题外话
我想了又想大凡能够修炼成绝世高手的都是“魔鬼”。只有魔鬼才会纯粹的“敢贪,敢嗔,敢痴”。 你我都困在了敢字。程序猿拿起拿锋利的刀,解构世间的一切吧!最近看西游有感而发。
“联系是普遍存在的,规律是客观存在的”,那能不能用程序来解构命运的客观存在?那就来试试吧!
紫微斗数
紫微斗数,能够网上搜索出来的东西,在此不在啰嗦,简单来说就是可以算命。听起来好神秘,那我们一步步来,打怪通关。
排盘规则
排十二宫
不就是排十二个宫格子吗,先准备十二个格子,So easy! 有十二地支,有十二个宫位。为了快速通关,这里只讲解核心原理。
对应代码,提前把要用的十二格格准备好,以备不时之需。
/// <summary>
/// 十二宫
/// </summary>
public readonly static string[] CONST_SHIERGONG = { "命宫", "兄弟", "夫妻", "子女", "财帛", "疾厄", "迁移", "交友", "官禄", "田宅", "福德", "父母" };
/// <summary>
/// 天干
/// </summary>
public readonly static string[] CONST_TIANGAN = { "甲", "乙", "丙", "丁", "戊", "己", "庚", "辛", "壬", "癸" };
/// <summary>
/// 地支
/// </summary>
public readonly static string[] CONST_DIZHI = { "子", "丑", "寅", "卯", "辰", "巳", "午", "未", "申", "酉", "戌", "亥" };
/// <summary>
/// 地支关系对应序号
/// </summary>
public readonly static Dictionary<string, int> DiZhi_No_MAP = new Dictionary<string, int>
{
{ "子",1},
{ "丑",2},
{ "寅",3},
{ "卯",4},
{ "辰",5},
{ "巳",6},
{ "午",7},
{ "未",8},
{ "申",9},
{ "酉",10},
{ "戌",11},
{ "亥",12}
};
安命宫及身宫
看下规则:
在空白命盘图上,从寅宫起正月,顺时针方向数到出生月之宫止,再从该宫起子时,逆时针方向数到出生时支止安命宫;从寅宫起正月,顺时针方向数到出生月之宫止,再从该宫起子时,顺时针方向数到出生时支止安身宫。例如三月辰时生人,在寅宫起正月,顺数至卯宫为二月,辰宫三月,到辰宫后,再从辰宫起子时,逆数回卯宫为丑时,寅宫寅时,子宫辰时,已到生时宫,就在此宫安命宫。
不就是数格格吗,So Easy!
/// <summary>
/// 获取命宫和身宫 (如:正月,辰时)
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string[] GetMingGongAndShenGong(int monthNum, int hourNum)
{
var shenggongIdx = monthNum + hourNum;
var shenGongDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[shenggongIdx % 12];
var idx = 14 + (monthNum - hourNum);
var ming = CommonVarRule.CONST_DIZHI[idx % 12];
return new string[] { ming, shenGongDiZhi };
}
命盘十二宫
在上面,我们已经找到了命宫和身宫所在的格格,那么根据规则可以顺利排布十二宫。
这太简单,不赘婿,仔细看规则。
从命宫开始,把下列十二宫名称按次序逆时针方向填入空白命盘图的十二宫内:
⑴命宫⑵兄弟⑶夫妻⑷子女⑸财帛⑹疾厄⑺迁移 ⑻奴仆(交友) ⑼官禄⑽田宅⑾福德⑿父母
例如:命宫在子,则兄弟宫在亥,夫妻宫在戍,子女宫在酉,财帛宫在申,疾厄宫在未,迁移宫在午,奴仆宫在巳,事业宫在辰,田宅宫在卯,福德宫在寅,父母宫在丑。
安十二宫天干
宫干就是十个,甲乙丙丁戊己庚辛壬癸。看规则:
推月干的“五虎遁干”方法来推出寅宫的天干,然后从寅宫起按天干固有顺序(即甲、乙、丙……癸,循环绕排)顺时针排入十二个宫中。
五虎遁年起月诀
甲己之年丙作首,乙庚之岁戊为头,
丙辛岁首寻庚起,丁壬壬位顺行流,
若言戊癸何方发,甲寅之上好追求。
用代码怎么实现:
/// <summary>
/// 获取寅首
