项目介绍
开发背景
随着社会的快速发展和人们生活水平的不断提升,宠物已经成为许多家庭不可或缺的一部分。它们不仅是人们的忠实伙伴,更是情感的寄托和心灵的慰藉。然而,随着工作节奏的加快和生活压力的增加,许多宠物主人在面临出行、工作变动等临时情况时,往往难以找到合适的方式来照顾自己的宠物。与此同时,宠物用品市场也呈现出爆炸式的增长,各种宠物食品、玩具、保健品等琳琅满目,但市场上的购物体验却参差不齐,缺乏一个集寄养服务与购物于一体的综合平台。在此背景下,基于Uni-App的宠物寄养和购物商城系统的开发应运而生。Uni-App作为一款跨平台的前端开发框架,因其出色的性能和兼容性,在移动端应用开发中得到了广泛应用。该系统旨在通过信息化、智能化的手段,为宠物主人提供更加便捷、高效的服务体验,满足宠物主人对于宠物寄养和购物的多元化需求。
意义
基于Uni-App的宠物寄养和购物商城系统能够整合宠物寄养服务和购物功能,为宠物主人提供一站式解决方案。宠物主人可以方便地查询附近的寄养机构,了解寄养环境、价格和服务内容,并根据自己的需求选择合适的寄养服务。同时,系统还提供丰富的宠物用品购物功能,包括食品、玩具、保健品等,满足宠物主人的日常购物需求。传统的宠物寄养方式往往存在信息不对称、服务质量参差不齐等问题。而基于Uni-App的系统通过提供寄养机构的详细信息和用户评价,帮助宠物主人更好地了解寄养机构的情况,从而做出更加明智的选择。此外,系统还可以对寄养机构进行监管和评估,确保寄养服务的质量和安全性。市场上的宠物用品种类繁多,但购物体验却参差不齐。基于Uni-App的购物商城系统通过提供便捷的搜索、筛选和购买功能,以及丰富的商品信息和用户评价,帮助宠物主人快速找到心仪的商品,提升购物体验。同时,系统还可以根据用户的购物历史和偏好,推荐相关的商品和优惠活动,增加用户的购物乐趣和满意度。基于Uni-App的宠物寄养和购物商城系统的开发和应用,不仅为宠物主人提供了便捷、高效的服务体验,也推动了宠物行业的数字化转型。通过信息化、智能化的手段,系统能够整合行业资源,提高服务效率和质量,降低运营成本,促进宠物行业的可持续发展。系统还可以提供宠物主人之间的互动与交流功能,如社区论坛、宠物分享等,帮助宠物主人建立联系,分享养宠经验和心得。这不仅有助于提升宠物主人的幸福感和归属感,也有助于推动宠物文化的传播和发展。
综上所述,基于Uni-App的宠物寄养和购物商城系统的开发具有重要的现实意义和应用价值。它不仅能够满足宠物主人对于宠物寄养和购物的多元化需求,提升服务质量和购物体验,还能够推动宠物行业的数字化转型和可持续发展。因此,该系统值得深入研究和广泛应用。
项目实现效果图
所需技术栈
小程序框架:uniapp
小程序开发软件:HBuilder X
小程序运行软件:微信开发者
开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql 5.7(推荐版本,其他的也可以)
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven3.3.9
文件解析
pages 主要页面, 其中pages文件夹中 index文件中可布局底部的tab页面,通过v-if判断显示不同的tab页
colorui 使用了color-ui样式,个人认为样式非常好看,非常感谢!
