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线程池是个神器,用得好会非常地方便。本来觉得线程池的构造器有些复杂,即使讲清楚了对今后的用处可能也不太大,因为有一些Java定义好的线程池可以直接使用。但是(凡事总有个但是),还是觉得讲一讲可能跟有助于理解后面的常用线程池,所以该打脸还是打吧-_-!
因为直接结合代码看会更清楚一些,所以我把带注释的代码贴出来:
public class ThreadPoolExecutor {
public ThreadPoolExecutor(
/**
* corePoolSize:初始化时指定的核心线程数,包括空闲线程,必须大于等于0,当有新任务提交时,会执行以下判断(workCount为当前活跃的线程数量):
* 当workCount< corePoolSize:即使线程池中有空闲线程,也会创建新线程
* 当corePoolSize ≤ workCount < maximumPoolSize:只有workQueue满时才创建新线程
* 当corePoolSize < workCount < maximumPoolSize:且超过corePoolSize部分的线程空闲时间达到keepAliveTime时,就回收这些线程,当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,
* 线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将被回收
* 当设置corePoolSize == maximumPoolSize:线程池的大小固定,此时如有新任务提交,且workQueue未满时,会将请求放入workQueue,等待有空闲的线程从workQueue中取任务并处理
* 当workCount ≥ maximumPoolSize:若workQueue满,则采取handler对应的策略
*/
int corePoolSize,
// maximumPoolSize:初始化时指定的最大线程数量
int maximumPoolSize,
// keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime
long keepAliveTime,
// 空闲时间单位
TimeUnit unit,
/**
* workQueue:阻塞队列的类型是保存等待执行的任务的阻塞队列,主要有四种提交方式:
* SynchronousQueue:同步队列,这个“队列”内部只包含了一个元素,队列的size始终为0,每执行一个put,就需要一个take来解除阻塞,反之也一样。饱和状态下,线程池能处理的最大线程数量为maximumPoolSize
* 使用SynchronousQueue队列,提交的任务不会保存,而是会马上提交执行
* 需要对程序的并发量有个准确的评估,才能设置合适的maximumPoolSize数量,否则很容易就会执行拒绝策略
* ArrayBlockingQueue:有界任务队列,饱和状态下,线程池能处理的最大线程数量为maximumPoolSize + ArrayBlockingQueue.SIZE
* LinkedBlockingQueue:无界任务队列,线程池的任务队列可以无限制的添加新的任务,此时线程池能够创建的最大线程数是corePoolSize,
* 而maximumPoolSize就无效了,线程池饱和状态下能处理的最大线程数量只取决于系统的性能
* PriorityBlockingQueue:优先任务队列,同LinkedBlockingQueue一样,它也是一个无界的任务队列,只不过需要自己实现元素的Comparable排序接口
*/
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
// threadFactory:创建新线程,使新创建的线程有相同的优先级且为非守护线程,同时设置线程的名称,默认使用Executors.DefaultThreadFactory类创建
ThreadFactory threadFactory,
/**
* handler:表示线程池的饱和策略,意思就是如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程,此时如果继续提交任务,就需要采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略
* AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略
* CallerRunsPolicy:如果线程池的线程数量达到上限,则把任务队列中的任务放在调用者的线程当运行
* DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务
* DiscardPolicy:直接丢弃任务
*/
RejectedExecutionHandler handler) {
// balabala… …
}
}
这样就清晰多了。
其中,最主要是要清楚几种workQueue,也就是BlockingQueue<Runnable>的作用。
SynchronousQueue同步队列,这个队列没有所谓的缓冲,这样做是为了排除阻塞时队列丢消息的可能。如果没有其他微服务并行执行的话,可以放心地用这个队列,不然还是小心一点为妙。它的示例代码:
/**
* 同步队列
*
* @author 湘王
*/
public class SynchronousQueueTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
1,
// 当要处理的线程数超过maximumPoolSize时,抛出异常
2,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service.execute(() -> System.out.println("当前线程 " + Thread.currentThread().getName()));
}
service.shutdown();
}
}
ArrayBlockingQueue,它的使用范围非常广,一般可以用于轻量级的同步锁,也就是在同一个服务中(也就是非微服务架构),如果要具有分布式锁的功能又不想部署zookeeper这么麻烦的话,ArrayBlockingQueue就是一个非常不错的选择。
/**
* 有界阻塞队列
*
* @author 湘王
*/
public class ArrayBlockingQueueTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
// 要处理的线程数超过maximumPoolSize + workQueue.SIZE时,抛出异常
1,
2,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
// 因为 maximumPoolSize(2) + ArrayBlockingQueue.SIZE(10) < 13,所以会抛出异常
for (int i = 0; i < 13; i++) {
service.execute(() -> System.out.println("当前线程 " + Thread.currentThread().getName()));
}
service.shutdown();
}
}
再来看看ArrayBlockingQueue的另一个例子,可以加深印象:
public class ArrayBlockingQueueTester {
public static BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<String>(5);
