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JavaScript的事件处理

时间:2024-10-21 09:48:08浏览次数:1  
标签:事件处理 元素 console log JavaScript 冒泡 event 事件

认识事件处理

◼ Web页面需要经常和用户之间进行交互,而交互的过程中我们可能想要捕捉这个交互的过程:
    比如用户点击了某个按钮、用户在输入框里面输入了某个文本、用户鼠标经过了某个位置;
    浏览器需要搭建一条JavaScript代码和事件之间的桥梁;
    当某个事件发生时,让JavaScript可以相应(执行某个函数),所以我们需要针对事件编写处理程序(handler);
◼ 如何进行事件监听呢?
    事件监听方式一:在script中直接监听(很少使用);
    事件监听方式二:DOM属性,通过元素的on来监听事件;
    事件监听方式三:通过EventTarget中的addEventListener来监听;

案例:

      <!-- 方案一:直接在HTML中编写JavaScript代码 -->
      <button onclick="console.log('按钮1发生了点击')">按钮1</button>
      <button class="btn2">按钮2</button>
      <button class="btn3">按钮3</button>
      <script>
        var but2El = document.querySelector(".btn2")
        var but3El = document.querySelector(".btn3")
        // 2.onclick属性
        but2El.onclick = function(){
          console.log("按钮2发送了点击")
        }
        // 3.addEventListener
        but3El.addEventListener ("click",function(){
          console.log("按钮3发送了点击")
        })
      </script>

事件流

◼ 事实上对于事件有一个概念叫做事件流,为什么会产生事件流呢?
  我们可以想到一个问题:当我们在浏览器上对着一个元素点击时,你点击的不仅仅是这个元素本身;
  这是因为我们的HTML元素是存在父子元素叠加层级的;
  比如一个span元素是放在div元素上的,div元素是放在body元素上的,body元素是放在html元素上的;

事件冒泡和事件捕获

◼ 我们会发现默认情况下事件是从最内层的span向外依次传递的顺序,这个顺序我们称之为事件冒泡(Event Bubble);
◼ 事实上,还有另外一种监听事件流的方式就是从外层到内层(body -> span),这种称之为事件捕获(Event Capture);
◼ 为什么会产生两种不同的处理流呢?
    这是因为早期浏览器开发时,不管是IE还是Netscape公司都发现了这个问题;
    但是他们采用了完全相反的事件流来对事件进行了传递;
    IE采用了事件冒泡的方式,Netscape采用了事件捕获的方式;
事件捕获的案例
  spanEl.addEventListener("click",function(){
  console.log("span被点击了")
  },true)
  divEl.addEventListener("click",function(){
    console.log("div被点击了")
  },true)
  bodyEl.addEventListener("click",function(){
    console.log("body被点击了")
  },true)
  htmlEl.addEventListener("click",function(){
    console.log("html被点击了")
  },true)

事件冒泡和事件捕获流程

  ◼ 如果我们都监听,那么会按照如下顺序来执行:
  ◼ 捕获阶段(Capturing phase):
      事件(从Window)向下走近元素。
  ◼ 目标阶段(Target phase):
      事件到达目标元素。
  ◼ 冒泡阶段(Bubbling phase):
      事件从元素上开始冒泡。
  ◼ 事实上,我们可以通过event对象来获取当前的阶段:
      eventPhase
  ◼ 开发中通常会使用事件冒泡,所以事件捕获了解即可。

事件对象event

  ◼ 当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息:
      比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
      那么这些信息会被封装到一个Event对象中,这个对象由浏览器创建,称之为event对象;
      该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;
  ◼ 如何获取这个event对象呢?
      event对象会在传入的事件处理(event handler)函数回调时,被系统传入;
      我们可以在回调函数中拿到这个event对象
案例:
    var divEl = document.querySelector("div")
    divEl.onclick = function(event){
      console.log("div被点击",event)
    }

event的常见的属性和方法

  ◼ 常见的属性:
      type:事件的类型;
      target:当前事件发生的元素;
      currentTarget:当前处理事件的元素;
      eventPhase:事件所处的阶段;
      offsetX、offsetY:事件发生在元素内的位置;
      clientX、clientY:事件发生在客户端内的位置;
      pageX、pageY:事件发生在客户端相对于document的位置;
      screenX、screenY:事件发生相对于屏幕的位置;
  ◼ 常见的方法:
      preventDefault:取消事件的默认行为;
      stopPropagation:阻止事件的进一步传递(冒泡或者捕获都可以阻止);

EventTarget类使用

  ◼ 我们会发现,所有的节点、元素都继承自EventTarget
      事实上Window也继承自EventTarget;
  ◼ 那么这个EventTarget是什么呢?
      EventTarget是一个DOM接口,主要用于添加、删除、派发Event事件;
  ◼ EventTarget常见的方法:
      addEventListener:注册某个事件类型以及事件处理函数;
      removeEventListener:移除某个事件类型以及事件处理函数;
      dispatchEvent:派发某个事件类型到EventTarget上;
    案例:
      <script>
      // eventtarget就可以实现类似于事件总线的效果
      window.addEventListener("hdc",function(){
        console.log("监听哈哈哈哈")
      })
      // 派发事件
      setTimeout(function(){
        window.dispatchEvent(new Event("hdc"))
      },5000)
    </script>

