首页 > 编程语言 >javascript学习——鼠标事件详解

javascript学习——鼠标事件详解

时间:2024-10-10 16:19:24浏览次数:10  
标签:鼠标 MouseEvent javascript 按下 详解 事件 节点 属性

鼠标事件

鼠标事件的种类

鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了MouseEvent接口(详见后文)。

(1)点击事件

鼠标点击相关的有四个事件。

  • click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
  • dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
  • mousedown:按下鼠标键时触发。
  • mouseup:释放按下的鼠标键时触发。

click事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发mousedown,再触发mouseup。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。

双击时,dblclick事件则会在mousedownmouseupclick之后触发。

(2)移动事件

鼠标移动相关的有五个事件。

  • mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
  • mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
  • mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。

mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。

/* HTML 代码如下
 <ul>
   <li>item 1</li>
   <li>item 2</li>
   <li>item 3</li>
 </ul>
*/

var ul = document.querySelector('ul');

// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseenter', function (event) {
  event.target.style.color = 'purple';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseover', function (event) {
  event.target.style.color = 'orange';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter事件,但是会触发mouseover事件。

mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave事件不会触发,而mouseout事件会触发。

/* HTML 代码如下
 <ul>
   <li>item 1</li>
   <li>item 2</li>
   <li>item 3</li>
 </ul>
*/

var ul = document.querySelector('ul');

// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
  event.target.style.color = 'purple';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
  event.target.style.color = 'orange';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave事件,但是会触发mouseout事件。

(3)其他事件

  • contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。
  • wheel:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent接口。

MouseEvent 接口

MouseEvent接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent实例。

MouseEvent接口继承了Event接口,所以拥有Event的所有属性和方法,并且还提供鼠标独有的属性和方法。

浏览器原生提供一个MouseEvent()构造函数,用于新建一个MouseEvent实例。

var event = new MouseEvent(type, options);

MouseEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。

  • screenX:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
  • screenY:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX相同。
  • clientX:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
  • clientY:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX相同。
  • ctrlKey:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false
  • shiftKey:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false
  • altKey:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false
  • metaKey:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false
  • button:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。
  • buttons:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0(没有按下任何键)。1(二进制001)表示按下主键(通常是左键),2(二进制010)表示按下次要键(通常是右键),4(二进制100)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3(二进制011)就表示同时按下了左键和右键。
  • relatedTarget:节点对象,表示事件的相关节点,默认为nullmouseentermouseover事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseoutmouseleave事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。

下面是一个例子。

function simulateClick() {
  var event = new MouseEvent('click', {
    'bubbles': true,
    'cancelable': true
  });
  var cb = document.getElementById('checkbox');
  cb.dispatchEvent(event);
}

上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。

MouseEvent 接口的实例属性

MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey

MouseEvent.altKeyMouseEvent.ctrlKeyMouseEvent.metaKeyMouseEvent.shiftKey这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。

  • altKey属性:Alt 键
  • ctrlKey属性:Ctrl 键
  • metaKey属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)
  • shiftKey属性:Shift 键
// HTML 代码如下
// <body οnclick="showKey(event)">
function showKey(e) {
  console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
  console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
  console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
  console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
}

上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。

MouseEvent.button,MouseEvent.buttons

MouseEvent.button属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。

  • 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如mousemove事件)。
  • 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
  • 2:按下次键(通常是右键)。
// HTML 代码为
// <button οnmοuseup="whichButton(event)">点击</button>
var whichButton = function (e) {
  switch (e.button) {
    case 0:
      console.log('Left button clicked.');
      break;
    case 1:
      console.log('Middle button clicked.');
      break;
    case 2:
      console.log('Right button clicked.');
      break;
    default:
      console.log('Unexpected code: ' + e.button);
  }
}

MouseEvent.buttons属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。

  • 1:二进制为001(十进制的1),表示按下左键。
  • 2:二进制为010(十进制的2),表示按下右键。
  • 4:二进制为100(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。

同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。

MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY

MouseEvent.clientX属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.clientY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码为
// <body οnmοusedοwn="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
  console.log(
    'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' +
    'clientY value: ' + evt.clientY + '\n'
  );
}

这两个属性还分别有一个别名MouseEvent.xMouseEvent.y

MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY

MouseEvent.movementX属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX

MouseEvent.movementY属性返回当前位置与上一个mousemove事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。

这两个属性都是只读属性。

MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY

MouseEvent.screenX属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码如下
// <body οnmοusedοwn="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
  console.log(
    'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
    'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
  );
}

MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY

MouseEvent.offsetX属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding边缘的水平距离(单位像素),MouseEvent.offsetY属性返回与目标节点上方的padding边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。

/* HTML 代码如下
  <style>
    p {
      width: 100px;
      height: 100px;
      padding: 100px;
    }
  </style>
  <p>Hello</p>
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(e.offsetX);
    console.log(e.offsetY);
  },
  false
);

上面代码中,鼠标如果在p元素的中心位置点击,会返回150 150。因此中心位置距离左侧和上方的padding边缘,等于padding的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。

MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY

MouseEvent.pageX属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。

/* HTML 代码如下
  <style>
    body {
      height: 2000px;
    }
  </style>
*/
document.body.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(e.pageX);
    console.log(e.pageY);
  },
  false
);

上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY值会接近2000。

MouseEvent.relatedTarget

MouseEvent.relatedTarget属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null。该属性只读。

