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AVL树概念
AVL树是一种具有特殊性质的二叉搜索树,AVL树的左右子树也都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1,超过1就说明AVL树失衡,需要调整。AVl树是一颗高度平衡的二叉搜索树,通过高度控制高度差去控制平衡。
AVL树对比二叉搜索树多引入了一个平衡因子的概念,每个节点都有一个平衡因子,任何节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,所以说平衡因子的取值是0、1和-1。
AVL树整体节点和分布与完全二叉树类似,高度控制在logN范围内,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树有了本质提升。
以下这棵树就是AVL树。
AVL树的实现
AVL树的节点
由于在调整失衡的AVL树时,需要频繁访问父节点,所以我们在定义节点时也需要引入parent指针。
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V > _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};
AVL树的插入
向AVL树插入新节点的过程与二叉搜索树的插入类似,但有区别的是,插入新节点后需要更新平衡因子,然后根据平衡因子的情况判断AVL树是否失衡,失衡就对AVL树进行调整。
按照平衡因子的计算公式,如果新节点插入到了父亲节点的左边,那么父亲的平衡因子-1,反之,如果插入到右边,父亲的平衡因子+1。
更新后的平衡因子的情况,可以分为两种:1.平衡因子(从1/-1)变成0。 2.平衡因子(从0)变成1/-1。
情况1就说明已经完成平衡因子的更新了,情况2就还得继续更新,因为当父亲的平衡因子为1/-1时,说明以父亲为根节点的子树高度发生了变化,这样会影响父亲的父亲的平衡因子,所以需要继续往上更新平衡因子。
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//空树的情况特殊处理
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//不是空树的情况
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//查找新节点的插入位置
while (cur)
{
parent = cur;
if (kv.first > cur->_kv.first)
cur = cur->_right;
else if (kv.first < cur->_kv.first)
cur = cur->_left;
else
return false;
}
cur = new Node(kv);
//将父节点与新节点链接
//判断新节点插入到parent的左边还是右边
if (kv.first > parent->_kv.first) //新节点插入到parent的右边
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
//更改新节点的父亲指针
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
//插入节点后除了对父节点造成影响还可能对祖宗节点造成影响
//随着循环进行,cur不一定为新节点
//更新父节点的平衡因子
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
//检查更新后父亲的平衡因子
//_bf为0,说明树还是AVL树,退出循环
if (parent->_bf == 0)
break;
//_bf == 1/-1,说明需要继续向上更新平衡因子
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
//_bf == 2/-2,说明AVL树失衡,需要进行旋转操作
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//插入后AVl树失衡,需要进行平衡调整
}
}
return true;
}
private:
Node* _root = nullptr;;
};
AVL树的平衡调整
AVL树的调整其实就是对失衡的AVl树进行旋转操作,旋转操作必须保持搜索树的规则,让失衡的AVL树变平衡。
旋转操作可以分为4种:右单旋、左单旋、左右双旋和右左双旋。
右单旋
当parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1时说明AVL树往左倾斜,需要进行右单旋操作。
右单旋其实就是从树的右边将树顺时针旋转。
void RotataR(Node* parent)
{
//subL为parent的左孩子节点
Node* subL = parent->_left;
//subLR为subL的右子节点
Node* SubLR = subL->_right;
// 将parent与subLR节点进行链接
parent->_left = SubLR;
//在SubLR的情况下更改,让其指向正确的父亲
if (SubLR)
SubLR->_parent = parent;
//提前记录祖父节点
Node* pParent = parent->_parent;
//链接subL与parent
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//根据parent是否是根节点进行不同处理
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
//将pParent和subL链接
//但得先判断parent是pParent的左节点还是右节点
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subL;
else
pParent->_right = subL;
//修改subL的parent指针,让其指向正确的父亲
subL->_parent = pParent;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
左单旋
当parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1时说明AVL树往右倾斜,需要进行左单旋操作。
左单旋其实就是从树的左边将树逆时针旋转。
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR;
subR->_parent = pParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
左右双旋
当parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1时,即新节点插入到较高左子树的右侧:先左单旋然后再右单旋。
左右双旋情况比较复杂,如下图。
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//记录subLR的bf,根据其取值更新左右双旋后各个节点的bf
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
subLR->_bf = 0;
if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
assert(false);
}
右左双旋
当parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1时,即新节点插入到较高右子树的左侧:先右单旋然后再左单旋。
右左双旋其实就是左右双旋的另一种情况,我们直接上图解。
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
subRL->_bf = 0;
if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
assert(false);
}
完整的插入函数
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//空树的情况特殊处理
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//不是空树的情况
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//查找新节点的插入位置
while (cur)
{
parent = cur;
if (kv.first > cur->_kv.first)
cur = cur->_right;
else if (kv.first < cur->_kv.first)
cur = cur->_left;
else
return false;
}
cur = new Node(kv);
//将父节点与新节点链接
//判断新节点插入到parent的左边还是右边
if (kv.first > parent->_kv.first) //新节点插入到parent的右边
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
//更改新节点的父亲指针
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
//插入节点后除了对父节点造成影响还可能对祖宗节点造成影响
//随着循环进行,cur不一定为新节点
//更新父节点的平衡因子
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
//检查更新后父亲的平衡因子
//_bf为0,说明树还是AVL树,退出循环
if (parent->_bf == 0)
break;
//_bf == 1/-1,说明需要继续向上更新平衡因子
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
//_bf == 2/-2,说明AVL树失衡,需要进行旋转操作
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//插入后AVl树失衡,需要进行平衡调整
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
//右单旋
RotateR(parent);
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
//左单旋
RotateL(parent);
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
//左右双旋
RotateLR(parent);
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
//右左双旋
RotateRL(parent);
else
assert(false);
break;
}
else
assert(false);
}
return true;
}
AVL树的查找
AVL树的查找与二叉搜索树是一摸一样的。
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_kv.first)
cur = cur->_right;
else if (key > cur->_kv.first)
cur = cur->_left;
else
return cur;
}
return nullptr;
}
AVL树的验证
验证有序
我们首先需要写一个中序遍历来看看插入的数据是否符合预期。
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
我们来跑个测试用例。
