首页 > 编程语言 >Java之线程篇六

Java之线程篇六

时间:2024-09-29 08:53:44浏览次数:3  
标签:加锁 Java synchronized CAS ReentrantLock Callable 线程

目录

CAS 

CAS伪代码

CAS的应用

实现原子类 

实现自旋锁

CAS的ABA问题

ABA问题导致BUG的例子 

相关面试题

synchronized原理

synchronized特性 

加锁过程

相关面试题

Callable

相关面试题

JUC的常见类

ReentrantLock

ReentrantLock 和 synchronized 的区别:

原子类

信号量

相关面试题


CAS 

CAS: 全称Compare and swap,字面意思:”比较并交换“,一个 CAS 涉及到以下操作:

我们假设内存中的原数据V,旧的预期值A,需要修改的新值B。
1. 比较 A 与 V 是否相等。(比较)
2. 如果比较相等,将 B 写入 V。(交换)
3. 返回操作是否成功。

CAS伪代码
下面写的代码不是原子的 , 真实的 CAS 是一个原子的硬件指令完成的 . 这个伪代码只是辅助理解 CAS 的工作流程。
boolean CAS(address, expectValue, swapValue) {
   if (&address == expectedValue) {
       &address = swapValue;
       return true;
   }
   return false;
}

CAS其实是一个cpu指令,单个的cpu指令,是原子的!!!

就可以使用CAS完成一些操作,进一步代替“加锁”;

基于CAS实现线程安全的方式也称为“无锁化编程”。

优点:保证线程安全,同时避免阻塞,影响效率;

缺点:代码会变复杂,不好理解;只能够适用特定场景,不如加锁方式更普遍。

CAS的应用
实现原子类 

标准库中提供了 java.util.concurrent.atomic 包, 里面的类都是基于这种方式来实现的. 
典型的就是 AtomicInteger 类. 其中的 getAndIncrement 相当于 i++ 操作.

伪代码实现

class AtomicInteger {
    private int value;
    public int getAndIncrement() {
        int oldValue = value;
        while ( CAS(value, oldValue, oldValue+1) != true) {
            oldValue = value;
       }
        return oldValue;
   }
}
实现自旋锁

伪代码实现

public class SpinLock {
    private Thread owner = null;
    public void lock(){
        // 通过 CAS 看当前锁是否被某个线程持有. 
        // 如果这个锁已经被别的线程持有, 那么就自旋等待. 
        // 如果这个锁没有被别的线程持有, 那么就把 owner 设为当前尝试加锁的线程. 
        while(!CAS(this.owner, null, Thread.currentThread())){
       }
   }
    public void unlock (){
        this.owner = null;
   }
}
CAS的ABA问题

ABA问题即:

假设有两个线程t1和t2,有一个共享变量num,初值为A,接下来t1想使用CAS把num改为Z,那么就需要先读取num的值,记录到oldNum变量中,然后使用CAS判断当前num的值是否为A,如果为A,则改为Z。

但是在t1执行上述操作之前,t2线程可能把num的值从A改为B,又从B改为A。

那么此时,线程t1无法区分当前这个变量始终是A,还是经历了一个变化过程。

ABA问题导致BUG的例子 

假设你要去ATM取款机取钱,余额有1000,要取款500,但是取款的时候ATM机卡了一下,所以你按了两下,假设ATM取款机按CAS方式工作,虽然你按了两次,但是你取出的是500,不过,如果恰巧这个时候有人给你转了500,这个时候,你按的第2下取款,使用CAS方式会发现余额还是1000,那么此时就会余额没有改变,你最后会取出1000.

解决方法:引入版本号等方式

给要修改的值, 引入版本号. 在 CAS 比较数据当前值和旧值的同时, 也要比较版本号是否符合预期. 
CAS 操作在读取旧值的同时, 也要读取版本号. 
真正修改的时候, 
如果当前版本号和读到的版本号相同, 则修改数据, 并把版本号 + 1.
如果当前版本号高于读到的版本号. 就操作失败(认为数据已经被修改过了).

