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JavaScript--运动

时间:2022-10-28 19:56:22浏览次数:44  
标签:10 target -- JavaScript ele current key var 运动

一、概述

运动主要是动画的操作,主要是操作某个document元素的属性变化(位置变化)

二、运动主要的原理及步骤

原理:

使用开启定时器setInterval()/setTimeout() 和 清除定时器clearInterval()/clearTimeout来控制运动, 其中setInterval()方法可以让物体动起来, 而clearInterval()方法可以让运动停止; 在定时器过程中不断更改需要改变的值(如: 位置left/top, 宽高width/height,透明opacity:0.9,filter:alpha(opacity=90)等)

步骤:

  • 使用定时器来定时更改对应的内容
  • 实时获取对应的元素的属性及相关内容
  • 判断是否到达目标位置(到达后清除定时器)

三、匀速运动

概述:匀速运动的本质就是每次变化值都是同一个

示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            position: relative;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <button>匀速运动</button>
    <div></div>
    <script>
        //获取div
        var btn = document.querySelector('button')
        var div = document.querySelector('div')
        btn.onclick = ()=>{
            //使用定时器
            var step = 10
            var target = 500
            var current = 0
            var timer = setInterval(() => {
                //在定时器内控制div的位置变化
                current += step //当前位置变化
                div.style.left = current + 'px' //设置位置
                //当到达目标位置清除定时器
                if(current == target){
                    clearInterval(timer)
                }
                
            }, 20);
        }
    </script>
</body>
</html>

四、缓冲运动

概述: 缓冲运动的本质就是每次变化的值越来越小

示例
//缓冲运动
//获取div和对应的按钮
var btns = document.querySelectorAll('button')
var box = document.querySelector('div')
btns[0].onclick = ()=>{
    //获取当前位置
    var current = parseInt(getStyle(box,'left'))
    //定义步长和对应的目标位置
    var step = 10 //初始步长
    var target = 500 //目标位置
    //定时器
    var timer = setInterval(() => {
        //控制步长的变化 离目标会越来越小 把步长和这个距离绑定
        step = (target - current)/20 > 0 ? Math.ceil((target - current)/20) : Math.floor((target - current)/20) 
        //控制当前位置的变化
        current += step
        //给当前位置赋值
        box.style.left = current + 'px'
        //到达目标位置清除定时器
        if(current == target){
            clearInterval(timer)
        }
    }, 80);
}

匀速移动和缓冲移动的封装

//获取样式的方法
function getStyle(ele, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(ele, null)[attr] : ele.currentStyle[attr]
}
//缓冲动画为true 不传就是匀速
function move(ele, target, isBuffer) {
    //获取当前位置
    var current = parseInt(getStyle(ele, 'left'))
    //定义步长和对应的目标位置
    var step = target - current > 0 ? 10 : -10
    //定时器
    var timer = setInterval(() => {
        if (isBuffer) {
            //控制步长的变化 离目标会越来越小 把步长和这个距离绑定
            step = (target - current) / 20 > 0 ? Math.ceil((target - current) / 20) : Math.floor((target - current) / 20) 
        }
        //控制当前位置的变化
        current += step
        //给当前位置赋值
        ele.style.left = current + 'px'
        //到达目标位置清除定时器
        if (current == target) {
            clearInterval(timer)
        }
    }, 20)
}

透明度变化

//透明度变化
function opacityAction(box,target){
    //获取当前的透明度
    //设置步长及对应的目标位置
    var step
    var current = parseFloat(getStyle(box, 'opacity'))
    //开启定时器
    var timer = setInterval(() => {
        // step =  target-current>0?0.1:-0.1
        //当透明度到达目标位置清除定时器
        if(Math.abs(target-current) <= step){
            clearInterval(timer)
        }
        // 最小值 0.01
        step = (target-current)*100/10 > 0 ? Math.ceil((target-current)*100/10)/100 : Math.floor((target-current)*100/10)/100
        //控制透明度的变化
        current += step
        box.style.opacity = current
    }, 20);
}

宽度变化

//获取按钮及div
var box = document.querySelector('div')
var btn = document.querySelector('button')
btn.onclick = ()=>{
    //获取开始的宽度 以及步长
    var current = parseFloat(getStyle(box,'width'))
    var step 
    var target = 500
    //设置目标位置
    var timer = setInterval(() => {
        //判断是否到达目标位置
        if(Math.abs(target-current)  <= step){
            clearInterval(timer)
        }
        //设置步长
        // step = target - current > 0 ? 10 : -10
        step = (target-current )/10 > 0 ? Math.ceil((target-current)/10) : Math.floor((target-current)/10)
        //设置当前的位置
        current += step
        box.style.width = current + 'px'

    }, 20);
}
//获取样式的方法
function getStyle(ele, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(ele, null)[attr] : ele.currentStyle[attr]
}