事件处理中的this

  ◼ 在函数中,我们也可以通过this来获取当前的发生元素:
  var boxEl=document.querySelector(".box")
  boxEl.onclick = function(event){
    console.log(this)
    console.log(event.target)
    console.log(event.currentTarget)
    console.log(boxEl)
    console.log(this === event.target)
  }//true
  ◼ 这是因为在浏览器内部,调用event handler是绑定到当前的target上的

事件委托模式

  ◼ 事件冒泡在某种情况下可以帮助我们实现强大的事件处理模式–事件委托模式(也是一种设计模式)
  ◼ 那么这个模式是怎么样的呢?
      因为当子元素被点击时,父元素可以通过冒泡可以监听到子元素的点击;
      并且可以通过event.target获取到当前监听的元素;
  ◼ 案例:一个ul中存放多个li,点击某一个li会变成红色
      方案一:监听每一个li的点击,并且做出相应;
      方案二:在ul中监听点击,并且通过event.target拿到对应的li进行处理;
        ✓ 因为这种方案并不需要遍历后给每一个li上添加事件监听,所以它更加高效;
        统一在ul中监听---委托模式/代理模式
        // 统一在ul中监听---委托模式/代理模式
        // 方法一:
        var ulEl = document.querySelector("ul")
        var activeEl = null
        ulEl.onclick=function(event){
          // console.log(event.target)
          // 1. 将之前的active移除
          // for (var i = 0 ;i <ulEl.children.length;i++){
          //   var liEl = ulEl.children[i]
          //   if(liEl.classList.contains("active")){
          //   ulEl.children[i].classList.remove("active")
          //   }
          // }

          // 方法二:
            // var activeEl = ulEl.querySelector(".active")
            // activeEl && activeEl.classList.remove("active")
          // 方法三 变量记录的方式
          if (activeEl){
            activeEl.classList.remove("active")
          }
          // 2.给点击的添加
          event.target.classList.toggle("active")
          // 记录 最新的active的li
          activeEl = event.target
        }

常见的事件

◼ 鼠标事件:

    click —— 当鼠标点击一个元素时(触摸屏设备会在点击时生成)。
    contextmenu------在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
    dblclick --------当用户双击某个对象时调用的事件句柄
    mousedown -------鼠标按钮被按下。
    mouseup ---------鼠标按键被松开。
    mousemove —— 当鼠标移动时。
    mouseover ------鼠标移到某元素之上。(支持冒泡)
    mouseout --------鼠标从某元素移开。(支持冒泡)
    mousedown / mouseup —— 当在元素上按下/释放鼠标按钮时。
    mouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。(不支持冒泡)
    mouseleave 当鼠标指针移出元素时触发。(不支持冒泡)

mouseover和mouseenter的区别

◼ mouseenter和mouseleave
    不支持冒泡
    进入子元素依然属于在该元素内,没有任何反应
    不能做事件委托
◼ mouseover和mouseout
    支持冒泡
    进入元素的子元素时
        ✓ 先调用父元素的mouseout
        ✓ 再调用子元素的mouseover
        ✓ 因为支持冒泡,所以会将mouseover传递到父元素中;

◼ 键盘事件:

    onkeydown --------某个键盘按键被按下。
    onkeypress -------某个键盘按键被按下。
    onkeyup ----------某个键盘按键被松开。
    keydown 和keyup ——当按下和松开一个按键时。
    ◼ 事件的执行顺序是onkeydown、onkeypress、onkeyup
        down事件先发生;
        press发生在文本被输入;
        up发生在文本输入完成;
    ◼ 我们可以通过key和code来区分按下的键:
        event.code:“按键代码”("KeyA","ArrowLeft" 等),特定于键盘上按键的物理位置。
        event.key:字符("A","a" 等),对于非字符(non-character)的按键,通常具有与 code 相同的值。)

◼ 表单(form)元素事件:

    onchange  该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>)
    oninput    元素获取用户输入时触发
    onfocus    元素获取焦点时触发
    onblur     元素失去焦点时触发
    onreset    表单重置时触发
    onsubmit   表单提交时触发

◼ Document 事件:

    DOMContentLoaded —— 当HTML 的加载和处理均完成,DOM 被完全构建完成时。

◼ CSS 事件:

    transitionend —— 当一个 CSS 动画完成时。

resize 事件

    window.onresize = function(){
      console.log("窗口大小发生改变时")
    }

使用事件 当动画结束时

boxEl.ontransitionend = function(){
  console.log("动画执行完成")
  boxEl.remove()
}

文档加载事件

◼ DOMContentLoaded:浏览器已完全加载 HTML,并构建了DOM 树,但像<img> 和样式表之类的外部资源可能尚未加载完成。
◼ load:浏览器不仅加载完成了HTML,还加载完成了所有外部资源:图片,样式等。
◼ 事件类型:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events

标签:事件处理,元素,console,log,JavaScript,冒泡,event,事件
From: https://www.cnblogs.com/hdc-web/p/18488409

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