1.QT5中文显示乱码
方法一:
system("chcp 65001"); // 放在主函数中
方法二:
首先引入库
#include "windows.h"
再在主函数中写
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
2.什么是类,如何创建一个类
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
class Dog{
// 类的成员不仅可以是变量,还可以是函数 --》对象
public:
string name;
int age;
void out_tlc(void)
{
cout << age << endl;
};
protected:
float weight;
private:
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
// system("chcp 65001");
//从栈中实例化对象
Dog Dog1;
Dog1.name = "张三";
Dog1.age = 3;
cout << Dog1.name <<" "<<Dog1.age << endl;
Dog1.out_tlc();
//从堆中实例化对象
Dog *Dog2 = new Dog;
Dog2 ->name = "李四";
Dog2 ->age = 2;
cout<< Dog2->name << " "<< Dog2->age << endl;
Dog2->out_tlc();
delete Dog2; // 用new之后一定要用delete
return 0;
}
3.构造函数与析构函数
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
class Dog{
public:
Dog() // 构造函数 开始时
{
cout << "牛逼!!" << endl;
};
~Dog(); // 析构函数 被销毁时
};
Dog::~Dog() // 在Dog的作用域下
{
cout<< "析构函数被调用了!!" << endl;
}
int main()
{ SetConsoleOutputCP(CP_UTF8); // 中文
// 栈
// Dog Dog1;
// cout << "Hello World!" << endl;
// 堆
Dog *Dog2 = new Dog;
delete Dog2;
return 0;
}
4.类的继承
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
//继承
// 基类 也叫父类
class Anmial{
public:
string name;
int age;
void my_naem(void)
{
cout << name << age << endl;
};
};
//派生类 也叫子类
class Dog: public Anmial // 只能访问基类中的public 和 protected 成员
{
public:
void eat(void)
{
this->name = "李四";
this->age = 5;
};
};
/*
protected Anmial和 private Anmial都只能访问基类中的public 和 protected 成员
派生类的对象不能访问基类的任何成员
*/
int main()
{ SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
Dog Dog1; // 派生类的对象只能访问基类的public成员
Dog1.age = 1;
Dog1.name = "小三";
Dog1.my_naem();
Dog1.eat();
Dog1.my_naem();
return 0;
}
5.函数重载
#include <iostream>
#include "windows.h"
using namespace std;
// 函数重载
class Dog{
public:
Dog(int age)
{
cout << "int类型" << age <<endl;
};
Dog(double age)
{
cout << "double类型" << age << endl;
};
void get_weight(int weight)
{
cout << "int类型" << weight <<endl;
};
void get_weight(double weight)
{
cout << "double类型" << weight <<endl;
};
};
int main()
{
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
Dog Dog1(10);
Dog Dog2(10.1);
Dog Dog3(10);
Dog3.get_weight(10);
Dog3.get_weight(10.3);
return 0;
}
6.Qtx项目文件
6.1 First.pro 是项目的管理文件,文件名就是项目的名称
QT += core gui # 此处加模块 后 可以加库到头文件中
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets # QT4没有widgets模块
CONFIG += c++11 #2011年的c++标准
TARGET = DH
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS # API过时警告
SOURCES += \
main.cpp \
mainwindow.cpp
HEADERS += \
mainwindow.h
FORMS += \
mainwindow.ui
# Default rules for deployment. 默认的部署规则
qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin #TARGET目标产物的名字 可以改
!isEmpty(target.path): INSTALLS += target
6.2 mainwindow.h 窗体类相关的文件
在其中定义了一个继承来自QWidget的类Widget
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow //点击按F1进入文档
{
// 宏定义 Qt信号槽需要它
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
int i;
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
6.3 main.cpp 主函数文件
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
// argc是命令行参数个数 ,argv是命令行参数
// QApplication a(argc, argv) 管理QT程序的运行 和设置QT应用程序,针对QWidget应用程序
// QGuiApplication a(argc, argv) 管理QT程序的运行 和设置QT应用程序,针对非QWidget应用程序,比如QQuick
// QCoreApplication a(argc, argv) 管理QT程序的运行 和设置QT应用程序,针对无界面应用程序
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w; // Ctrl + i 对齐
w.show();
//事件循环,GEventLoop::exec(),等待键盘或鼠标等其他的输入
return a.exec();
}
/*
Ctrl + shift + enter 在上面编译
Ctrl + enter 在下一行编译
*/
6.4 mainwindow.cpp 窗体类相关的文件
是widget的实现代码
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, i(4) // i = 4
, ui(new Ui::MainWindow) // ui = new Ui::MainWindow
{
ui->setupUi(this);
qDebug() << "构造函数" << endl;
}
MainWindow::~MainWindow()
{
qDebug() << "析构函数" << endl;
delete ui;
}
6.5 mainwindow.ui
.ui文件是可视化设计的窗体的定义文件,双击项目可使用Qt Designer对窗体进行可视化设计。.ui是一个窗体界面定义文件,是一个xml文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局以及信号与槽函数的关联等。
7.Qt信号槽
首先在空白处加入一个按钮
7.1 方法一:
添加一组信号槽,当 "按钮" "点击" 时 "主界面" "关闭 "。
7.2 方法二:
7.3 自定义方式
如果我想点击按钮时,在程序输出栏打印一段话。此时需要自定义函数。
之后跳转到 mainwindow.cpp文件下,此时已经自动创建好了函数。
如果想在输出栏打印,首先引入 #include <QDebug>
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
qDebug() << "按钮点击了" << endl;
}
就一行代码,写好之后点击运行。点击一次打印一次。
标签:QT5,入门,C++,mainwindow,public,ui,include,MainWindow,QT From: https://blog.csdn.net/qq_47858494/article/details/142236947