那么接下来就要开始对本玩具回收与租借系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。玩具回收与租借系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 玩具回收与租借系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

本系统的用户包括管理员和用户两种用户模块的功能基本是相同的,用户比管理员多了一个注册功能,所以以用户模块的结构图为例进行分析,用户模块结构图为例进行分析,如下图:

图3-2用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

玩具回收与租借系统是一个交流性质的公开平台,用户在平台上提交评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的评论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论管理模块结构图

3.1.4玩具管理模块设计

玩具回收与租借系统是中需要存储不少玩具信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4玩具信息模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个玩具回收与租借系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-5 玩具回收与租借系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中玩具回收与租借系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

10

0

N

Y

评论ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

评论人ID:

3

reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

N

内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

10

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

11

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表customer_users (顾客用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

customer_users_id

int

10

0

N

Y

顾客用户ID

2

customer_name

varchar

64

0

Y

N

顾客姓名

3

customer_gender

varchar

64

0

Y

N

顾客性别

4

customer_phone_number

varchar

64

0

Y

N

顾客电话

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表employee_information (员工信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

employee_information_id

int

10

0

N

Y

员工信息ID

2

employee_name

varchar

64

0

Y

N

员工姓名

3

employee_gender

varchar

64

0

Y

N

员工性别

4

employee_phone_number

varchar

64

0

Y

N

员工电话

5

employee_id

varchar

64

0

Y

N

员工工号

6

employee_positions

varchar

64

0

Y

N

员工职位

7

employee_remarks

text

65535

0

Y

N

员工备注

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表hits (用户点击)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

hits_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表order_information (订单信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

order_information_id

int

10

0

N

Y

订单信息ID

2

order_number

varchar

64

0

Y

N

订单编号

3

toy_name

varchar

64

0

Y

N

玩具名称

4

toy_classification

varchar

64

0

Y

N

玩具分类

5

publication_type

varchar

64

0

Y

N

发布类型

6

toy_prices

varchar

64

0

Y

N

玩具价格

7

ordering_notice

varchar

64

0

Y

N

下单须知

8

customer_users

int

10

0

Y

N

0

顾客用户

9

customer_name

varchar

64

0

Y

N

顾客姓名

10

customer_phone_number

varchar

64

0

Y

N

顾客电话

11

order_date

date

10

0

Y

N

下单日期

12

order_quantity

int

10

0

Y

N

0

下单数量

13

total_order_price

varchar

64

0

Y

N

订单总价

14

order_remarks

text

65535

0

Y

N

下单备注

15

order_status

varchar

64

0

Y

N

订单状态

16

order_reply

text

65535

0

Y

N

订单回复

17

pay_state

varchar

16

0

N

N

未支付

支付状态

18

pay_type

varchar

16

0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

19

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

20

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表recycling_and_renting (回收出租)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

recycling_and_renting_id

int

10

0

N

Y

回收出租ID

2

customer_users

int

10

0

Y

N

0

顾客用户

3

customer_name

varchar

64

0

Y

N

顾客姓名

4

customer_phone_number

varchar

64

0

Y

N

顾客电话

5

toy_name

varchar

64

0

Y

N

玩具名称

6

order_type

varchar

64

0

Y

N

订单类型

7

toy_description

text

65535

0

Y

N

玩具描述

8

order_review

varchar

64

0

Y

N

订单审核

9

review_response

text

65535

0

Y

N

审核回复

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表toy_classification (玩具分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

toy_classification_id

int

10

0

N

Y

玩具分类ID

2

toy_classification

varchar

64

0

Y

N

玩具分类

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表toy_information (玩具信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

toy_information_id

int

10

0

N

Y

玩具信息ID

2

toy_name

varchar

64

0

Y

N

玩具名称

3

toy_classification

varchar

64

0

Y

N

玩具分类

4

publication_type

varchar

64

0

Y

N

发布类型

5

toy_prices

int

10

0

Y

N

0

玩具价格

6

ordering_notice

varchar

64

0

Y

N

下单须知

7

toy_pictures

varchar

255

0

Y

N

玩具图片

8

toy_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

玩具介绍

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

3.4本章小结

整个玩具回收与租借系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 玩具回收与租借系统详细设计与实现

玩具回收与租借系统的详细设计与实现主要是根据前面的玩具回收与租借系统的需求分析和玩具回收与租借系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从玩具回收与租借系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入玩具回收与租借系统的时候,系统以上中下的布局进行展示,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图,再往下是公告信息,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

玩具回收与租借系统的游客和时可以进行注册登录,当用户右上角“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2注册界面图

注册关键代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}     

4.1.3 用户登录界面

玩具回收与租借系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到玩具回收与租借系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

所有的用户都可以通过网页进入到玩具回收与租借系统中对信息进行查看,但是要实现下单、点赞、收藏、评论的话,就不是所有人都能操作的,必须成为玩具回收与租借系统的用户,注册登录的流程图如下图4-4所示。

图4-4注册登录流程图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4玩具信息详情界面

当用户点击“玩具信息”这一菜单按钮,会显示管理员在后台发布的所有的玩具信息,支持通过关键词对玩具信息进行搜索,选择需要的玩具信息点击可以进入到玩具信息详细的介绍界面,在详细界面可以查看到玩具信息的详细信息,同时可以进行下单、点赞、收藏、评论操作,玩具信息界面如下图4-5 所示。

