总结
- 声明变量时不同的内存地址分配:
- 简单类型的值存放在栈中,在栈中存放的是对应的值
- 引用类型对应的值存储在堆中,在栈中存放的是指向堆内存的地址
- 不同的类型数据导致赋值变量时的不同:
- 简单类型赋值,是生成相同的值,两个对象对应不同的地址
- 复杂类型赋值,是将保存对象的内存地址赋值给另一个变量。也就是两个变量指向堆内存中同。一个对象
基本类型
-
Number
数值最常见的整数类型格式则为十进制,还可以设置八进制(零开头)、十六进制(0x开头)let num_1 = 11 // 10 进制 let num_2 = 030 // 8 进制 let num_3 = 0xC // 16 进制
浮点类型则在数值汇总必须包含小数点,还可通过科学计数法表示
// 浮点 num_1 = 1.1 num_2 = .1 // 不推荐使用这种方式定义--可读性差,风格不一致,代码规范,容易出错 num_3 = 1.3e4 // 科学记数法
在数值类型中,存在一个特殊数值
NaN
,意为不是数值
,用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误) -
String
字符串可以使用双引号""
、单引号''
或反引号 `` 表示let str = 'abc' let stri = "ef" let strin = `ghi` console.log([str, stri, strin])
字符串是不可变的,意思是一旦创建,它们的值就不能变了
let lang = 'Java' lang = lang + 'Script' // 先销毁在创建 console.log(lang)
任何看似修改字符串的操作实际上都会创建并返回一个新的字符串
-
Boolean
Boolean
(布尔值)类型有两个字面值:true
和false
通过Boolean
可以将其他类型的数据转化成布尔值数据类型 转换为 true 的值 转换为 false 的值 String 非空字符串 空字符串 Number 非零数值(包括无穷值) 0, NaN Object 任意对象 N/A(不存在) Undefined N/A(不存在) undefined -
Undefined
Undefined
类型只有一个值,就是特殊值undefined
,当我们声明变量但没有初始化时,变量会有一个默认的undefined
值let und console.log(und)
当我们试图越界访问不存在的值时,也会得到
undefined
let list = [] console.log(list[0])
-
null
Null
类型同样只有一个值,即特殊值null
逻辑上讲,null
值表示一个空对象指针,这也是给typeof
传一个null
会返回object
的原因const Null = null console.log(typeof Null)
undefined
值是由null
值派生而来
只要变量要保存对象,而当时又没有那个对象可保存,就可用null
来填充该变量 -
symbol
Symbol
(符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险let genericSymbol=Symbol(); let otherGenericSymbol=Symbol(); console.log(genericSymbol === otherGenericSymbol);// false let fooSymbol=Symbol('foo'); let otherFooSymbol=Symbol('foo'); console.log(fooSymbol === otherFooSymbol);//false
let a= 10;
let b = a;// 赋值操作
b = 20;
console.log(a);//10值
a
的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a
的值赋给b
,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址
引用类型
- Object
- Array
- Function
- Date
- RegExp
- Map
- ......
const obj1 = {}
const obj2 = obj1
obj2.lang = "javaScript"
console.log(obj1)
引用类型数据存放在堆中,每个堆内存对象都有对应的引用地址指向它,引用地址存放在栈中。
obj1
是一个引用类型,在赋值操作过程汇总,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了 obj2
,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改 obj2
会对 obj1
产生影响