首页 > 编程语言 >python火柴人毕业设计

python火柴人毕业设计

时间:2024-10-18 23:19:20浏览次数:3  
标签:right python joints black 毕业设计 火柴 ax left

1.引言

火柴人(Stick Figure)是一种极简风格的图形,通常由简单的线段和圆圈组成,却能生动地表达人物的姿态和动作。火柴人不仅广泛应用于动画、漫画和涂鸦中,还可以作为图形学、人工智能等领域的教学和研究工具。本文旨在介绍如何使用Python实现火柴人的设计与绘制,通过编程的方式,让读者了解火柴人背后的基本原理和实现方法。

2.准备工作

在开始实现火柴人之前,你需要确保已经安装了Python环境,并且熟悉基本的Python编程知识。此外,为了绘制图形,我们将使用matplotlib库,这是一个强大的绘图库,适用于生成各种静态、动态和交互式的图表。

你可以通过以下命令安装matplotlib

bash复制代码

pip install matplotlib

3.基础理论知识

火柴人的绘制主要依赖于几何图形的绘制和变换。具体来说,我们需要:

(1)定义关节:火柴人的关节包括头部、肩膀、肘部、手腕、臀部、膝盖和脚踝等。这些关节可以看作二维或三维空间中的点。

(2)绘制线段:根据关节的位置,绘制连接关节的线段,这些线段构成了火柴人的骨骼。

(3)添加圆形:在头部等关节处添加圆形,以表示关节。

(4)变换与动画:通过变换关节的位置,可以实现火柴人的动作和动画效果。

4.步骤详解

下面,我们将逐步介绍如何使用Python和matplotlib绘制火柴人。

(1)导入库

首先,我们需要导入matplotlib库中的pyplot模块:

import matplotlib.pyplot as plt  
import numpy as np

(2)定义关节位置

为了简单起见,我们先在二维平面上定义火柴人的关节位置。这里以一个简单的火柴人站立姿势为例:

# 定义关节位置  
head = [0, 1]  
torso = [0, 0]  
left_shoulder = [-0.5, 0]  
left_elbow = [-1, -0.5]  
left_hand = [-1, -1]  
right_shoulder = [0.5, 0]  
right_elbow = [1, -0.5]  
right_hand = [1, -1]  
left_hip = [-0.5, -0.5]  
left_knee = [-1, -1.5]  
left_foot = [-1, -2]  
right_hip = [0.5, -0.5]  
right_knee = [1, -1.5]  
right_foot = [1, -2]  
  
# 将关节位置存储在一个字典中  
joints = {  
    'head': head,  
    'torso': torso,  
    'left_shoulder': left_shoulder,  
    'left_elbow': left_elbow,  
    'left_hand': left_hand,  
    'right_shoulder': right_shoulder,  
    'right_elbow': right_elbow,  
    'right_hand': right_hand,  
    'left_hip': left_hip,  
    'left_knee': left_knee,  
    'left_foot': left_foot,  
    'right_hip': right_hip,  
    'right_knee': right_knee,  
    'right_foot': right_foot  
}

(3)绘制火柴人

接下来,我们编写一个函数,根据关节位置绘制火柴人:

def draw_stick_figure(joints, ax):  
    # 绘制身体  
    body_parts = [  
        ('torso', 'head'),  
        ('torso', 'left_shoulder'), ('left_shoulder', 'left_elbow'), ('left_elbow', 'left_hand'),  
        ('torso', 'right_shoulder'), ('right_shoulder', 'right_elbow'), ('right_elbow', 'right_hand'),  
        ('torso', 'left_hip'), ('left_hip', 'left_knee'), ('left_knee', 'left_foot'),  
        ('torso', 'right_hip'), ('right_hip', 'right_knee'), ('right_knee', 'right_foot')  
    ]  
      
    for start, end in body_parts:  
        start_pos = np.array(joints[start])  
        end_pos = np.array(joints[end])  
        ax.plot([start_pos[0], end_pos[0]], [start_pos[1], end_pos[1]], 'k-')  
      
    # 绘制头部  
    circle = plt.Circle(joints['head'], 0.1, color='black', fill=True)  
    ax.add_patch(circle)  
      
    # 绘制手部(可选)  
    circle = plt.Circle(joints['left_hand'], 0.05, color='black', fill=True)  
    ax.add_patch(circle)  
    circle = plt.Circle(joints['right_hand'], 0.05, color='black', fill=True)  
    ax.add_patch(circle)  
      
    # 绘制脚部(可选)  
    circle = plt.Circle(joints['left_foot'], 0.05, color='black', fill=True)  
    ax.add_patch(circle)  
    circle = plt.Circle(joints['right_foot'], 0.05, color='black', fill=True)  
    ax.add_patch(circle)

(4)绘制并显示图形

最后,我们创建一个图形对象,调用绘制函数,并显示结果:

def main():  
    fig, ax = plt.subplots()  
    ax.set_aspect('equal')  
    ax.axis('off')  # 关闭坐标轴  
      
    draw_stick_figure(joints, ax)  
      
    plt.show()  
  
if __name__ == "__main__":  
    main()

