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C++ day02(函数、类和对象、封装、构造函数、析构函数)

时间:2024-09-28 20:19:07浏览次数:3  
标签:构造函数 cout day02 namespace include string 函数

目录

【1】函数

1》内联函数 inline

 2》函数重载 overload 

 3》函数的参数默认(缺省)值

 4》哑元函数

【2】类和对象

1》类的定义

 2》创建对象

 【3】封装

 【4】构造函数 constructor

1》基础使用

2》构造初始化列表

 3》构造函数的调用方式

 4》拷贝构造函数

1> 概念

2> 浅拷贝

3> 深拷贝 

【5】 析构函数 destructor


【1】函数

1》内联函数 inline

在C++中使用内联函数主要是为了取代语言中的宏定义的函数,内联函数在编译时,可以直接展开函数体到主函数中,以此提高程序执行的效率,消除了普通的额外开销。

建议将代码长度较小(1-5行且不能包含复杂控制语句)且频繁使用的函数定义为内联函数,内联函数只是给编译器的建议,编译器并一定采纳。


只需要在函数定义处使用inline 关键字修饰函数,就可以把函数设置成内联函数。

#include <iostream>

using namespace std;

/**
 * @brief test 内联函数
 */
inline void test(int a)
{
    cout << "fdfd" << endl;
    cout << ++a << endl;
}

void func(); // 函数声明

inline void func() // 函数定义
{
    cout << "翻江倒海发的" << endl;
    cout << "法国活动经费" << endl;
}

int main()
{
    int a = 1;
    test(a);
    func();

    return 0;
}

 2》函数重载 overload 

C++ 中允许同一个函数名称定义多个函数,这就是函数重载。

函数签名是编译器区分不同函数的方式,包括一下几个组成部分:

1.函数名称

2.参数数量

3.参数类型

两个函数的签名不可以相同,即一个函数只有一个独一无二的签名。

当函数中函数名称相同,剩余条件不同时(参数数量或参数类型不同),就构成了函数重载。

#include <iostream>

using namespace std;

void test()
{
    cout << "没有参数" << endl;
}

void test(int a)
{
    cout << "一个int参数" << a << endl;
}

void test(int a,int b)
{
    cout << "两个int参数" << a+b << endl;
}

void test(string a,string b)
{
    cout << "两个string参数" << a+b << endl;
}

//int test(string a,string b) 错误
//{
//    cout << "两个string参数" << a+b << endl;
//    return 1;
//}

int main()
{
    test(1,3);
    test(54);
    test();
    test("aa","bb");

    return 0;
}

需要注意的是:构造函数可以重载,析构函数不可以重载

 3》函数的参数默认(缺省)值

C++允许给函数设定默认值,调用函数时如果传入参数,传入的参数会覆盖默认值;调用时如果不传递参数,参数使用预设的默认值。

函数的参数默认值既可以在声明处(建议)设定,又可以在定义处设定,但是只能出现一次。

向右(后)原则:如果函数的参数有多个,只要某个参数设定了默认值,其右边(后面)的所有参数都要设定默认值。

#include <iostream>

using namespace std;

void func(int a = 1)
{
    cout << a << endl;
}

void test(int a = 2);

void test(int a)
{
    cout << a << endl;
}

void method(int a,int b = 1,int c = 2)
{
    cout << a << b << c << endl;
}

int main()
{
    func(); // 1
    func(2); // 2
    test(); // 2
    test(1); // 1
    method(6); // 612
    method(6,6);  // 662
    method(6,6,6); // 666

    return 0;
}

尽量不要同时使用函数重载和参数默认值,因为非常容易出现二义性问题。

#include <iostream>

using namespace std;

void method(int a,int b = 1,int c = 2)
{
    cout << "A"  << a << b << c << endl;
}

void method(int a)
{
    cout  << "B" << a << endl;
}

int main()
{
    method(8,8,8); // A888
    method(5,5); // A552
//    method(9); 错误

    return 0;
}

 4》哑元函数

一个函数的参数只有类型没有名字,这个参数就是哑元。包含哑元的函数就是哑元函数。

#include <iostream>

using namespace std;

void test(int)
{
    cout << "AAA" << endl;
}

int main()
{
//    test(); 错误
    test(34897);

    return 0;
}

哑元函数的实际功能包括但不限于:

1.在C++的运算符重载中区分重载函数

2.保持函数的向前兼容性

【2】类和对象

:一个抽象的概念,用于描述同一类对象的特征。在现在学习阶段,一个单独的类没有任何功能。

对象:根据类的描述创造的实体。

1》类的定义

类中主要包含两个部分:

1.属性 property (成员变量  member value 或数据成员)

在类中存在的变量,用于存储数据,通常是一个名词,例如身高、价格、体重......

2.行为 (成员函数 member function)

可以执行的功能,是类中的函数,通常是一个动词或动词词组,例如吃饭、玩游戏、关闭、运行.....