简易封装move.js

//获取样式的方法
function getStyle(ele, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(ele, null)[attr] : ele.currentStyle[attr]
}
//缓冲动画为true 不传就是匀速
function move(ele, target, isBuffer = false) {
    clearInterval(ele.timer) //清除之前的定时器影响
    //针对于px为单位的 width,height,left,top
    //opacity不需要px 
    //zIndex不需要动画
    //获取target对象里面的所有的key
    ele.timer = setInterval(() => {
        var flag = true
        for (let key in target) {
            //获取当前位置
            var current = parseFloat(getStyle(ele, key)) ? parseFloat(getStyle(ele, key)) : 0
            //定义步长和对应的目标位置
            if(key == 'opacity'){
                var step = target[key] - current > 0 ? 0.01 : -0.01
                }else{
                    var step = target[key] - current > 0 ? 10 : -10
                    }
            //定时器
            if (key == 'zIndex') { //层级
                ele.style[key] = target[key] //直接设置
            } else {
                //没有到达设置为false
                if (Math.abs(target[key] - current ) > step) {
                    flag = false
                }
                if (isBuffer) { //如果是缓冲的
                    if (key == 'opacity') { //透明度
                        // 最小值 0.01
                        step = (target[key] - current) * 100 / 10 > 0 ? Math.ceil((target[key] - current) * 100 / 10) / 100 : Math.floor((target[key] - current) * 100 / 10) / 100
                    } else { //其他的
                        //控制步长的变化 离目标会越来越小 把步长和这个距离绑定
                        step = (target[key] - current) / 10 > 0 ? Math.ceil((target[key] - current) / 10) : Math.floor((target[key] - current) / 10)
                    }
                }
                //控制当前位置的变化
                current += step
                //给当前位置赋值
                if (key != 'opacity') {
                    ele.style[key] = current + 'px'
                } else {
                    ele.style[key] = current
                }
            }
        }
        if (flag) {
            clearInterval(ele.timer)
        }
    }, 20)
}

五、链式动画

链式动画 等一个完成以后再进行某个操作 (通过回调函数来实现)

//获取样式的方法
function getStyle(ele, attr) {
    return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(ele, null)[attr] : ele.currentStyle[attr]
}
//缓冲动画为true 不传就是匀速
function move(ele, target, isBuffer = true,callback) {
    clearInterval(ele.timer) //清除之前的定时器影响
    //针对于px为单位的 width,height,left,top
    //opacity不需要px 
    //zIndex不需要动画
    //获取target对象里面的所有的key
    ele.timer = setInterval(() => {
        var flag = true
        for (let key in target) {
            //获取当前位置
            var current = parseFloat(getStyle(ele, key)) ? parseFloat(getStyle(ele, key)) : 0
            //定义步长和对应的目标位置
            if(key == 'opacity'){
                var step = target[key] - current > 0 ? 0.01 : -0.01
            }else{
                var step = target[key] - current > 0 ? 10 : -10
            }
            //定时器
            if (key == 'zIndex') { //层级
                ele.style[key] = target[key] //直接设置
            } else {
                //没有到达设置为false
                if (Math.abs(target[key] - current ) > step) {
                    flag = false
                }
                if (isBuffer) { //如果是缓冲的
                    if (key == 'opacity') { //透明度
                        // 最小值 0.01
                        step = (target[key] - current) * 100 / 10 > 0 ? Math.ceil((target[key] - current) * 100 / 10) / 100 : Math.floor((target[key] - current) * 100 / 10) / 100
                    } else { //其他的
                        //控制步长的变化 离目标会越来越小 把步长和这个距离绑定
                        step = (target[key] - current) / 10 > 0 ? Math.ceil((target[key] - current) / 10) : Math.floor((target[key] - current) / 10)
                    }
                }
                //控制当前位置的变化
                current += step
                //给当前位置赋值
                if (key != 'opacity') {
                    ele.style[key] = current + 'px'
                } else {
                    ele.style[key] = current
                }
            }
        }
        if (flag) {
            clearInterval(ele.timer)
            //如果你的回调是一个函数就执行
            if(callback instanceof Function){
                callback()
            }
        }
    }, 20)
}

回到顶部的实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div{
            height: 1500px;
        }
        button{
            display: none;
            position: fixed;
            bottom: 50px;
            right: 30px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div></div>
    <button>回到顶部</button>
    <script src="./move.plus.js"></script>
    <script>
        //滚动栏 监听滚动栏滚动
        var btn = document.querySelector('button')
        window.onscroll = function(){
            if(window.scrollY >= 500){
                btn.style.display = 'block'
                move(btn,{opacity:1})
            }else{
                move(btn,{opacity:0})
            }
        }
        btn.onclick = function(){
            //将对应的滚动栏 以缓冲动画运动到对应的位置0
            var target = 0
            var current = window.scrollY
            var step = (target - current)/10 > 0 ? Math.ceil((target - current)/10) : Math.floor((target - current)/10)
            var timer = setInterval(() => {
                current += step
                window.scrollTo(0,current)
                if(current == target){
                    clearInterval(timer)
                }
            }, 20);
        }
    </script>
</body>
</html>

六、 第三方 move.js

主要使用

to 从当前位置到达某个位置(x,y)

set 设置相关样式 (样式名,样式值)

end 结束当前动画

duration 运动的时长(默认时长为0.5s)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box{
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box"></div>
    <script src="./move.min.js"></script>
    <script>
        move('.box')
        .to(500, 200) //到某个位置 to到某个位置  set 设置相关样式 then回调  end 表示结束 duration 总时长
        // .rotate(180)
        // .scale(.5)
        .set('background-color', '#888')
        .set('border-color', 'black')
        .duration('2s')
        // .skew(50, -10)
        // .then()//回调
        //     .set('opacity', 0)
        //     .duration('0.3s')
        //     .scale(0.1)
        //     .pop()
        .end();
    </script>
</body>
</html>

标签:10,target,--,JavaScript,ele,current,key,var,运动
From: https://www.cnblogs.com/zhouwying/p/16837239.html

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