5.常见问题解答

(1)火柴人看起来扭曲或比例不对:这通常是由于关节位置定义不合理或线段连接错误导致的。检查关节位置和连接顺序是否正确。

(2)图形显示不全:确保设置ax.set_aspect('equal'),使得图形按等比例显示。

(3)如何添加动画效果:可以使用matplotlibFuncAnimation类,通过不断更新关节位置来实现动画效果。

6.成果案例分享

通过上述步骤,你已经成功绘制了一个简单的火柴人。接下来,我们可以尝试更复杂的姿势和动画效果。例如,通过改变关节位置,实现火柴人的跳跃、行走等动作。

下面是一个简单的动画示例,展示火柴人从左到右移动的过程:

import matplotlib.animation as animation  
  
def update_position(frame, joints):  
    # 这里我们简单地将火柴人向右移动  
    translation = 0.1 * frame  
    for key in joints.keys():  
        joints[key][0] += translation  
    return joints  
  
def animate(frame):  
    global joints_anim  
    joints_anim = update_position(frame, joints_anim)  
    ax.clear()  
    ax.set_aspect('equal')  
    ax.axis('off')  
    draw_stick_figure(joints_anim, ax)  
  
def main_animation():  
    fig, ax = plt.subplots()  
    global joints_anim  
    joints_anim = {key: value.copy() for key, value in joints.items()}  # 复制初始关节位置  
    ani = animation.FuncAnimation(fig, animate, frames=100, interval=100)  
    plt.show()  
  
if __name__ == "__main__":  
    main_animation()

7.案例代码示例

以下是完整的代码示例,包括所有步骤和注释:

import matplotlib.pyplot as plt  
import numpy as np  
import matplotlib.animation as animation  
  
# 定义关节位置  
joints = {  
    'head': [0, 1],  
    'torso': [0, 0],  
    'left_shoulder': [-0.5, 0],  
    'left_elbow': [-1, -0.5],  
    'left_hand': [-1, -1],  
    'right_shoulder': [0.5, 0],  
    'right_elbow': [1, -0.5],  
    'right_hand': [1, -1],  
    'left_hip': [-0.5, -0.5],  
    'left_knee': [-1, -1.5],  
    'left_foot': [-1, -2],  
    'right_hip': [0.5, -0.5],  
    'right_knee': [1, -1.5],  
    'right_foot': [1, -2]  
}  
  
# 将关节位置转换为numpy数组,以便进行数学运算  
joints = {key: np.array(value) for key, value in joints.items()}  
  
# 绘制火柴人的函数  
def draw_stick_figure(joints, ax):  
    # 清除之前的绘图  
    ax.clear()  
      
    # 设置坐标轴的比例和限制  
    ax.set_aspect('equal')  
    ax.set_xlim(-2, 2)  
    ax.set_ylim(-2.5, 1.5)  
      
    # 定义身体部分和对应的颜色(可选)  
    body_parts = [  
        ('torso', 'head', 'black'),  
        ('torso', 'left_shoulder', 'black'), ('left_shoulder', 'left_elbow', 'black'), ('left_elbow', 'left_hand', 'black'),  
        ('torso', 'right_shoulder', 'black'), ('right_shoulder', 'right_elbow', 'black'), ('right_elbow', 'right_hand', 'black'),  
        ('torso', 'left_hip', 'black'), ('left_hip', 'left_knee', 'black'), ('left_knee', 'left_foot', 'black'),  
        ('torso', 'right_hip', 'black'), ('right_hip', 'right_knee', 'black'), ('right_knee', 'right_foot', 'black')  
    ]  
      
    # 绘制火柴人的各个部分  
    for part in body_parts:  
        start_joint, end_joint, color = part[0], part[1], part[2] if len(part) > 2 else 'black'  
        ax.plot([joints[start_joint][0], joints[end_joint][0]], [joints[start_joint][1], joints[end_joint][1]], color=color, linewidth=2)  
      
    # 显示网格(可选)  
    ax.grid(True)  
  
# 创建图形和坐标轴  
fig, ax = plt.subplots()  
  
# 初始化函数(用于动画)  
def init():  
    draw_stick_figure(joints, ax)  
    return []  # 返回空列表,因为我们没有需要更新的艺术家对象  
  
# 动画更新函数  
def update(frame):  
    # 这里可以添加使火柴人移动或改变姿势的逻辑  
    # 例如,简单地旋转手臂或腿  
    # 但为了简化,我们在这里不改变关节位置  
    draw_stick_figure(joints, ax)  
    return []  # 同样返回空列表  
  
# 创建动画  
ani = animation.FuncAnimation(fig, update, frames=100, init_func=init, blit=True, interval=100)  
  
# 显示图形  
plt.show()

请注意以下几点:

