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LRU算法原理及其实现

时间:2024-09-13 16:50:48浏览次数:11  
标签:缓存 _. values posInfo 算法 LRU key 原理 淘汰

一、LRU是什么

        LRU算法的全称是“Least Recently Used”,即“最近最少使用”算法。LRU算法的基本思想是,当缓存空间已满时,优先淘汰最近最少使用的缓存数据,以腾出更多的缓存空间。因此,LRU算法需要维护一个缓存访问历史记录,以便确定哪些缓存数据是最近最少使用的。

        LRU算法的实现可以采用多种数据结构,其中最常见的是使用一个双向链表和一个哈希表双向链表用于维护缓存数据的访问顺序,哈希表用于快速查找缓存数据。具体来说,当新的数据被访问时,先在哈希表中查找该数据是否已经存在于缓存中,如果存在,则将该数据移动到双向链表的头部,表示该数据是最近访问的数据;如果不存在,则需要将该数据添加到缓存中,并将其添加到双向链表的头部。当缓存空间已满时,需要淘汰双向链表中最后一个节点,同时在哈希表中删除对应的缓存数据。

二、使用场景

        考虑这样一个场景,单位维护了一个资源下载网站。某天产品找到你,让你根据用户下载量对资源进行排序,同时定期删除不经常使用的资源,释放服务器压力,应该怎么做?

        简单,数据库加个计数和最近使用时间字段,返回接口根据这两个字段做个排序,然后再写个定时任务删除冗余资源就完事了,开干!

        哗哗哗写完后,自信提交。

        测试跑过来说,你这功能写的不行啊,我们才这么几个人用,搜索资源就开始卡了,真给你上线不得把服务器干翻?

        啊,真烦,功能实现了不就行了嘛,真是没事找事。

三、LRU实现

3.1 LRU缓存实体定义

struct List
{
    int val;
    List *pre, *nxt;
    List(int x, List *y, List *z)
    {
        val = x, pre = y, nxt = z;
    }
} *head;
int idx;
map<int, List *> mp;

再优化下,使用 unordered_map<KEY,std::list<VALUE>::iterator> 代替

3.2 CURD实现

    // 存储缓存的值的列表
    std::list<VALUE> values_;
    // 存储键到值列表中对应迭代器的映射
    std::unordered_map<KEY, typename std::list<VALUE>::iterator, HASH> posInfo_;

   // 插入键值对到缓存中
    void setKey(const KEY& key, const VALUE& data) {
        std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex_);
        auto it = posInfo_.find(key);
        if (it!= posInfo_.end()) {
            // 键已存在,先删除旧值
            values_.erase(it->second);
            posInfo_.erase(it);
        }
        // 将新值插入到缓存列表头部,并更新键到迭代器的映射
        values_.push_front(data);
        posInfo_[key] = values_.begin();
    }

    // 根据键获取值
    bool getKey(const KEY& key, VALUE& data) {
        auto it = posInfo_.find(key);
        if (it == posInfo_.end()) {
            return false;
        }
        // 将对应的值移动到缓存列表头部,并更新键到迭代器的映射
        moveToFront(it);
        data = *(it->second);
        return true;
    }

    // 检查键是否存在于缓存中
    bool existKey(const KEY& key) {
        return posInfo_.find(key)!= posInfo_.end();
    }

    // 根据键删除值
    void delKey(const KEY& key) {
        auto it = posInfo_.find(key);
        if (it == posInfo_.end()) {
            return;
        }
        // 删除对应的值
        values_.erase(it->second);
        posInfo_.erase(it);
    }

    // 将对应的值移动到缓存列表头部,并更新键到迭代器的映射
    void moveToFront(const typename std::unordered_map<KEY, typename         
    std::list<VALUE>::iterator, HASH>::iterator& it) {
        values_.splice(values_.begin(), values_, it->second);
        it->second = values_.begin();
    }

3.3 数据淘汰

    // 存储被淘汰的值的向量
    std::vector<VALUE> elimiValues_;    
    // 根据给定函数进行淘汰处理
    void eliminate(std::function<bool(const VALUE&)> func, std::vector<VALUE>* _return = nullptr) {
        if (_return) {
            // 将被淘汰的值存储在 _return 指向的向量中,并返回
            std::swap(*_return, elimiValues_);
        } else {
            // 清空存储被淘汰值的向量
            elimiValues_.clear();
        }

        while (!values_.empty()) {
            VALUE last = values_.back();
            if (!func(last)) {
                break;
            }
            // 根据淘汰条件逐个淘汰缓存中的值
            KEY key = value.get_key_from_val(last);
            values_.pop_back();
            posInfo_.erase(key);
            if (_return) {
                _return->push_back(last);
            }
        }
    }

3.4 优化

我们的业务是个多线程场景,此外要考虑LRUCache 缓存满的场景。因此,简单调整下代码,再增加个数据淘汰策略。

3.4.1淘汰算法


    // 淘汰策略枚举
    enum class EN_ELIMINATE_POLICY {
        EP_THROW_DIRECT,    // 直接丢弃被淘汰的数据
        EP_PENDING_DISPOSAL // 将被淘汰的数据放入待处理区
    };

    // 处理缓存已满时的淘汰操作
    void handleEviction() {
        const VALUE& val = values_.back();
        if (policy_ == EN_ELIMINATE_POLICY::EP_PENDING_DISPOSAL) {
            elimiValues_.push_back(val);
        }
        KEY lastkey = getKeyFromValue(val);
        values_.pop_back();
        posInfo_.erase(lastkey);
    }

3.4.2 业务修改示例

    // 当前的淘汰策略
    EN_ELIMINATE_POLICY policy_;
    // 互斥锁,用于保证线程安全
    std::mutex mutex_;
  
    // 插入键值对到缓存中
    void setKey(const KEY& key, const VALUE& data) {
        std::lock_guard<std::mutex> guard(mutex_);
        auto it = posInfo_.find(key);
        if (it!= posInfo_.end()) {
            // 键已存在,先删除旧值
            values_.erase(it->second);
            posInfo_.erase(it);
        } else if (MAXSIZE > 0 && posInfo_.size() >= MAXSIZE) {
            // 缓存已满,根据淘汰策略处理被淘汰的值
            handleEviction();
        }
        // 将新值插入到缓存列表头部,并更新键到迭代器的映射
        values_.push_front(data);
        posInfo_[key] = values_.begin();
    }

四、总结

        LRU是个很常见的置换淘汰算法,在资源管理和缓存方面有很多应用,例如著名的redis中就有其相关应用

另附 :完整源码

标签:缓存,_.,values,posInfo,算法,LRU,key,原理,淘汰
From: https://blog.csdn.net/Damon_Don/article/details/142213181

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