成员 = 成员变量 + 成员函数

 例:定义一个手机类

#include <iostream>

using namespace std;

/**
 * @brief The MobilePhone class
 * 手机类
 */
class MobilePhone // 帕斯卡(大驼峰)命名法:所有单词首字母大写
{
public: // 表示访问不受限
    string brand; // 品牌
    string model; // 型号
    int weight; // 重量

    void play_music()
    {
        cout << "How to Love" << endl;
    }

    void run_game()
    {
        cout << "金铲铲之战" << endl;
    }

    void communicate()
    {
        cout << "摩西摩西" << endl;
    }

};

 2》创建对象

C++支持两种对象:

栈内存对象

在生命周期(生命周期为所在的函数{})结束后,自动被回收,调用成员使用

堆内存对象

必须使用 new 关键字创建对象,使用指针保存对象首地址,使用delete 销毁对象,如果创建之后没有手动销毁,对象会持续存在,造成内存泄漏

#include <iostream>

using namespace std;

class MobilePhone
{
public:
    string brand;
    string model;
    int weight;

    void play_music()
    {
        cout << "Remedy" << endl;
    }

    void run_game()
    {
        cout << "炉石传说" << endl;
    }

    void communicate()
    {
        cout << "喂?" << endl;
    }

};

int main()
{
    // 栈内存对象
    MobilePhone mp1;
    // 调用成员变量,先赋值,再读取输出
    mp1.brand = "苹果";
    mp1.model = "16 Pro Max";
    mp1.weight = 200;
    cout << mp1.brand << endl;
    cout << mp1.model << endl;
    cout << mp1.weight << endl;
    // 调用成员函数
    mp1.communicate();
    mp1.play_music();
    mp1.run_game();

    // 堆内存对象
    MobilePhone* mp2 = new MobilePhone;
    mp2->brand = "华为";
    mp2->model = "非凡大师xt1";
    mp2->weight = 301;
    cout << mp2->brand << endl;
    cout << mp2->model << endl;
    cout << mp2->weight << endl;
    mp2->communicate();
    mp2->play_music();
    mp2->run_game();
    delete mp2; // 销毁mp2
    // 不要销毁后还使用
//    cout << mp2->brand << endl;
//    mp2->communicate();

    return 0;
} // mp1销毁

 【3】封装

类的定义与结构体很相似,因为结构体实际上就是一种完全开放的类。类通常需要进行封装,封装指的是先将类的一些属性和细节隐藏,再重新提供外部调用接口。

#include <iostream>

using namespace std;

class MobilePhone
{
private: // 私有:被修饰的成员只能在类内访问
    string brand; // 读写
    string model = "16"; // 只读
    int weight; // 只写

public:
    string get_brand() // getter:读函数
    {
        return brand;
    }

    void set_brand(string b) // setter:写函数
    {
        brand = b;
    }

    string get_model()
    {
        return model;
    }

    void set_weight(int w)
    {
        weight = w;
    }
};

int main()
{
    MobilePhone mp1;
    // 调用setter设置属性值
    mp1.set_brand("华为");
    mp1.set_weight(300);
    // 调用getter获取属性值
    cout << mp1.get_brand() << endl;
    cout << mp1.get_model() << endl;

    // TODO 可以试试堆内存对象

    return 0;
}

封装的意义在于让程序员站在外部视角看待整个对象整体,忽略内部细节,同时可以提高代码的安全性和可维护性。

 【4】构造函数 constructor

1》基础使用

类中有一种特殊的成员函数,在创建对象的必须调用,这个函数就是构造函数,构造函数的特殊性体现在:

1.不写返回值

2.函数名称必须是类名

3.如果程序员不手动编写构造函数,编译器会自动添加一个无参且函数体为空的构造函数。

构造函数经常用于子啊创建对象时进行对象属性初始化,构造函数也支持参数默认值和重载。

#include <iostream>

using namespace std;

class MobilePhone
{
private:
    string brand;
    string model;
    int weight;

public:
    // 编译器会在程序员不写的情况下添加下面的构造函数
//    MobilePhone(){}

    MobilePhone()
    {
        // 给属性赋予初始值
        brand  = "山寨";
        model = "???";
        weight  = 188;
        cout << "构造函数" << endl;
    }

    MobilePhone(string b,string m,int w)
    {
        brand = b;
        model = m;
        weight = w;
        cout << "构造函数2" << endl;
    }

    /**
     * @brief show 输出所有属性值
     */
    void show()
    {
        cout << brand << endl;
        cout << model << endl;
        cout << weight << endl;
    }
};

int main()
{
    MobilePhone mp1;
    mp1.show();

    MobilePhone* mp2 = new MobilePhone;
    mp2->show();
    delete mp2;

    MobilePhone mp3("魅族","Lucky08",199);
    mp3.show();

    MobilePhone* mp4 = new MobilePhone("小米","su7",2100000);
    mp4->show();
    delete mp4;

    cout << "主函数结束" << endl;
    return 0;
}

2》构造初始化列表

 