/// </summary>
/// <param name="tianGan"></param>
/// <returns></returns>
public static String GetYanShouByTianGan(string tianGan)
{
var yDict = new Dictionary<string, string> {
{ "丙","甲己"},
{ "戊","乙庚"},
{ "庚","丙辛"},
{ "壬","丁壬"},
{ "甲","戊癸"}
};
var yearTianGan = tianGan.Substring(0, 1);
return yDict.Where(t => t.Value.Contains(yearTianGan)).First().Key;
}
是不是很简单。
定命宫五行局
这步很重要,五行局是后面排布紫微星的基础哦。
按照惯例,先看规则:
纳音五行速记方法:
天干配数:甲乙1,丙丁2,庚辛3,戊己4,壬癸5。
地支配数:子丑午未1,寅卯申酉2,辰巳戍亥3。将干支数相加,以和数查(若大于5则减5,以余数查)得纳音五行为:1木,2金,3水,4火,5土。
以命宫的天干地支推算出纳音五行,纳音五行是什么,纳音五行局就是什么;纳音五行对应的数字是几数,五行局就是几局。例如,命宫干支纳音五行为木,则纳音五行局为木,木为1,故为木一局。
附:六十甲子配五行纳音
甲子乙丑海中金,丙寅丁卯炉中火,戊辰己巳大林木,庚午辛未路旁土,壬申癸酉剑锋金。
甲戌乙亥山头火,丙子丁丑涧下水,戊寅己卯城头土,庚辰辛巳白腊金,壬午癸未杨柳木。
甲申乙酉泉中水,丙戌丁亥屋上土,戊子己丑霹雳火,庚寅辛卯松柏木,壬辰癸巳常流水。
甲午乙未沙中金,丙申丁酉山下火,戊戌己亥平地木,庚子辛丑壁上土,壬寅癸卯金箔金。
甲辰乙巳覆灯火,丙午丁未天河水,戊申己酉大驿土,庚戌辛亥钗钏金,壬子癸丑桑柘木。
甲寅乙卯大溪水,丙辰丁巳沙中土,戊午己未天上火,庚申辛酉石榴木,壬戌癸亥大海水。
注意上面描述的是规则,并不是真正最后要用的。
不废话上代码:
/// <summary>
/// 获取五行局
/// </summary>
/// <param name="mingGan"></param>
/// <param name="mingZhi"></param>
/// <returns></returns>
public static string GetWuXingJu(string mingGan, string mingZhi)
{
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
dict.Add("甲乙子丑午未", "金四局");
dict.Add("甲乙寅卯申酉", "水二局");
dict.Add("甲乙辰巳戌亥", "火六局");
dict.Add("丙丁子丑午未", "水二局");
dict.Add("丙丁寅卯申酉", "火六局");
dict.Add("丙丁辰巳戌亥", "土五局");
dict.Add("戊己子丑午未", "火六局");
dict.Add("戊己寅卯申酉", "土五局");
dict.Add("戊己辰巳戌亥", "木三局");
dict.Add("庚辛子丑午未", "土五局");
dict.Add("庚辛寅卯申酉", "木三局");
dict.Add("庚辛辰巳戌亥", "金四局");
dict.Add("壬癸子丑午未", "木三局");
dict.Add("壬癸寅卯申酉", "金四局");
dict.Add("壬癸辰巳戌亥", "水二局");
return dict.Where(t => t.Key.Contains(mingGan) && t.Key.Contains(mingZhi)).FirstOrDefault().Value;
}
定紫微星
这一步很关键,紫微星一定,后面的星,自然也就排出来了。
我们先看这个规则:
口诀:生日除局商为月,一自寅起紫微定。只加不减到整除,阳退阴进记心中。
注解:用出生日数除以命宫五行局得商数,商数按月支固有排序为对应的宫位地支,
即寅1,卯2,辰3,巳4,午5,未6,申7,酉8,戍9,亥10,子11,丑12,
商数所落地支宫位即为紫微所在;若不能整除时,需添加一个最小的数,至刚好能整除为止,所添加之数若为单数就从商数所落地支宫向后退几位,所添加之数若为偶数即从商数所落地支宫向前进几位,定紫微星所在。
比如:水二局28日生,28除以2,整除得14,14大于12减去12得2,2为卯宫,故紫微星落在卯宫。
这里有两种方式,第一个方式是按照上面的实现出来。还有一种方式,使用的字典方式,把各种情况考虑进去。那么我们就采用这种笨简单粗暴的办法吧。上代码