static目录: 存放静态文件
App.vue: 页面入口文件
main.js: 项目入口文件
manifest.json: 存放App信息
pages.json: 页面信息
uni.scss: 全局样式
微信开发者工具
微信开发者工具是由腾讯官方专门为微信小程序量身打造的开发者工具,它不仅轻巧、方便,主要是的对于电脑要求不是很高,所以在一般的电脑上都可以完成相应的开发,在系统调试测试过程中,也不要下载第三方插件,就可以完成系统测试环节,通过制定好的debug调试器就可以完成。
如今微信小程序有以下发展优势
(1) 无须下载,无须注册
(2) 触手可及,用完即走
(3) 功能丰富,使用难度低
(4) 流量之王,用户群体大
HBuilderX+uniapp
HBuilder 是基于HTML、js、css的等H5语法的开发技术,使得开发者很容易上手学习,里面涉及的数据绑定基于Vue语法涉及,在开发效率上也比传统的jquery快,当然HBuilder 也保留了对jquery的支持,两种语法可以结合项目的需要,可以混合开发。该开发工具本身是由java编写完成,所以对原生项目的插件也有很好的兼容性。
mysql数据库与主流编程语言
MySQL不但可以和Java语言进行搭建系统,也可以和php、python等进行搭配。MySQL数据库可以存储多种格式的内容,常见的有文本,也可以存储整数、浮点数、日期,还可以存储二进制字节,程序中对文件或图片进行处理,转换为二进制数据后。本系统使用MySQL数据库的原因是其安全、稳定、成熟、可靠性强。
登录的业务流程的顺序是:
当你是用户时:首先是用户输入格式正确的用户号和密码,然后系统会接受你的登录信息,系统开始查询数据库并且自动匹配查找相关账号信息,判断数据是否正确,当用户输入的账户信息正确时,输入的数据会与数据库里录入的账号信息相匹配,然后就可以成功登录了。否则登录失败。成功登录的用户可以使用自己的用户权力对系统进行一定的功能上的操作。
毕设制作流程
(1)与指导老师确定系统主要功能;
(2)做需求分析及功能模块划分;
(3)指导老师通过后,设计出用例图,E-R图,功能模块图
(4)根据自己的功能模块划分,设计核心功能的需求
(5)查阅过的文献资料及调研
(6)根据自己的系统,完成论文的设计与实现
(7)参考相关文献和需求分析文档和概要设计文档,完成初稿
(8)根据指导老师的修改意见修改论文,直到定稿
系统性能
性能方面指的是部署系统后,能否在规定的时间内响应请求或者反馈出结果。通常标准的响应时间为一秒内,这就需要考虑大数据查询时和多用户请求网页时的并发情况,通过压力测试来确保其性能正常。
互操作性是指系统是否具备在不同的操作系统环境下能否运行,以及和企业其他相关的系统是否具备数据交互的接口,所以在结合实际情况下,尽可能的涉及到相应的操作接口。
可靠性方面,一般系统都存储了大量的数据,这些数据非常重要,系统要具备数据定期备份的能力,保证系统持续性运行,并确保数据的安全。
可伸缩性指的是系统的一种弹性,随着软硬件的发展,保证系统可以很好的兼容软硬件。通过较少的改动来进行迭代换新,实现低延迟的性能。
核心代码
/**
* 登录相关
*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{
@Autowired
private UsersService userService;
@Autowired
private TokenService tokenService;
/**
* 登录
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/login")
public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
return R.error("账号或密码不正确");
}
String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
return R.ok().put("token", token);
}
/**
* 注册
*/
@IgnoreAuth
@PostMapping(value = "/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
/**
* 退出
*/
@GetMapping(value = "logout")
public R logout(HttpServletRequest request) {
request.getSession().invalidate();
return R.ok("退出成功");
}
/**
* 密码重置
*/
@IgnoreAuth
@RequestMapping(value = "/resetPass")
public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));
if(user==null) {
return R.error("账号不存在");
}
user.setPassword("123456");
userService.update(user,null);
return R.ok("密码已重置为:123456");
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){
EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
return R.ok().put("data", page);
}
/**
* 列表
*/
@RequestMapping("/list")
public R list( UsersEntity user){
EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
}
/**
* 信息
*/
@RequestMapping("/info/{id}")
public R info(@PathVariable("id") String id){
UsersEntity user = userService.selectById(id);
return R.ok().put("data", user);
}
系统测试
本系统功能比较完善,系统的整体错误率小于1%,系统功能都可以正常运行,本系统所有的链接可以在短时间内得到响应。模块之间的传递数据表现良好,通过测试发现和实际预期结果相符,达到了客户满意的效果,在实际应用中具有一定的价值。
事实上,对于软件来讲,不论采用什么技术和什么方法,软件中仍然会有错。采用新的语言、先进的开发方式、完善的开发过程,可以减少错误的引入,但是不可能完全杜绝软件中的错误,这些引入的错误需要测试来找出,软件中的错误密度也需要测试来进行估计。测试是所有工程学科的基本组成单元,是软件开发的重要部分。自有程序设计的那天起测试就一直伴随着。统计表明,在典型的软件开发项目中,软件测试工作量往往占软件开发总工作量的40%以上。而在软件开发的总成本中,用在测试上的开销要占30%到50%。如果把维护阶段也考虑在内,讨论整个软件生存期时,测试的成本比例也许会有所降低,但实际上维护工作相当于二次开发,乃至多次开发,其中必定还包含有许多测试工作。
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