在Java的世界里,接口(Interface)是一种强大的抽象机制,它定义了一组方法规范,但不实现这些方法。接口在Java编程中扮演着至关重要的角色,特别是在实现多态和面向接口编程(Interface-Oriented Programming, IOP)方面。本文将深入探讨Java接口的特性、接口实现多态的方式,以及面向接口编程的好处。
接口的特性
- 完全抽象:接口中的方法默认都是抽象的,它不能包含实现(除非是默认方法或静态方法)。
- 多继承:Java不允许类继承多个类,但允许一个类实现多个接口,从而实现多继承的特性。
- 全局访问:接口中的所有方法默认都是public的,它们隐式地定义为public abstract。
- 类型检查:接口可以作为引用类型,用于引用对象,提供了一种类型检查的机制。
- 默认方法:从Java 8开始,接口可以包含默认方法,即带有实现的方法。
- 静态方法:接口也可以包含静态方法,这些方法可以在不实例化接口的情况下直接调用。
package cn.zy.cellphone;
/**接口是一种引用数据类型。使用interface声明接口,形式
* 形式:public interface 接口名称{}
* 接口不能拥有构造方法,不能用于创建对象
*接口可以多继承。一个接口可以继承多个其他接口
*列如:public interface Broadcast extends Network,Picture{}
*Broadcast接口就具备了A、B接口中定义的抽象方法。
*/
public interface Broadcast {
/**接口中可以声明属性。接口中定义的所有变量都是static final类型的。
* public static final String version = "1.0";
public int count = 10; // 默认是static final类型
一般很少在接口中声明属性。
*/
package cn.zy.cellphone;
public interface Picture {
public void picture();//照相
}
package cn.zy.cellphone;
public interface Network {
public void network();//网络
}
package cn.zy.cellphone;
/**一个类只能继承一个父类,同时实现多个接口。继承在前,实现在后。
* public class Photo2 extends Photo implements Network,Picture,Broadcast {}
* 实现类实现接口,必须实现接口中定义的抽象方法。
*方法即行为,表示一种功能,接口定义了一套功能,实现类必须实现这些功能 –> 实现类的能力得到拓展。
*/
//实现类(子类)
public class Photo2 extends Photo implements Network,Picture,Broadcast {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Photo2(String brand, String type, String name) {
super(brand, type);
this.setName (name);
}
/**接口中定义的一些系列方法表示的是一种种的能力。接口让实现类实现这些能力,实现类的能力得到拓展和升级。
实现类根据自身特性实现接口中定义的方法。
* 特殊情况:如果一个抽象父类定义了和接口同名的抽象方法,实现类实现的是抽象父类的抽象方法。
*/
public void broadcast() {
System.out.println(this.getName()+"的手机可以播放");
}
public void picture() {
System.out.println(this.getName()+super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以照相");
}
public void network() {
System.out.println(this.getName()+super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以播放上网");
}
/**实现类(子类)Photo2 手机原本只有下面几个功能,通过接口增加了上面几个功能
* 实现类实现接口,必须实现接口中定义的抽象方法。
*方法即行为,表示一种功能,接口定义了一套功能,实现类必须实现这些功能 –> 实现类的能力得到拓展。
*/
public void sendInfo() {
System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机发信息");
}
public void call() {
System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以打电话");
}
public void info() {
System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以发短信");
}
}
package cn.zy.cellphone;
//实现类(子类)
public class Photo1 extends Photo implements Broadcast {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Photo1() {
super();
}
public Photo1(String brand, String type,String name) {
super(brand,type);
this.setName(name);
}
public void broadcast() {
System.out.println(this.getName()+"的手机可以播放");
}
public void sendInfo(){
System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机发信息");
}
public void call(){
System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以打电话");
}
public void info(){
System.out.println(super.getBrand()+super.getType()+"的手机可以发短信");
}
}
package cn.zy.cellphone;
//父类
public abstract class Photo {
private String brand;
private String type;
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public Photo() {
super();
}
public Photo(String brand, String type) {
super();
this.brand = brand;
this.type = type;
}
public abstract void sendInfo();
public abstract void call();
public abstract void info();
}
package cn.zy.cellphone;
//执行类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 同一引用类型
Broadcast broadcast1=new Photo1("诺基亚","a01","张三");
broadcast1.broadcast();
Photo photo=new Photo1("诺基亚","a01","张三");
photo.sendInfo();
photo.call();
photo.info();
// 同一引用类型
Broadcast broadcast2=new Photo1("苹果X","11S","李四");
broadcast2.broadcast();
// 实例不同, 对同一方法的执行结果不同
Picture picture1=new Photo2("苹果X","11S","李四");