图4-5玩具信息界面图

在实现下单操作的时候,没有登录的用户只能进行查看,如果想要实现下单这个操作的话,下单的前提必须是登录后才能进行。详见图4-8所示。

图4-6 下单流程图

4.1.5 新闻资讯详情界面

当访客点击玩具回收与租借系统中导航栏上的“新闻资讯”后将会进入到该“新闻资讯”列表的界面,然后选择想要看的新闻资讯,点击进入到详细界面,同时可以进行点赞、收藏、评论操作,新闻资讯界面如下图4-7所示。

               

图4-7 新闻资讯详情界面图

4.1.6回收出租界面

点击导航栏上的“回收出租”,可以选择顾客用户、顾客姓名、顾客电话、玩具名称、订单类型、玩具描述,然后点击“提交”按钮进行提交回收出租,回收出租界面如下图4-7所示。

图4-7回收出租界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1用户管理界面

管理员点击“用户管理”这一菜单会显示管理员和顾客用户这两个子菜单,管理员可以对这两个角色的信息进行增删改查操作。界面如下图4-9所示。

图4-9用户管理界面图

用户管理关键代码如下:

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.2资讯管理界面

资讯管理主要管理员是对新闻资讯以及新闻资讯所属的分类进行管控,包含了用户对新闻资讯提交的评论信息。界面如下图4-10所示。

图4-10资讯管理界面图

资讯管理关键代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

4.2.3玩具信息管理界面

管理员点击“玩具信息”会显示出所有的玩具信息,支持选择玩具名称对玩具信息进行查询,如果想要添加新的玩具信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条玩具信息,点击“删除”进行删除,也可以对用户提交的玩具信息评论的信息进行管控。界面如下图4-11所示。

图4-11玩具信息界面图

玩具信息管理关键代码如下:

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

4.2.4订单信息管理界面

管理员点击“订单信息”会显示出所有的订单信息,支持输入玩具名称或者顾客姓名对订单信息进行查询,如果想要添加新的订单信息,点击“添加”按钮,输入相关信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条订单信息,点击“删除”进行删除,也可以点击后面的“支付”按钮对订单信息的支付信息进行设置。界面如下图4-12所示。

图4-12订单信息管理界面图

4.2.5 回收出租管理界面

管理员点击“回收出租”按钮会显示自己添加的回收出租,如果想要添加新的回收出租,点击“添加”按钮根据提示输入回收出租,点击“提交”后在回收出租界面就可以显示了,如果信息有错可以对回收出租进行更新维护,也可以直接删除某一回收出租。界面如下图4-13所示。

图4-13回收出租管理界面图

5系统测试

5.1 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、新闻资讯展示功能测试、玩具信息添加、玩具信息搜索、密码修改、下单功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5、5-6所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

新闻资讯查看功能测试:

表5-2 新闻资讯查看功能测试表

用例名称

新闻资讯查看

目的

测试新闻资讯查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击新闻资讯列表

预期结果

可以查看到所有新闻资讯信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

添加玩具信息界面测试:

表5-3 添加玩具信息界面测试表

用例名称

添加玩具信息测试用例

目的

测试玩具信息添加功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击玩具信息,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的玩具信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

玩具信息搜索功能测试:

表5-4玩具信息搜索功能测试表

用例名称

玩具信息搜索测试

目的

测试玩具信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的玩具信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改搜索功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

下单功能测试:

表5-6下单功能测试表

用例名称

下单测试用例

目的

测试用户下单功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)搜索查看玩具信息,点击下单。

2)填写下单信息,点击进行提交。

预期结果

下单成功

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.2 系统测试结果

通过编写玩具回收与租借系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、新闻资讯展示模块、玩具信息添加模块、玩具信息搜索模块、密码修改模块、下单模块功能测试,通过这6大模块为玩具回收与租借系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

本文详细描述了玩具回收与租借系统的设计与实现原理及开发过程。系统基于Spring Boot框架搭建后台,Tomcat作为中间件,MySQL作为数据库管理平台,前端采用JQuery框架,并结合Validate校验框架以减少前端代码量。在开发前进行了充分准备,阅读学习了大量文献资料,积累了宝贵的开发经验和设计思路。开发过程中运用熟悉的技术,如Web、Spring Boot、MySQL,并通过不断学习和摸索得出设计方法和经验。项目完成离不开老师和同学们的帮助与指导,他们的支持使得系统能够按时完成。虽然系统仍有改进空间,但受限于专业知识,无法做到完美。希望未来能够进一步完善系统,让其真正投入实际应用中。

参考文献

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[2]付何彤. 基于MVC与HTML5的学习管理系统设计 [J]. 电子技术, 2023, 52 (12): 20-21.

[3]吴昊,张丹. 基于SpringBoot框架的大学生网上兼职系统设计与实现 [J]. 电脑知识与技术, 2023, 19 (35): 68-72.

[4]李圆,韩国新. 基于“岗课赛证”融通的HTML5+CSS3网页制作课程质量监测探索与研究 [J]. 中国多媒体与网络教学学报(中旬刊), 2023, (12): 188-191.

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致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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标签:租借,varchar,springboot,系统,用户,玩具,源码,回收,毕业设计
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