// 一个往里放
class Producer implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
queue.put("川菜");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 厨师做好 川菜");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 一个往外拿
class Consumer implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
String food = queue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 客人消费 " + food);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 客人等着菜
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new ArrayBlockingQueueTester().new Consumer()).start();
}
// 厨师做好菜
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new ArrayBlockingQueueTester().new Producer()).start();
}
}
}
ArrayBlockingQueue说白了就是一个往里放,一个往外拿:
1、往里放的,只能最多放指定个数就不能再放了(阻塞,等待,这里是5个);
2、往外拿的,如果没有可以拿的了,就等着(阻塞,等待)。
咱们点菜的时候不就是这样吗?
LinkedBlockingQueue这个就牛逼了,相当于无底洞,有多少处理多少,此时线程池能够创建的最大线程数是corePoolSize,而maximumPoolSize就成了摆设,这等于说是完全取决于系统的性能。
/**
* 无界阻塞队列
*
* @author 湘王
*/
public class LinkedBlockingQueueTest {
public static void main(String[] args) {
// 要处理的线程数过大时,是否抛出异常,取决于机器的性能
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
service.execute(() -> System.out.println("当前线程 " + Thread.currentThread().getName()));
}
service.shutdown();
}
}
最后一个队列是PriorityBlockingQueue,它是一种有优先级的无界阻塞队列,默认的元素执行顺序是升序,可以通过自定义接口Comparable<T>实现compareTo()方法来指定队列中的元素执行顺序。
/**
* 测试类
*
* @author 湘王
*/
public class Test1 implements Runnable, Comparable<Test1> {
private int priority;
public Test1(int priority) {
this.priority = priority;
}
public int getPriority() {
return priority;
}
public void setPriority(int priority) {
this.priority = priority;
}
@Override
public int compareTo(Test1 o) {
// 返回1时为升序
// 返回-1为降序
return this.priority > o.priority ? -1 : 1;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("当前线程 " + Thread.currentThread().getName() + ", priority = " + this.priority);
}
}
/**
* 有优先级的无界阻塞队列
*
* @author 湘王
*/
public class PriorityBlockingQueueTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new PriorityBlockingQueue<>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service.execute(new Test1(i));
}
service.shutdown();
}
}
如果想在线程池的执行线程中加入一点自己希望的动作,可以通过自定义ThreadFactory实现。
/**
* 测试类
*
* @author 湘王
*/
public class Test2 implements Runnable {
private String name;
public Test2(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.getName() + ",当前线程 " + Thread.currentThread().getName());
}
}
/**
* 自定义ThreadFactory
*
* @author 湘王
*/
public class SelfDefineThreadPoolExecutor {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(
1,
2,
1000,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(8),
// 自定义ThreadFactory
new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
System.out.println("线程 " + r.hashCode() + " 创建");
return new Thread(r, "thread-pool-" + r.hashCode());
}
},
// 加入自定义动作
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
) {
public void beforeExecute(Thread thread, Runnable runnable) {
System.out.println(((Test2) runnable).getName() + " 准备执行");
}
public void afterExecute(Thread thread, Runnable runnable) {
System.out.println(((Test2) runnable).getName() + " 执行完毕");
}
public void terminated() {
System.out.println("线程池关闭");
}
};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service.execute(new Test2("Test2" + i));
}
service.shutdown();
}
}
其实主要是把常用那几个workQueue搞搞清楚,因为这几个在今后的工作中可能会用到,尤其是ArrayBlockingQueue,它和后面会说的另两个神器,可以说是是「线程三宝」。
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