picture1.picture();
Network network1=new Photo2("苹果X","11S","李四");
network1.network();
//多态
Photo photo1=new Photo1("苹果X","11S","李四");
photo1.sendInfo();
photo1.call();
photo1.info();
/**
* 接口实现多态: 接口类型 引用 实现类对象
继 承实现多态: 父类类型 引用 子类对象
接口定义的方法被实现类实现,通过接口引用实现类时,调用接口中的方法时,执行的是实现类实现的方法。
实现类对象具备接口中定义的能力 是一种has a 关系
子类对象是一种父类类型 是一种is a 关系
现在的Photo1同Photo2既是实现类也是子类
*/
}
}
面向接口编程
接口表示一种约定 (协议), 约定 (规范) 了实现类应该具备 (has a) 的能力。
理解:
=> 实现类必须实现接口中所有的方法,所以接口规范了实现类的行为
=> 接口约定了实现类应该具备的行为。
面向接口编程
所谓面向接口编程,在程序设计时,只关心实现类具备什么能力,而不关心实现类如何实现这个能力。面向接口编程时,面向接口的约定而不考虑接口的具体实现。
也就是说,面向接口编程时,接口的定义方只关系实现类是否具备接口所定义的能力,而实现类如何被的该能力接口定义方一点都不关心
//接口实现多态 电脑类(通过接口把3种零件组成电脑,而且零件随时可以更换)(cpu接口 4Hz 5Hz 。。。。(随时更换大小不同的cpu) )
(硬盘接口 3000GB 4000Gb(随时更换大小不同的硬盘))
(内存接口 30GB 40Gb(随时更换大小不同的内存))
package cn.computer;
//电脑
public class Computer {
private Cpu cpu; // 预留cpu接口
private Caliche caliche; // 预留硬盘接口
private InternalStroage internalStroage; //预留内存接口
public Cpu getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(Cpu cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public Caliche getCaliche() {
return caliche;
}
public void setCaliche(Caliche caliche) {
this.caliche = caliche;
}
public InternalStroage getInternalStroage() {
return internalStroage;
}
public void setInternalStroage(InternalStroage internalStroage) {
this.internalStroage = internalStroage;
}
public Computer() {
super();
}
public Computer(Cpu cpu, Caliche caliche, InternalStroage internalStroage) {
super();
this.cpu = cpu;
this.caliche = caliche;
this.internalStroage = internalStroage;
}
//把各个部件通过接口组装成一个完整的电脑
public void print(String name) {
System.out.println(name+"计算机");
System.out.println("cpu:"+getCpu().Hz());
System.out.println("硬盘容量:"+getCaliche().big2());
System.out.println("内存容量:"+this.getInternalStroage().big());
}
}
package cn.computer;
//cpu接口
public interface Cpu {
public String Hz(); //这是接口实现多态的形式: public 你要返回的变量类型 方法名()
}
package cn.computer;
//实现类
public class Realize1 implements Cpu{
public String Hz(){ // public 你要返回的变量类型 方法名()
return "3.8GHz"; //返回值
}
}
package cn.computer;
//内存接口
public interface InternalStroage {
public String big();
}
package cn.computer;
//实现类
public class Realize2 implements InternalStroage{
public String big(){
return "4GB";
}
}
package cn.computer;
//硬盘接口
public interface Caliche {
public String big2();
}
package cn.computer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cpu cpu=new Realize1(); //把一种3.8Hz的cpu赋予给cpu接口
Caliche caliche=new Realize3(); //把3000GB的硬盘赋予给硬盘接口
InternalStroage internalStroage=new Realize2(); //把4GB的内存赋予给内存接口
Computer computer=new Computer(cpu,caliche,internalStroage); //把cpu,硬盘,内存给电脑类组合(地址)
computer.print("华硕"); //最后得到了完整的电脑
}
}
抽象类和接口的异同比较
抽象类和接口都是引用数据类型,他们都不能创建对象。
他们都可以定义抽象方法,都可以实现多态。但是抽象类可以定义非抽象方法,而接口中定义的都是抽象方法。
抽象类和接口都具有传递性。抽象类是单根性(单继承),而接口是多继承。
在概念上,都可以重写抽象方法。子类重写抽象类,实现类实现接口
抽象类和子类解决的是模块内的问题(代码重用 , 重写 , 多态)而接口解决的是模块间的问题 => 高内聚,低耦合。接口可以用解耦模块。
接口实现多态
多态是面向对象编程的核心特性之一,它允许使用父类型来引用子类型的对象,并在运行时确定调用哪个子类型的方法是多态的关键。接口在实现多态中起到了桥梁的作用:
- 通过接口引用不同类型的实现:可以创建一个接口类型的引用,指向实现了该接口的不同类的对象。
- 方法覆盖:当接口的实现类覆盖接口中的方法时,就可以在运行时根据对象的实际类型调用相应的方法。
- 动态绑定:Java虚拟机(JVM)在运行时根据对象的实际类型来动态绑定方法,这就是多态的实现机制。
面向接口编程的好处
面向接口编程是一种设计原则,它强调使用接口而不是具体的类来编程。这种方式带来了许多好处:
- 解耦合:面向接口编程有助于降低系统各部分之间的耦合度,提高模块化。
- 灵活性:通过接口,可以轻松替换实现,而不影响使用接口的代码。
- 扩展性:新增实现类不会影响现有的代码,提高了系统的可扩展性。
- 代码重用:接口定义了规范,不同的实现可以共享同一接口,从而实现代码重用。
- 易于测试:面向接口编程使得编写单元测试更加容易,可以通过mock接口来测试代码。
实践面向接口编程
- 定义清晰的接口:根据业务需求定义接口,而不是根据实现细节。
- 优先使用接口:在编写代码时,优先考虑使用接口作为参数类型、返回类型和字段类型。
- 实现类遵循接口:实现类应该严格遵循接口定义,不添加额外的方法。
- 利用接口实现多态:通过接口来实现多态,使得代码更加灵活和可扩展。
结语
Java接口是实现多态和面向接口编程的强大工具。通过理解和运用接口的特性,Java程序员可以编写出更加灵活、可扩展和可维护的代码。面向接口编程不仅是一种技术实践,更是一种编程哲学,它引导我们关注抽象和规范,而不是具体的实现细节。掌握这些概念和技术,将使你的Java编程之路更加宽广。