/// <summary>
/// 获取紫微星所在宫位
/// </summary>
/// <param name="nongliDay">农历日(初一)</param>
/// <param name="wuXingJu">五行局</param>
/// <returns></returns>
public static string GetZiWeiXingAtGongWei(string nongliDay, string wuXingJu)
{
Dictionary<string, int> wuxingJuMap = new Dictionary<string, int>();
wuxingJuMap.Add("水二局", 0);
wuxingJuMap.Add("木三局", 1);
wuxingJuMap.Add("金四局", 2);
wuxingJuMap.Add("土五局", 3);
wuxingJuMap.Add("火六局", 4);
Dictionary<string, int> dayMap = new Dictionary<string, int>();
dayMap.Add("初一", 0);
dayMap.Add("初二", 1);
dayMap.Add("初三", 2);
dayMap.Add("初四", 3);
dayMap.Add("初五", 4);
dayMap.Add("初六", 5);
dayMap.Add("初七", 6);
dayMap.Add("初八", 7);
dayMap.Add("初九", 8);
dayMap.Add("初十", 9);
dayMap.Add("一", 0);
dayMap.Add("二", 1);
dayMap.Add("三", 2);
dayMap.Add("四", 3);
dayMap.Add("五", 4);
dayMap.Add("六", 5);
dayMap.Add("七", 6);
dayMap.Add("八", 7);
dayMap.Add("九", 8);
dayMap.Add("十", 9);
dayMap.Add("十一", 10);
dayMap.Add("十二", 11);
dayMap.Add("十三", 12);
dayMap.Add("十四", 13);
dayMap.Add("十五", 14);
dayMap.Add("十六", 15);
dayMap.Add("十七", 16);
dayMap.Add("十八", 17);
dayMap.Add("十九", 18);
dayMap.Add("二十", 19);
dayMap.Add("二十一", 20);
dayMap.Add("二十二", 21);
dayMap.Add("二十三", 22);
dayMap.Add("二十四", 23);
dayMap.Add("二十五", 24);
dayMap.Add("二十六", 25);
dayMap.Add("二十七", 26);
dayMap.Add("二十八", 27);
dayMap.Add("二十九", 28);
dayMap.Add("廿", 19);
dayMap.Add("廿一", 20);
dayMap.Add("廿二", 21);
dayMap.Add("廿三", 22);
dayMap.Add("廿四", 23);
dayMap.Add("廿五", 24);
dayMap.Add("廿六", 25);
dayMap.Add("廿七", 26);
dayMap.Add("廿八", 27);
dayMap.Add("廿九", 28);
dayMap.Add("三十", 29);
dayMap.Add("卅", 29);
string[,] mTalbe = {
{"丑", "辰", "亥", "午", "酉"},
{"寅", "丑", "辰", "亥", "午"},
{"寅", "未", "丑", "辰", "亥"},
{"卯", "巳", "寅", "丑", "辰"},
{"卯", "寅", "子", "寅", "丑"},
{"辰", "卯", "巳", "未", "寅"},
{"辰", "午", "寅", "子", "戌"},
{"巳", "卯", "卯", "巳", "未"},
{"巳", "卯", "丑", "寅", "子"},
{"午", "未", "午", "卯", "巳"},
{"午", "辰", "卯", "申", "寅"},
{"未", "巳", "亥", "丑", "卯"},
{"未", "申", "寅", "午", "亥"},
{"申", "巳", "未", "卯", "申"},