(1)我将关节位置转换为了numpy数组,以便在需要时进行数学运算(虽然在这个简单的例子中并没有用到)。

(2)在draw_stick_figure函数中,我添加了设置坐标轴比例和限制的代码,以及一个可选的网格显示。

(3)在body_parts列表中,我添加了颜色参数,但在这个例子中,我默认使用了黑色。你可以根据需要更改颜色。

(4)在update函数中,我没有改变关节位置,因此火柴人在动画中保持静止。你可以根据需要添加逻辑来改变火柴人的姿势或位置。

(5)我使用了FuncAnimation来创建动画,并设置了100帧和每帧之间的间隔为100毫秒。你可以根据需要调整这些参数。

运行这段代码将显示一个包含静止火柴人的窗口,并且由于动画的设置,它会每隔100毫秒重新绘制一次(尽管看起来是静止的,因为关节位置没有改变,感兴趣的读者朋友可以尝试改变关节位置)。

标签:right,python,joints,black,毕业设计,火柴,ax,left
From: https://blog.51cto.com/u_16777940/12297435

相关文章

  • Python命名空间包
    python命名空间包pythonnamespacepackageWhatisaNamespacePackage?AnamespacepackageisatypeofpackageintroducedinPython3.3thatdoesnotrequirean__init__.pyfile.Unliketraditionalpackages,multipledirectories(oftenspreadacrossdifferen......
  • Python实现火柴人的设计与实现
    1.引言火柴人(StickFigure)是一种极简风格的图形,通常由简单的线段和圆圈组成,却能生动地表达人物的姿态和动作。火柴人不仅广泛应用于动画、漫画和涂鸦中,还可以作为图形学、人工智能等领域的教学和研究工具。本文旨在介绍如何使用Python实现火柴人的设计与绘制,通过编程的方式,让读者......
  • java Nodejs python php微信小程序的校园跑腿系统628
    目录项目介绍具体实现截图技术介绍HBuilderX协同过滤算法java类核心代码部分展示其他springboot项目推荐详细视频演示源码获取项目介绍伴随着社会以及科学技术的发展,小程序已经渗透在人们的身边,小程序慢慢的变成了人们的生活必不可少的一部分,紧接着网络飞速的发展,小......
  • 微信小程序python flask django火锅店点餐订餐系统
    目录项目介绍具体实现截图技术介绍HBuilderX协同过滤算法java类核心代码部分展示其他springboot项目推荐详细视频演示源码获取项目介绍火锅店点餐系统,主要包括管理员与用户二个权限角色,对于用户角色不同,所使用的功能模块相应不同。本文从管理员、用户的功能要求出发......
  • Python学习的自我理解和想法(15)
    学的是b站的课程(千锋教育),跟老师写程序,不是自创的代码!今天是学Python的第15天,从今天开始,每天一到两个常用模块,更完恢复到原来的,开学了,时间不多,写得不多,见谅。目录OS模块(1).获取当前目录(2)获取当前路径(3)创建文件夹(4)删除文件夹(5)重命名文件或者文件夹(6)删除文件......
  • IoT平台软件:Google Cloud IoT二次开发_PythonSDK使用指南
    PythonSDK使用指南1.安装GoogleCloudIoTPythonSDK在开始使用GoogleCloudIoTPythonSDK之前,需要先安装相关的依赖库。GoogleCloudIoTCore提供了官方的Python客户端库,这将帮助我们更方便地与GoogleCloudIoTCore进行交互。以下是安装步骤:1.1安装......
  • 基于nodejs+vue基于SpringBoot框架的图书分享系统的设计与开发[开题+源码+程序+论文]
    本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带文档lw万字以上,文末可获取源码系统程序文件列表开题报告内容一、选题背景关于图书分享系统的研究,现有研究主要以传统的图书管理系统为主,侧重于图书的借阅、归还以及基本信息管理等功能,而专门针对基于SpringBoot框架的图书分享......
  • 基于nodejs+vue基于SpringBoot框架的球鞋洗护平台[开题+源码+程序+论文]计算机毕业设
    本系统(程序+源码+数据库+调试部署+开发环境)带文档lw万字以上,文末可获取源码系统程序文件列表开题报告内容一、选题背景在当今社会,球鞋文化盛行,越来越多的人热衷于收藏和穿着各种球鞋。然而,球鞋的洗护却成为了一个困扰众多球鞋爱好者的问题。关于球鞋洗护的研究,现有研究主......
  • (附论文)JavaWeb基于ssm的高校毕业设计信息管理系统(054)
    获取源码请滑到最底部访问官网项目配套调试视频和相对应的软件安装包1、项目描述具体请看视频演示2、项目开发工具开发工具:Idea或Eclipse数据库:MysqlJar包仓库:Maven前端框架:Vue2后端框架:SSM3、项目图片4、演示视频(附论文)JavaWeb基于ssm的高校毕业设计信息管理......
  • 18.Python基础篇-迭代器、生成器
    函数进阶-迭代器 双下方法:很少直接调用,一般情况下,都是通过其他语法触发的(Python解释器调用的方法)可迭代协议 与迭代器协议可迭代的iterable与迭代器iter可迭代协议:含有__iter__方法的都是可迭代的。可迭代的,一定可以被for循环。只要含有__iter__()方法能被for循环。......