下表列出不同事件的target属性值和relatedTarget属性值义。

事件名称target 属性relatedTarget 属性
focusin接受焦点的节点丧失焦点的节点
focusout丧失焦点的节点接受焦点的节点
mouseenter将要进入的节点将要离开的节点
mouseleave将要离开的节点将要进入的节点
mouseout将要离开的节点将要进入的节点
mouseover将要进入的节点将要离开的节点
dragenter将要进入的节点将要离开的节点
dragexit将要离开的节点将要进入的节点

下面是一个例子。

/*
  HTML 代码如下
  <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border:1px solid black;">
    <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
  </div>
*/

var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
  console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
  console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function (event) {
  console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (event){
  console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});

// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer

// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer

MouseEvent 接口的实例方法

MouseEvent.getModifierState()

MouseEvent.getModifierState方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。

document.addEventListener('click', function (e) {
  console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);

上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。

WheelEvent 接口

概述

WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。

浏览器原生提供WheelEvent()构造函数,用来生成WheelEvent实例。

var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);

WheelEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了EventUIEvent的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。

  • deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaMode:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0表示滚动单位为像素,1表示单位为行,2表示单位为页,默认为0

实例属性

WheelEvent事件实例除了具有EventMouseEvent的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。

下面的属性都是只读属性。

  • WheelEvent.deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量。
  • WheelEvent.deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量。
  • WheelEvent.deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。
  • WheelEvent.deltaMode:数值,表示上面三个属性的单位,0是像素,1是行,2是页。

标签:鼠标,MouseEvent,javascript,按下,详解,事件,节点,属性
From: https://blog.csdn.net/zy_dreamer/article/details/142825121

相关文章

  • javascript学习——事件模型
    事件模型监听函数浏览器的事件模型,就是通过监听函数(listener)对事件做出反应。事件发生后,浏览器监听到了这个事件,就会执行对应的监听函数。这是事件驱动编程模式(event-driven)的主要编程方式。JavaScript有三种方法,可以为事件绑定监听函数。HTML的on-属性HTML语言允......
  • Nuxt.js 应用中的 page:transition:finish 钩子详解
    title:Nuxt.js应用中的page:transition:finish钩子详解date:2024/10/10updated:2024/10/10author:cmdragonexcerpt:page:transition:finish是Nuxt.js中的一个事件钩子,专门用于处理页面过渡效果结束后的逻辑。这一钩子在页面过渡的onAfterLeave事件之后被调用,允......
  • JavaScript 基础
    JavaScriptJavaScript被认为是一种弱类型(或称为动态类型)语言。这意味着在JavaScript中,变量在声明时不需要指定数据类型,且变量的类型可以在运行时改变。这种类型系统的灵活性允许开发者在编写代码时有更大的自由度,但同时也可能导致一些运行时错误,因为类型错误可能不会在......
  • 详解二叉树的非递归遍历
    二叉树的非递归遍历:二叉树的非递归遍历使用栈或队列自身功能(先进后出或先进先出)来实现。对于非常深的树,递归可能导致栈溢出错误,因为每次递归调用都会占用栈空间。非递归遍历使用显式的栈或队列,可以更好地控制内存使用,避免这种问题。链表节点:classTreeNode{intv......
  • [Javascript] Proxy vs defineProperty in low level
    ProxyThe Proxy objectenablesyoutocreateaproxyforanotherobject,whichcaninterceptandredefinefundamentaloperationsforthatobject. Sowhatdoesitmeanfor fundamentaloperationsforobject?Injavascript,wecandofollowingopeartio......
  • JavaScript基础
    目录JavaScript基础day2JavaScript简介和体验JavaScript书写位置JavaScript注释和结束符JavaScript输入和输出语句和字面量字面量变量变量的基本使用交换两个变量案例变量的本质和命名规则变量拓展-var和let的区别变量拓展-数组的基本使用常量数据类型数据类型数据类型......
  • [Javascript] The hidden transform in Javascript
    []+[]Answer:""Botharrays([])arefirstconvertedtotheirstringrepresentationsbeforethe+operatorisapplied.InJavaScript,arraysareconvertedtostringsbyconcatenatingtheirelementswithcommasinbetween.Sincethearraysare......
  • 单片机复位详解
    单片机复位详解单片机复位介绍单片机复位是确保单片机能够稳定、正确地从头开始执行程序的重要机制。复位电路的作用是使单片机的状态处于初始化状态,包括让时钟处于稳定状态、各种寄存器和端口处于初始化状态等。单片机复位分为高电平复位和低电平复位两种方式。基本上所有单......
  • USB 鼠标的实现
    目录前言5USB标准请求5.1USB标准设备请求的结构5.2GET_DESCRIPTOR请求5.3SET_ADDRESS请求5.4SET_CONFIGURATION请求6设备描述符的实现9配置描述符集合的结构9.1配置描述符结构9.2接口描述符的结构9.3端点描述符的结构9.4HID描述符的结构9.5[示例:描述符]11字符......
  • 深入探讨JavaScript中的精度问题:原理与解决方案
    深入探讨JavaScript中的精度问题:原理与解决方案在日常的JavaScript开发中,我们经常会遇到一些令人困惑的数值计算问题,特别是涉及到小数点运算时。例如,为什么0.1+0.2的结果不是预期的0.3,而是0.30000000000000004?本文将详细介绍JavaScript中出现精度问题的原因,深入解析十进......