 3》构造函数的调用方式

构造函数可以显示调用,也可以隐式调用

显式调用:在创建对象时使用明确的构造函数调用语法,不能被 explict 关键字影响。

隐式调用:在创建对象时不使用明确的构造函数调用语法,受到 explict 关键字影响。

#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;

public:
    Student(string n):name(n)
    {
        cout << "构造函数,name=" << name << endl;
    }

    string get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    Student s1("张三");
    cout << s1.get_name() << endl;

    Student* s2 = new Student("李四");
    cout << s2->get_name() << endl;
    delete s2;

    string name = "王五";
    Student s3 = name; // 编译器帮忙调用了构造函数
    cout << s3.get_name() << endl;

    Student s4(name); // 编译器帮忙调用了构造函数
    cout << s4.get_name() << endl;

    return 0;
}

 使用 explict 关键字可以屏蔽隐式调用的构造函数

#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;

public:
    // 明确的
    explicit Student(string n):name(n)
    {
        cout << "构造函数,name=" << name << endl;
    }

    string get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    Student s1("张三"); // 显式
    cout << s1.get_name() << endl;

    Student* s2 = new Student("李四"); // 显式
    cout << s2->get_name() << endl;
    delete s2;

    string name = "王五";
//    Student s3 = name; // 隐式,被explicit屏蔽
//    cout << s3.get_name() << endl;

    Student s4(name); // 显式
    cout << s4.get_name() << endl;

    return 0;
}

 4》拷贝构造函数

1> 概念

如果程序员不手动编写拷贝构造函数,编译器会为每个类增加一个拷贝构造函数。

通过拷贝构造函数创建的新对象,只是属性值与源对象相同,但是会在新的地址空间进行开辟。

#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;

public:
    Student(string n):name(n)
    {
        cout << "构造函数,name=" << name << endl;
    }

    // 编译器自动添加的拷贝构造函数
//    Student(const Student& s)
//    {
//        name = s.name;
//    }


    Student(const Student& s)
    {
        name = s.name;
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }

    string get_name()
    {
        cout << &name << endl;
        return name;
    }
};


int main()
{
    Student s1("张三");
    cout << s1.get_name() << endl;

    Student s2(s1);
    cout << s2.get_name() << endl;

    return 0;
}

2> 浅拷贝

 当类中的成员变量出现指针时,默认的拷贝构造函数会出现浅拷贝的现象。

#include <iostream>
#include <string.h> // 头文件

using namespace std;

class Student
{
private:
    char* name;

public:
    Student(char* n):name(n)
    {
        cout << "构造函数" <<  endl;
    }

    char* get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    char name[20] = "张三";

    Student s1(name);
    Student s2(s1);

    strcpy(name,"李四");

    cout << s1.get_name() << endl; // 李四
    cout << s2.get_name() << endl; // 李四

    return 0;
}

在上面的代码中,在31行修改了26行的字符数组内容,s1和s2隐藏的成员变量的值就变了,且s1和s2的name保存的地址就是26行的name,这都不符合面向对象的特性。

3> 深拷贝 

深拷贝的思路是在浅拷贝每次对指针进行赋值时,都单独开辟一块内存给要赋值的变量。

#include <iostream>
#include <string.h> // 头文件

using namespace std;

class Student
{
private:
    char* name;

public:
    Student(char* n):name(new char[20])
    {
        // 同步两块内存的内容
        strcpy(name,n);
        cout << "构造函数" <<  endl;
    }

    Student(const Student& s)
    {
        // 同步两块内存的内容
        name = new char[20];
        strcpy(name,s.name);
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }


    char* get_name()
    {
        return name;
    }
};


int main()
{
    char name[20] = "张三";

    Student s1(name);
    Student s2(s1);

    strcpy(name,"李四");

    cout << s1.get_name() << endl; // 张三
    cout << s2.get_name() << endl; // 张三

    return 0;
}

在上面的深拷贝代码中,new出来的空间并没有delete回收,因此会造成内存泄漏问题。

【5】 析构函数 destructor

析构函数是与构造函数对立的函数,也是一种特殊的成员函数。

构造函数析构函数
函数名称为类名函数名称为 ~类名
功能:创建对象并初始化功能:在对象销毁时回收资源
在创建对象时调用在对象销毁时调用
有参数,支持重载和默认值无参数,不支持重载和默认值

如果程序员没有手动写一个析构函数,编译器也自动添加一个的析构函数:~类名(){}

#include <iostream>

using namespace std;

class Dog
{
public:
    ~Dog()
    {
        cout << "析构函数" << endl;
    }
};


int main()
{
    Dog d1;
    Dog* d2 = new Dog;
    delete d2; // d2输出:析构函数

    cout << "主函数结束" << endl;
    return 0;
} // d1输出:析构函数

回到深拷贝代码中,可以在析构函数里释放堆内存资源,在Student中添加下面的代码:


今天的分享就到这里结束啦,如果有哪里写的不好的地方,请指正。
如果觉得不错并且对你有帮助的话点个关注支持一下吧! 

标签:构造函数,cout,day02,namespace,include,string,函数
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