{"申", "午", "辰", "辰", "丑"},
{"酉", "酉", "子", "酉", "午"},
{"酉", "午", "卯", "寅", "卯"},
{"戌", "未", "申", "未", "辰"},
{"戌", "戌", "巳", "辰", "子"},
{"亥", "未", "午", "巳", "酉"},
{"亥", "申", "丑", "戌", "寅"},
{"子", "未", "酉", "卯", "未"},
{"子", "申", "午", "申", "辰"},
{"丑", "酉", "未", "巳", "巳"},
{"丑", "子", "巳", "午", "丑"},
{"寅", "酉", "戌", "亥", "戌"},
{"寅", "戌", "未", "辰", "卯"},
{"卯", "丑", "申", "酉", "申"},
{"卯", "戌", "午", "午", "巳"},
{"辰", "寅", "亥", "未", "午"}
};
int rowIdx = dayMap[nongliDay];
int clnIdx = wuxingJuMap[wuXingJu];
return mTalbe[rowIdx, clnIdx];
}
如果到这步看懂了,离最后成功不远啦。用个简单图,看下我们到哪了。
编辑
我们把十二宫的天干地支,宫位名称,紫微星都排布好了。相当于大桥的桥墩都建好了。剩下的只需要加亿点点细节。实话说,到了这步就可以开始简单论命啦。
安十四正星
十四正星,是以紫微为参照点,来排布的。看规则:
安紫微星系诀:
紫微天机逆行旁,隔一阳武天同当,又隔二位廉贞地,空三复见紫微郞。
天府星系诸星:
天府太阴与贪狼,巨门天相及天梁,七杀空三破军位,八星顺数细推详。
代码怎么实现:
/// <summary>
/// 获取十四主星排布
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Dictionary<string, List<string>> Get_ShiSiZhuXingLayout(string ziWeiAtDiZhi)
{
Dictionary<string, List<string>> diZhiGongWei = new Dictionary<string, List<string>>();
foreach (var item in CommonVarRule.CONST_DIZHI)
{
diZhiGongWei.Add(item, new List<string>());
}
Dictionary<string, string> tianFuPostion = new Dictionary<string, string>() {
{"子","辰"}, { "丑","卯"},{"寅","寅" }, { "卯","丑"},{"辰","子" },
{ "巳","亥"},{"午","戌" }, {"未","酉" }, { "申","申"}, {"酉","未"},
{ "戌","午"},{ "亥","巳"}
};
int ziWeiDiZhiIdx = CommonVarRule.DiZhi_No_MAP[ziWeiAtDiZhi] - 1;
int tianFuDiZhiIdx = CommonVarRule.DiZhi_No_MAP[tianFuPostion[ziWeiAtDiZhi]] - 1;
string[] ziWeiSeriesLayout = { "紫微", "", "", "", "廉贞", "", "", "天同", "武曲", "太阳", "", "天机" };
string[] tianFuSeriesLayout = { "天府", "太阴", "贪狼", "巨门", "天相", "天梁", "七杀", "", "", "", "破军", "" };
//紫微星系
foreach (var item in ziWeiSeriesLayout)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(item))
{
if (ziWeiDiZhiIdx < 11)
{
diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[ziWeiDiZhiIdx]].Add(item);
}
else
{
diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[ziWeiDiZhiIdx % 12]].Add(item);
}
}
ziWeiDiZhiIdx++;
}
//天府星系
