Java day 05
1、面对对象
1、面对对象和面对过程的区别
面对过程思想:代表语言 C语言 功能开发中的每一步都是自己参与的
面对对象思想:代表语言 Java语言 指的是不断创建对象,指挥对象完成事情的思想
2、举例生活中的例子
接水:
面对过程思想:自己拿水杯,自己走到饮水机前,自己接水。
面对对象思想:让别人拿水杯,让别人走到饮水机前,让别人接水。
3、伪代码
//需求:将大象装进冰箱
//面对过程思想:
class Demo{
public static void main(String[] args){
//打开冰箱门
//大象跳进冰箱
//关闭冰箱门
}
}
//面对对象思想:
/*
1、都有哪些事物?
判断事物的方法:
1)UML课程知识
2)名词提取法
大象,冰箱,测试类
2、事物中都有什么?
大象:
属性:身高,体重,性别......
行为:跳进冰箱,吃饭,睡觉......
冰箱:
属性:颜色,容量,大小......
行为:打开冰箱门,关闭冰箱门......
测试类:
main方法
3、事物和事物之间是什么关系?
在测试类中创建大象对象和冰箱对象
*/
class 大象{
//属性
身高;
体重;
性别;
//行为
跳进冰箱(){
....
}
吃饭(){
....
}
睡觉(){
....
}
}
class 冰箱{
//属性
颜色;
容量;
大小;
//行为
打开冰箱门(){
.....
}
关闭冰箱门(){
....
}
}
class test{
public static void main(String[] args){
//创建一个大象对象
//创建一个冰箱对象
//调用冰箱对象中的打开冰箱门的方法
//调用大象中跳进冰箱的方法
//调用冰箱对象中的关闭冰箱门的方法
}
}
4、类和对象的关系
类:相当于图纸
对象:相当于通过图纸造出来的一辆车
5、面对对象的三大特征
封装、继承、多态
代码案例
import java.util.Scanner;
/*
学生: class Student:
属性:姓名,年龄,性别 成员变量:name,age,gender
行为:吃饭,睡觉 成员方法:eat(){},sleep(){}
*/
public class Student {
//成员变量,定义在类中方法外
String name;
int age;
String gender;
//成员方法
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
//这个类里不需要有main方法的,因为这个类只是用来描述student的属性行为的
class Demo1 {//再写一个类,要创建对象啦!!再一个类!
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
//如何通过一个类创建一个对象
// 语法格式:类名 对象名 = new 类名();
//new在这里创建了一个新对象
Student s1 = new Student();
//获取对象中的成员变量
//对象名.成员变量名
String n1 = s1.name;
System.out.println("姓名:" + n1);
s1.name = "江川";
System.out.println("姓名:" + s1.name);
//如何使用对象中的成员方法
// eat();
//对象名.成员方法名()
s1.eat();
s1.sleep();
}
}
6、private关键字
我们按照今天说的类和对象的知识,创建了一个Person对象,并且也成功赋值了姓名和年龄。但是我们可以赋值一些不合实际的数值,这是不应该出现,所以我们应该在赋值之前,要先判断一下要赋的值是否合理。既然是加判断,就不是一句话可以搞定的,我们可以定义一个方法,使用方法对成员变量赋值
我们确实可以通过加一个方法来对成员变量进行赋值,但是谁规定了我必须要用这个方法呢?我们依旧可以使用原来的方式进行赋值,我们如果可以通过一些手段,让外界无法直接获取成员变量,这样就不得不使用方法进行赋值了。
java提供一个关键字给我们使用:private 私有的
private:
可以修饰成员变量,成员方法,构造方法
在同一个类中,private关键字不起作用,相当于透明,同一个类中被private关键字修饰的成员可以随意访问
说到现在,其实说的就是面对对象编程的三大特征之一:封装
封装:使用private关键字将类中细节进行隐藏,只对外提供公共的访问方式。
一个标准类的写法:最终是4.0版本
1.0版本:使用private关键字修饰成员变量
类:
成员变量:使用private关键字修饰
成员方法:针对每一个成员变量提供对应公共的setXxx()和getXxx()
class Person {
private String name;
private int age;
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String n){
name = n;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int i) {
if (i > 0 && i <= 130) {
age = i;
}else {
System.out.println("输入的年龄不合实际!");
}
}
private void fun1(){
System.out.println("好好学习,天天向上!");
}
public void show1(){
fun1();
}
}
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个Person类的对象
Person p1 = new Person();
// System.out.println("姓名:" + p1.name);
// System.out.println("年龄:" + p1.age);
System.out.println("姓名:" + p1.getName());
System.out.println("年龄:" + p1.getAge());
System.out.println("-------------------------");
// p1.name = "江川";
// p1.age = 1800;
p1.setAge(1800);
p1.setName("江川");
// System.out.println("姓名:" + p1.name);
// System.out.println("年龄:" + p1.age);
System.out.println("姓名:" + p1.getName());
System.out.println("年龄:" + p1.getAge());
System.out.println("------------------------");
// p1.fun1();
p1.show1();
}
}
补充:
匿名对象
//匿名对象,指的是没有名字的对象,只能用一次,后续无法继续使用该对象
d1.method(new Teacher());//new Teacher() 就是一个匿名对象
成员变量和局部变量的区别
- 在类中的位置不同
成员变量 类中方法外
局部变量 方法内或者方法声明上 - 在内存中的位置不同
成员变量 堆内存
局部变量 栈内存 - 生命周期不同
成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失
局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 - 初始化值不同
成员变量 有默认的初始化值
局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用。
形式参数
当今后看到类做参数时候,调用时需要传入该类的对象【或者该类的字对象】