相关面试题
1) 讲解下你自己理解的 CAS 机制
全称 Compare and swap, 即 "比较并交换". 相当于通过一个原子的操作, 同时完成 "读取内存, 比较是否相等, 修改内存" 这三个步骤. 本质上需要 CPU 指令的支撑

2) ABA问题怎么解决?

给要修改的数据引入版本号. 在 CAS 比较数据当前值和旧值的同时, 也要比较版本号是否符合预期. 
如果发现当前版本号和之前读到的版本号一致, 就真正执行修改操作, 并让版本号自增; 如果发现当前版本号比之前读到的版本号大, 就认为操作失败.

synchronized原理
synchronized特性 

1. 开始时是乐观锁, 如果锁冲突频繁, 就转换为悲观锁.
2. 开始是轻量级锁实现, 如果锁被持有的时间较长, 就转换成重量级锁. 
3. 实现轻量级锁的时候大概率用到的自旋锁策略
4. 是一种不公平锁
5. 是一种可重入锁
6. 不是读写锁

加锁过程

JVM 将 synchronized 锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁 状态。会根据情况,进行依次升级。 

1)偏向锁

第一个尝试加锁的线程, 优先进入偏向锁状态. 
偏向锁不是真的 "加锁", 只是给对象头中做一个 "偏向锁的标记", 记录这个锁属于哪个线程. 
如果后续没有其他线程来竞争该锁, 那么就不用进行其他同步操作了(避免了加锁解锁的开销)
如果后续有其他线程来竞争该锁(刚才已经在锁对象中记录了当前锁属于哪个线程了, 很容易识别当前申请锁的线程是不是之前记录的线程), 那就取消原来的偏向锁状态, 进入一般的轻量级锁状态. 
偏向锁本质上相当于 "延迟加锁" . 能不加锁就不加锁, 尽量来避免不必要的加锁开销. 
但是该做的标记还是得做的, 否则无法区分何时需要真正加锁.

2)轻量级锁

随着其他线程进入竞争, 偏向锁状态被消除, 进入轻量级锁状态(自适应的自旋锁). 
此处的轻量级锁就是通过 CAS 来实现.

通过 CAS 检查并更新一块内存 (比如 null => 该线程引用)
如果更新成功, 则认为加锁成功
如果更新失败, 则认为锁被占用, 继续自旋式的等待(并不放弃 CPU). 

3)重量级锁

如果竞争进一步激烈, 自旋不能快速获取到锁状态, 就会膨胀为重量级锁
此处的重量级锁就是指用到内核提供的 mutex . 
执行加锁操作, 先进入内核态. 
在内核态判定当前锁是否已经被占用
如果该锁没有占用, 则加锁成功, 并切换回用户态. 
如果该锁被占用, 则加锁失败. 此时线程进入锁的等待队列, 挂起. 等待被操作系统唤醒. 
经历了一系列的沧海桑田, 这个锁被其他线程释放了, 操作系统也想起了这个挂起的线程, 于是唤醒这个线程, 尝试重新获取锁. 

锁消除

编译器+JVM 判断锁是否可消除. 如果可以, 就直接消除。

例如:单线程环境下。 

锁粗化

一段逻辑中如果出现多次加锁解锁, 编译器 + JVM 会自动进行锁的粗化.  

相关面试题

1)什么是偏向锁?