foreach (var item in tianFuSeriesLayout)
{
if (!string.IsNullOrEmpty(item))
{
if (tianFuDiZhiIdx < 11)
{
diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[tianFuDiZhiIdx]].Add(item);
}
else
{
diZhiGongWei[CommonVarRule.CONST_DIZHI[tianFuDiZhiIdx % 12]].Add(item);
}
}
tianFuDiZhiIdx++;
}
return diZhiGongWei;
}
安命主星
/// <summary>
/// 安命主星
/// </summary>
/// <param name="mingGongDizhi">天盘命宫地支</param>
/// <returns></returns>
public static string GetMingZhuXing(string mingGongDizhi)
{
Dictionary<string, string> dDoct = new Dictionary<string, string>();
dDoct.Add("子", "贪狼");
dDoct.Add("丑亥", "巨门");
dDoct.Add("寅戌", "禄存");
dDoct.Add("卯酉", "文曲");
dDoct.Add("巳未", "武曲");
dDoct.Add("辰申", "廉贞");
dDoct.Add("午", "破军");
var fDict = dDoct.Where(t => t.Key.Contains(mingGongDizhi)).First();
return fDict.Value;
}
安身主星
/// <summary>
/// 安身主星
/// </summary>
/// <param name="yearDiZhi">年地支</param>
/// <returns></returns>
public static string GetShenZhuXing(string yearDiZhi)
{
Dictionary<string, string> dDoct = new Dictionary<string, string>();
dDoct.Add("子", "铃星");
dDoct.Add("午", "火星");
dDoct.Add("丑未", "天相");
dDoct.Add("寅申", "天梁");
dDoct.Add("卯酉", "天同");
dDoct.Add("巳亥", "天机");
dDoct.Add("辰戌", "文昌");
var fDict = dDoct.Where(t => t.Key.Contains(yearDiZhi)).First();
return fDict.Value;
}
左辅右弼
规则:
安左辅星:左辅从辰宫起正月,顺数至生月宫止,所在宫即是。
安右弼星:右弼从戍宫起正月,逆数至生月宫止,所在宫即是。
/// <summary>
/// 获取左辅右弼星
/// </summary>
/// <param name="monthNo">月份 1,2,3,4</param>
/// <returns></returns>
public static List<string> Get_FuBi_XingAtDiZhi(int monthNo)
{
string zuoFuXIngDiZhi = "";
if (monthNo + 3 > 11)
{
zuoFuXIngDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[(monthNo + 3) % 12];
}
else
{
zuoFuXIngDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[monthNo + 3];
}
string youbiFuXingDiZhi = "";
if (11 - monthNo >= 0)
{
youbiFuXingDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11 - monthNo];
}
else
{
youbiFuXingDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11]; //亥
}
return new List<string> { zuoFuXIngDiZhi, youbiFuXingDiZhi };