void test_AVLTree1()
{
AVLTree<int, int> avlT1;
AVLTree<int, int> avlT2;
int a1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
int a2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
for (auto e : a1)
{
avlT1.Insert({ e, e });
}
for (auto e : a2)
{
avlT2.Insert({ e, e });
}
avlT1.InOrder();
avlT2.InOrder();
}
可以看到结果是没问题的。
验证平衡
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int LeftHeight = _Height(root->_left);
int RightHeight = _Height(root->_right);
return (LeftHeight > RightHeight ? LeftHeight : RightHeight) + 1;
}
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root);
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (root == nullptr)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因子:即Root左右子树的高度差
int LeftHeight = _Height(root->_left);
int RightHeight = _Height(root->_right);
int diff = RightHeight - LeftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与Root的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
我们用大量数据来测试下。
void test_AVLTree2()
{
const int N = 1000000;
vector<int> v;
v.reserve(N);
srand((unsigned int)time(0));
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
v.push_back(rand() + i);
}
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : v)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
if (t.IsBalanceTree())
cout << "是AVL树" << endl;
else
cout << "不是AVL树" << endl;
cout << "Height:" << t.Height() << endl;
cout << "Size:" << t.Size() << endl;
}
完整代码
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V > _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
, _left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//空树的情况特殊处理
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//不是空树的情况
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
//查找新节点的插入位置
while (cur)
{
parent = cur;
if (kv.first > cur->_kv.first)
cur = cur->_right;
else if (kv.first < cur->_kv.first)
cur = cur->_left;
else
return false;
}
cur = new Node(kv);
//将父节点与新节点链接
//判断新节点插入到parent的左边还是右边
if (kv.first > parent->_kv.first) //新节点插入到parent的右边
parent->_right = cur;
else
parent->_left = cur;
//更改新节点的父亲指针
cur->_parent = parent;
//更新平衡因子
while (parent)
{
//插入节点后除了对父节点造成影响还可能对祖宗节点造成影响
//随着循环进行,cur不一定为新节点
//更新父节点的平衡因子
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;
//检查更新后父亲的平衡因子
//_bf为0,说明树还是AVL树,退出循环
if (parent->_bf == 0)
break;
//_bf == 1/-1,说明需要继续向上更新平衡因子
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
//_bf == 2/-2,说明AVL树失衡,需要进行旋转操作
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//插入后AVl树失衡,需要进行平衡调整
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
//右单旋
RotateR(parent);
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
//左单旋
RotateL(parent);
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
//左右双旋
RotateLR(parent);
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
//右左双旋
RotateRL(parent);
else
assert(false);
break;
}
else
assert(false);
}
return true;
}
void RotateR(Node* parent)
{
//subL为parent的左孩子节点
Node* subL = parent->_left;
//subLR为subL的右子节点
Node* subLR = subL->_right;
// 将parent与subLR节点进行链接
parent->_left = subLR;
//在SubLR的情况下更改,让其指向正确的父亲
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//提前记录祖父节点
Node* pParent = parent->_parent;
//链接subL与parent
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//根据parent是否是根节点进行不同处理
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
//将pParent和subL链接
//但得先判断parent是pParent的左节点还是右节点
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subL;
else
pParent->_right = subL;
//修改subL的parent指针,让其指向正确的父亲
subL->_parent = pParent;
}
//更新平衡因子
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* pParent = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (pParent->_left == parent)
pParent->_left = subR;
else
pParent->_right = subR;
subR->_parent = pParent;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
//记录subLR的bf,根据其取值更新左右双旋后各个节点的bf
int bf = subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
subLR->_bf = 0;
if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
assert(false);
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
subRL->_bf = 0;
if (bf == -1)
{
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
assert(false);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
int Height()
{
return _Height(_root);
}
int Size()
{
return _Size(_root);
}
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root);
}
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (key > cur->_kv.first)
cur = cur->_right;
else if (key > cur->_kv.first)
cur = cur->_left;
else
return cur;
}
return nullptr;
}
private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int LeftHeight = _Height(root->_left);
int RightHeight = _Height(root->_right);
return (LeftHeight > RightHeight ? LeftHeight : RightHeight) + 1;
}
int _Size(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
// 空树也是AVL树
if (root == nullptr)
return true;
// 计算pRoot结点的平衡因子:即Root左右子树的高度差
int LeftHeight = _Height(root->_left);
int RightHeight = _Height(root->_right);
int diff = RightHeight - LeftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与Root的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << root->_kv.first << "高度异常" << endl;
return false;
}
if (root->_bf != diff)
{
cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
拜拜,下期再见
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