偏向锁不是真的加锁 , 而只是在锁的对象头中记录一个标记 ( 记录该锁所属的线程 ). 如果没有其他线程参与竞争锁, 那么就不会真正执行加锁操作 , 从而降低程序开销 . 一旦真的涉及到其他的线程竞争, 再取消偏向锁状态 , 进入轻量级锁状态 .
Callable

Callable 和 Runnable 相对, 都是描述一个 "任务". Callable 描述的是带有返回值的任务, 
Runnable 描述的是不带返回值的任务. 
Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用. FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果. 因为
Callable 往往是在另一个线程中执行的, 啥时候执行完并不确定. 
FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作 

理解FutureTask

想象去吃麻辣烫 . 当餐点好后 , 后厨就开始做了 . 同时前台会给你一张 " 小票 " . 这个小票就是 FutureTask. 后面我们可以随时凭这张小票去查看自己的这份麻辣烫做出来了没 . 代码示例
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Demo30 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 定义了任务.
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            }
        };
        // 把任务放到线程中进行执行.
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callable);
        Thread t = new Thread(futureTask);
        t.start();

        // 此处的 get 就能获取到 callable 里面的返回结果.
        // 由于线程是并发执行的. 执行到主线程的 get 的时候, t 线程可能还没执行完.
        // 没执行完的话, get 就会阻塞.
        System.out.println(futureTask.get());
    }
}
相关面试题

介绍一下Callable是什么

Callable 是一个 interface . 相当于把线程封装了一个 "返回值". 方便程序猿借助多线程的方式计算结果. 
Callable 和 Runnable 相对, 都是描述一个 "任务". Callable 描述的是带有返回值的任务, 
Runnable 描述的是不带返回值的任务.
Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用. FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果. 因为
Callable 往往是在另一个线程中执行的, 啥时候执行完并不确定. 
FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作.

JUC的常见类

JUC,是java.util.concurrent的缩写。

ReentrantLock

可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全. 
ReentrantLock 也是可重入锁. "Reentrant" 这个单词的原意就是 "可重入".

ReentrantLock的用法

lock(): 加锁, 如果获取不到锁就死等. 
trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁. 
unlock(): 解锁

ReentrantLock 和 synchronized 的区别:

synchronized 是一个关键字, 是 JVM 内部实现的(大概率是基于 C++ 实现). ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现). 
synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活, 但是也容易遗漏 unlock. 
synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃. 
synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式. 

更强大的唤醒机制. synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的线程. ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程.

// ReentrantLock 的构造方法
public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

 如何选择使用哪个锁?

锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便. 
锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等. 
如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock.

原子类

原子类内部用的是 CAS 实现,所以性能要比加锁实现 i++ 高很多。原子类有以下几个
AtomicBoolean
AtomicInteger
AtomicIntegerArray
AtomicLong
AtomicReference
AtomicStampedReference 

ExecutorService和Executors

ExecutorService 表示一个线程池实例. 
Executors 是一个工厂类, 能够创建出几种不同风格的线程池. 
ExecutorService 的 submit 方法能够向线程池中提交若干个任务. 

代码示例

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
pool.submit(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("hello");
   }
});

Executors 创建线程池的几种方式:

newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池
newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池.
newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池. 
newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的 Timer. 

Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装. 

信号量

信号量(Semaphore), 用来表示 "可用资源的个数". 本质上就是一个计数器.
Semaphore 的 PV 操作中的加减计数器操作都是原子的, 可以在多线程环境下直接使用. 

acquire 方法表示申请资源 (P 操作 ), release 方法表示释放资源 (V 操作 )

 代码示例

import java.util.concurrent.Semaphore;

public class Demo24 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("P 操作");
    }
}

运行结果

相关面试题

1) 线程同步的方式有哪些?

synchronized, ReentrantLock, Semaphore 等都可以用于线程同步.

2) 为什么有了 synchronized 还需要 juc 下的 lock?

以 juc 的 ReentrantLock 为例, 
synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更
灵活,
synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时
间就放弃. 
synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个
true 开启公平锁模式. 
synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的
线程. ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线
程. 

3) AtomicInteger 的实现原理是什么?