}
文昌文曲
规则:
安文昌星:文昌从戍宫起子时,逆数至生时宫止,所在宫即是。
安文曲星:文曲从辰宫起子时,顺数至生时宫止,所在宫即是。
/// <summary>
/// 获取文曲文昌星排布
/// </summary>
/// <param name="hourNo">地支时间编号</param>
/// <returns></returns>
public static List<string> Get_WenChangWenQu_AtDiZhi(string hourDiZhi)
{
int hourNo = CommonVarRule.DiZhi_No_MAP[hourDiZhi];
string wenQuDiZhi = "";
if (hourNo + 3 > 11)
{
wenQuDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[(hourNo + 3) % 12];
}
else
{
wenQuDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[hourNo + 3];
}
string wenChangDiZhi = "";
if (11 - hourNo >= 0)
{
wenChangDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11 - hourNo];
}
else
{
//12-->11
wenChangDiZhi = CommonVarRule.CONST_DIZHI[11];
}
return new List<string> { wenQuDiZhi, wenChangDiZhi };
}
十干四化
十干四化,四化是紫微斗数的核心存在。紫微斗数四化是用神所在。非常重要。如果用程序来表示规则,很简单。
四化:禄权科忌。
/// <summary>
/// 十干四化(禄权科忌)
/// </summary>
/// <param name="tianGan">天干</param>
/// <returns></returns>
public static List<string> Get_ShiGanSiHuaXing(string tianGan)
{
Dictionary<string, List<string>> rDict = new Dictionary<string, List<string>>();
rDict.Add("甲", new List<string> { "廉贞", "破军", "武曲", "太阳" });
rDict.Add("乙", new List<string> { "天机", "天梁", "紫微", "太阴" });
rDict.Add("丙", new List<string> { "天同", "天机", "文昌", "廉贞" });
rDict.Add("丁", new List<string> { "太阴", "天同", "天机", "巨门" });
rDict.Add("戊", new List<string> { "贪狼", "太阴", "右弼", "天机" });
rDict.Add("己", new List<string> { "武曲", "贪狼", "天梁", "文曲" });
rDict.Add("庚", new List<string> { "太阳", "武曲", "太阴", "天同" });
rDict.Add("辛", new List<string> { "巨门", "太阳", "文曲", "文昌" });
rDict.Add("壬", new List<string> { "天梁", "紫微", "左辅", "武曲" });
rDict.Add("癸", new List<string> { "破军", "巨门", "太阴", "贪狼" });
return rDict[tianGan];
}
伟大的分割线。
阶段总结
走到这里, 到此可以结束了吗?实话说可以啦。可开始图片中还有很多星星,还没有排布呢。举一反三,比葫芦画瓢。那些小星排布实现,非常容易。
安月系星
安天刑:从酉宫起正月,顺数至生月宫止,所在宫即是。
安天姚:从丑宫起正月,顺数至生月宫止,所在宫即是。
安阴煞:从正月至十二月顺序为:寅子戍申午辰寅子戍申午辰。
规律:正月至六月,正月从寅支起,以后逐月地支逆隔一支,七月至十二月重复同前。
安天月:从正月至十二月顺序为:戍巳辰寅未卯亥未寅午戍寅。
安天巫:从正月至十二月顺序为:巳申亥寅巳申亥寅巳申亥寅。
安时系星
安天空星:天空从亥宫起子时,逆数至生时宫止,所在宫即是。
