文章目录
项目介绍
游戏虚拟物品管理系统的主要使用者分为管理员和用户,实现功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、游戏虚拟物品管理、公告管理、虚拟物品种类管理、游戏分类管理、系统管理等。由于本网站的功能模块设计比较全面,所以使得整个游戏虚拟物品管理信息的过程得以实现。
该文档的形成是大学学到的软件工程知识和程序实现的技术,本文采用规范的项目开发模式,从最初的项目需求采集到最后的项目测试,大都是采用UML图形化语言来解释说明的,让开发和程序人员更容易读懂详细设计中的描述,让开发者明确的知道软件该实现什么功能,该用什么技术来解决问题。
账户登录:管理员账户与普通玩家账户
管理员账户:能完全管理全部普通玩家账户、自定义虚拟物品的种类和信息等
增删改查:虚拟物品的获得、使用(丢弃)等等。
游戏选择:不同游戏不同虚拟物品
①用户登录界面
②账户登录后的界面(参考):
管理员账户能完全管理全部普通玩家账户,因此应该有更多的操作
游戏不止一个,可选择其他游戏。(游戏不同包含的虚拟物品也不同)
仅展示虚拟物品基本信息
点击虚拟物品信息可以查看虚拟物品详情信息,包括更详细的可以进行的操作。
搜索功能:关键词搜索游戏、虚拟物品等。
系统开发技术路线
使用html5、CSS、Vue技术做UI布局,使其在网站页面上实现传统的B/S架构软件功能,服务端技术用python,mysql作为数据库,结合django或者flask框架来作为后台管理部分的开发。
框架支持:flask/django
Python版本:python3.7.7
开发软件:PyCharm
浏览器:谷歌浏览器
数据库:mysql
数据库工具:Navicat
具体实现截图
开发技术
Python具有简洁的开发特点,每一行代码都更接近于自然语言的特点,可以方便初学者进行理解,其简洁的语语法特点,更适用于本系统的开发。在数据可视化程序中,使用Python面向对象编程的特点开发出通用的管理系统,并进行数据的展示、管理等基本操作。
因此Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言,其设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具有比其他语言更有特色语法结构。
Flask框架的主要特征是核心构成比较简单,但具有很强的扩展性和兼容性,程序员可以使用Python语言快速实现一个网站或Web服务。一般情况下,它不会指定数据库和模板引擎等对象,用户可以根据需要自己选择各种数据库。Flask是目前十分流行的web框架,采用Python编程语言来实现相关功能。
Django是一个基于MVT的开源Web应用程序开发框架,该框架使用Python编写。它可以实现清晰的编码并降低Web开发的复杂性。使用Django进行Python网站开发变得更加容易,因为Python缺少内置的网站开发功能,Django提供了弥补这一差距的功能。Django开发因其“包含电池”的理念而广受欢迎。它为Web开发[6]提供了许多通用功能,使我们不必为每个功能编写代码。Django Web框架[7]还提供高级功能,例如ORM,数据库迁移,用户身份验证,管理面板和表单。
其具有简化数据库工作的功能,它加快了开发过程,并使我们能够构建可伸缩的应用程序。
。
django项目代码结构参考解析
myproject/ <-- 高级别的文件夹
|-- myproject/ <-- Django项目文件夹
| |-- myproject/
| | |-- init.py
| | |-- settings.py
| | |-- urls.py
| | |-- wsgi.py
| ±- manage.py
±- venv/ <-- 虚拟环境文件夹
论文大纲目 录 参考
第1章 绪论 - 1 -
1.1 选题背景与意义 - 1 -
1.2 国内外研究现状 - 1 -
1.3 主要研究内容 - 2 -
1.4 全文组织结构 - 2 -
第2章 系统开发技术简介 - 3 -
2.1 python技术简介 - 3 -
2.2 MySQL数据库简介 - 3 -
2.3 django框架 - 3 -
2.4 VUE.JS简介 - 4 -
2.5 B/S结构 - 5 -
2.6 推荐算法介绍 - 5 -
第3章 系统分析 - 6 -
3.1 系统可行性分析 - 6 -
3.1.1 技术可行性 - 6 -
3.1.2 操作可行性 - 6 -
3.1.3 运行可行性 - 6 -
3.1.4 经济可行性 - 6 -
3.2 需求分析 - 7 -
3.2.1 性能需求 - 7 -
3.2.2 用户需求 - 7 -
3.3 系统UML用例分析 - 7 -
3.4 系统流程分析 - 9 -
3.4.1 添加信息流程 - 9 -
3.4.2 修改信息流程 - 9 -
3.4.3 删除信息流程 - 10 -
3.4.4 注册流程 - 11 -
3.4.5 登录流程 - 11 -
第4章 系统设计 - 13 -
4.1 系统设计原则 - 13 -
4.2 系统概要设计 - 13 -
4.3 系统结构设计 - 13 -
4.4 数据库设计 - 14 -
4.4.1 数据库设计原则 - 14 -
4.4.2 E-R图设计 - 14 -
4.4.3 数据库表设计 - 15 -
第5章 系统的实现 - 22 -
5.1 前台功能实现 - 22 -
5.1.1 系统首页页面 - 22 -
5.1.2 个人中心 - 24 -
5.2 后台管理员功能模块实现 - 24 -
第6章 系统测试 - 29 -
6.1 测试目的与意义 - 29 -
6.2 测试方法 - 29 -
6.3 测试用例 - 29 -
6.4 测试结果 - 30 -
第7章 总结与展望 - 31 -
7.1 总结 - 31 -
7.2 展望 - 31 -
参考文献 - 32 -
致 谢 - 33 -
系统遵循一套严格的编码规范,以确保代码的一致性和可读性。其中包括以下内容:
1、命名规范:采用驼峰命名法,类别的名字应大写,而方式和变量的名字应小写。
2、代码结构规范:采用模块化的代码组织方式,将相关功能模块放在独立的文件中,并使用适当的文件夹结构进行组织。
3、注释规范:在核心代码部分增添说明,阐述代码的功能、目标和需要注意的事项,以协助其他开发人员理解并应用代码。
核心代码部分展示
# coding:utf-8
__author__ = "ila"
from django.http import JsonResponse
from .users_model import users
from util.codes import *
from util.auth import Auth
import util.message as mes
def users_login(request):
if request.method in ["POST", "GET"]:
msg = {'code': normal_code, "msg": mes.normal_code}
req_dict = request.session.get("req_dict")
if req_dict.get('role')!=None:
del req_dict['role']
datas = users.getbyparams(users, users, req_dict)
if not datas:
msg['code'] = password_error_code
msg['msg'] = mes.password_error_code
return JsonResponse(msg)
req_dict['id'] = datas[0].get('id')
return Auth.authenticate(Auth, users, req_dict)
def users_register(request):
if request.method in ["POST", "GET"]:
msg = {'code': normal_code, "msg": mes.normal_code}
req_dict = request.session.get("req_dict")
error = users.createbyreq(users, users, req_dict)
if error != None:
msg['code'] = crud_error_code
msg['msg'] = error
return JsonResponse(msg)
源码/演示视频获取方式
标签:code,users,Python,req,django,flask,dict,msg From: https://blog.csdn.net/QQ_188083800/article/details/143793419需要成品,加我们的时候,记得把本页面标题截图发下我,方便查找相应的源代码和演示视频。
文章最下方名片联系我即可~