基于 CAS 机制. 伪代码如下:  

class AtomicInteger {
    private int value;
    public int getAndIncrement() {
         int oldValue = value;
         while ( CAS(value, oldValue, oldValue+1) != true) {
             oldValue = value;
         }
         return oldValue;
   }
}

标签:加锁,Java,synchronized,CAS,ReentrantLock,Callable,线程
From: https://blog.csdn.net/wmh_1234567/article/details/140999480

相关文章

  • Java常用开发软件安装篇【后端】-Nginx最新版安装和配置详细教程(Windows和Linux)
    文章目录一、Windows安装1.nginx官网下载2.切换到安装路径,解压到当前文件夹3.双击nginx.exe启动nginx4.验证nginx5.nginx配置说明6.重新加载nginx二、Linux安装1.安装Nginx相关依赖2.nginx官网下载3.切换指定路径进行解压4.执行配置脚本,--prefix是指定安装目录5.编译安......
  • Java实现随机抽奖的方法有哪些
    在Java中实现随机抽奖的方法,通常我们会使用java.util.Random类来生成随机数,然后基于这些随机数来选择中奖者。以下将给出几种常见的随机抽奖实现方式,包括从数组中抽取、从列表中抽取以及基于权重的抽奖方式。1.从数组中抽取importjava.util.Random;publicclassLottery......
  • 代码随想录算法训练营Day03-链表 | LC203移除链表元素、LC707设计链表、LC206反转链表
    目录前言LeetCode203.移除链表元素思路完整代码LeetCode707.设计链表思路完整代码LeetCode206.反转链表思路完整代码今日总结前言拖延症犯了,哈哈,拖了一天LeetCode203.移除链表元素给你一个链表的头节点head和一个整数val,请你删除链表中所有满足Node.val......
  • java计算机毕业设计体育馆管理系统(开题+程序+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着全民健身意识的日益增强和体育产业的蓬勃发展,体育馆作为集运动、休闲、竞技于一体的多功能场所,其日常运营与管理面临着前所未有的挑战。传统的人......
  • java计算机毕业设计社交网络平台的设计与开发(开题+程序+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着互联网的飞速发展,社交网络平台已成为人们日常生活中不可或缺的一部分,它们不仅改变了人们的沟通方式,还深刻影响着信息传播、知识共享乃至社会结构......
  • 进程和线程的区别和联系
    什么是进程(process)每个应⽤程序运⾏于现代操作系统之上时,操作系统会提供⼀种抽象,好像系统上只有这个程序在运⾏,所有的硬件资源都被这个程序在使⽤。这种假象是通过抽象了⼀个进程的概念来完成的,进程可以说是计算机科学中最重要和最成功的概念之⼀。进程是操作系统对⼀......
  • java计算机毕业设计社区失物招领网站设计与实现(开题+程序+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景在快节奏的现代生活中,社区作为居民日常生活的重要场所,人员流动频繁,失物与寻物事件时有发生。传统的失物招领方式,如张贴海报、口头询问等,不仅效率低下......
  • java计算机毕业设计少儿编程管理系统(开题+程序+论文)
    本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着信息技术的飞速发展,编程教育已逐渐从高等教育向基础教育渗透,成为培养未来创新人才的重要途径。在“互联网+”时代背景下,少儿编程教育以其独特的......
  • [Java并发]避免死锁
    破坏死锁的四个条件银行家算法按顺序请求资源尽量避免嵌套锁尝试锁定trylock避免死锁是并发编程中的一个重要问题。死锁是指多个线程在等待彼此持有的资源,导致无法继续执行的状态。在Java中,死锁通常发生在多线程程序中,尤其是在使用同步块、锁和其他并发机制时。避免死锁......
  • [Java基础]PriorityQueue
    优先级队列数据结构是堆一.PriorityQueuePriorityQueue简介继承关系PriorityQueue示例二.Comparable比较器Compare接口三.Comparator比较器Comparator接口四.底层原理一.PriorityQueuePriorityQueue简介PriorityQueue,即优先级队列。优先级队列可以保证......