安地劫星:地劫从亥宫起子时,顺数至生时宫止,所在宫即是。
安台辅星诀:从午宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
安封诰星诀:从寅宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
安生年支系诸星
安天哭星:天哭从午宫起子年,逆数至生年止,所在宫即是。
安天虚星:天虚从午宫起子年,顺数至生年止,所在宫即是。
安天马星:寅午戍年马居申,申子辰年马在寅,巳酉丑年马在亥,亥卯未年马居巳。
安红鸾星:从卯宫起子年,逆数至出生年支,所在宫即是。
安天喜星:天喜必在红鸾的对宫。
安龙池星:从辰宫起子年,顺数到生年地支止,所在宫即是。
安凤阁星:从戍宫起子年,逆数到生年地支止,所在宫即是。
安华盖星:申子辰年生人在辰,亥卯未年在未,寅午戍年在戍,巳酉丑年在丑。(四墓宫)
安劫煞星:申子辰年生人在巳,亥卯未年在申,寅午戍年在亥,巳酉丑年在寅。(四马宫)
安咸池星:申子辰年生人在酉,亥卯未年在子,寅午戍年在卯,巳酉丑年在午。(四败宫)
安孤辰星:寅卯辰年生人在巳,巳午未年在申,申酉戍年在亥,亥子丑年在寅。(四马宫)
安寡宿星:寅卯辰年生人在丑,巳午未年在辰,申酉戍年在未,亥子丑年在戍。(四墓宫)
安破碎星:子午卯酉年生人在巳,辰戍丑未年生人在丑,寅申巳亥年生人在酉。
安大耗星:子年在未,丑年在午,寅年在酉,卯年在申,辰年在亥,巳年在戍,
午年在丑,未年在子,申年在卯,酉年在寅,戍年在巳,亥年在辰。
安天德星:从酉宫起子年,顺数到生年地支止,所在宫即是。
安解神星:从戍宫起子年,逆数到生年地支止,所在宫即是。
安蜚廉星:子年在申,丑年在酉,寅年在戍,卯年巳,辰年在午,巳年在未,午年在寅,未年在卯,申年在辰,酉年在亥,戍年在子,亥年在丑。
安生年干系诸星
安禄存星:甲禄在寅乙禄卯,丙戊在巳丁己午,庚禄居申辛禄酉,壬禄居亥癸禄子。
安擎羊陀罗:羊禄陀三星始终连在一起,禄居中间,羊在前(顺下为前一位),陀在后(逆数为后一位)。
安天魁天钺:甲戊庚丑未,乙己子申乡,辛逢午寅是,丙丁亥酉位,壬癸卯巳藏,此是贵人方。(每句天干为出生年天干,前一地支为天魁所在宫,后一地支为天钺所在宫)。
安天官星:甲年在未,乙年在辰,丙年在巳,丁年在寅,戊年在卯,己年在酉,庚年在亥,辛年在酉,壬年在戍,癸年在午。
安天福星:甲年在酉,乙年在申,丙年在子,丁年在亥,戊年在卯,己年在寅,庚年在午,辛年在巳,壬年在午,癸年在巳。
安截空星:甲己年申酉,乙庚年午未,丙辛年辰巳,丁壬年寅卯,戊癸年子丑。意思是:甲年或己年的截空星是申和酉,余类推。截空星分正空和副空,正空力大,副空力小。天干为阳者则在阳宫的空星为正空,在阴宫的空星为副空;天干为阴者则在阴宫的空星为正空,在阳宫的空星为副空。例如,甲年生人,申为正空,酉为副空;己年生人,酉为正空,申为副空。
安火星:寅午戍年丑宫起,申子辰年寅宫始,巳酉丑年在卯宫,亥卯未年酉宫起,从起始宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
安铃星:寅午戍年卯宫起子时,申子辰、巳酉丑、亥卯未年均从戍宫起子时,顺数至生时止,所在宫即是。
安三台星:由左辅星所在宫位上起初一日,沿十二宫顺时针方向数,数至出生日止,即在此宫安三台星。
安八座星:由右弼星所在宫位上起初一日,沿十二宫逆时针方向数,数至出生日止,即在此宫安八座星。
安天贵星:由文曲星所在宫位上起初一日,顺时针方向数,数至出生日宫再退回一宫,即在此宫安天贵星。
安恩光星:由文昌星所在宫位上起初一日,顺时针方向数,数至出生日宫再退回一宫,即在此宫安恩光星。
安天才星:由命宫起子年,沿十二宫顺时针方向数,数至出生年支所在宫止,即在此宫安天才星。
安天寿星:由身宫起子年,沿十二宫顺时针方向数,数至出生年支所在宫止,即在此宫安天寿星。
安天伤、天使星:天伤星固定在奴仆宫,天使星固定在疾厄宫。
安生年博士十二神
禄存星*所在宫打头,阳男阴女顺行,阴男阳女逆行
依次布下博士、力士、青龙、小耗、将军、奏书、飞廉、喜神、病符、大耗、伏兵、官符,每一宫安一星。
回首望
到这里,我们已经完整走完了整个流程(运限除外)。最终效果如下:
从整个过程中,我们能够发现整个排盘规则,复杂繁琐。其中我们可以窥探中,其中的隐藏的深处密码。比如,身主,左右昌曲等等 星的排布的秘密很值得挖掘。
从中我们也能体会,古人排布一个命例辛苦。我想,在当下信息技术加持下,借助大数据+人工智能,传统的紫微斗数学问,必将大放异彩,必将也成为了中国文化重要组成部分, 对此我深信不疑。
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