时隔9年,畅销近20万册,豆瓣评分8.4,被誉为'Python编程三剑客'之一的《Python极客项目编程》终于迎来了第2版中文版的问世!
作为一本经典图书的延续,第2版不仅基于Python3.9进行了全书修订,还包含AI语音识别等5个全新项目,让你跟上Python的最新潮流。
这本书因前沿的技术和易懂的代码闻名,让读者能快速理解Python的精髓和相关的数学知识,然后就能动手实践,用Python解决各种问题了。书中包含15个创意项目,绘制繁花曲线图案、进行三维渲染、让激光图案随音乐起舞,以及使用机器学习识别语音等,由浅入深,既适合新手学习,也适合资深程序员提升技能。不管你是刚学Python的新手,还是想提升技能的老手,都能在《Python极客项目编程 (第2版)》里找到适合自己的内容。
本书必读的四大理由
01
畅销经典,高分佳作
作为“Python编程三剑客”之一,本书是数十万Python开发者的案头好书,成为他们深入了解Python的跳板。直到今天,它依旧没被时间淘汰,也没让读者失望,美亚评分4.5,豆瓣评分8.4,畅销全球数十万册,便是最好的认证。
正因如此,我们才会在世界的不同角落发现这本好书:
(《Python极客项目编程》在剑桥的书店中热卖)
(《Python极客项目编程》陈列在新加坡国家图书馆中)
正因如此,它才会备受业内专家以及主流网站和杂志的称赞:
02
时隔9年重磅升级,项目为导向
新版是在第1版的基础上精心打磨出来的,沿袭了项目导向的风格,并且更新了很多Python代码实例。这本书给初学者设计了一条清晰的学习路径,保姆式的讲解特别到位,能帮助读者快速学会用Python做出酷炫的应用。
新版包含了5个新项目,比如第1章“科赫雪花”和第10章“圆环面上的康威生命游戏”。
(书中绘制的科赫雪花)
同时,此次更新重点关注第五部分(玩转硬件),专注于基于树莓派的系统,不再涉及Arduino。因此,第五部分的每个项目要么是全新的(第12章、第14章和第15章),要么做了全面修订(第13章)。用树莓派的好处是,组装硬件简单多了,而且只管Python编程,不用在Python和Arduino(一种C++的变种)之间换来换去,这种改变让读者更加容易上手。在第五部分中,读者还能学到MicroPython和CircuitPython,它们都是为那些资源不多的小设备优化过的Python版本。
第2版还有更贴心的细节修改:
· 第4章播放WAV文件时,使用PyAudio替代Pygame。
· 第7章为照片马赛克查找最佳图像匹配时,对线性查找算法和k-d树数据结构的性能做了比较。
· 第8章新增介绍如何创建用于生成裸眼立体画的自定义深度贴图。
· 附录A新增介绍如何使用Anaconda简化Python安装。
03
作者不仅仅是作家,更是一位从业20多年的资深程序员
本书作者马赫什·文基塔查拉姆(Mahesh Venkitachalam)是一名计算机图形学和嵌入式系统顾问,拥有20余年从业经验。他是 Electronut Labs的创始人,该公司以开发充满创意的开源硬件著称。
他从八年级就开始培养对技术的热情,经常撰写有关编程和电子技术的博客,他的个人网站electronut.in上的技术博客十分受欢迎。这也是这本书的语言能够如此通俗易懂,但是技术含金量又如此之高的原因之一。
04
超越其他产品,为想通过编程来理解和探索创意的人编写
本书作者信奉“从做中学”的原则,直接用项目来教你怎么用Python搞定实际问题。不过别担心,书里会把每个项目中的知识点讲清楚。
(书中第1章讲解的关于科赫雪花的数学公式)
跟着这些项目做下来,读者能深入Python编程的精髓,还能学会用一些特别火的Python工具包。最关键的是,读者会学会怎么把大问题拆成小问题,设计出解决问题的步骤,然后用Python一步步实现。
这种教学方法很对程序员的口味,所以这本书也得到了很多好评。
本书如何读?
这本书完全是保姆式实战教学,新手也能轻松入门,读者可以跟着书的目录一步步来,也可以挑自己感兴趣的项目学,但最关键的是动手实践!
作者明白,学编程,理论只是基础,真正难的是把理论用到实际中。所以,书里的每个项目都是实战,通过做项目,读者的编程技巧和解决问题的能力都会慢慢提高。
· 第一部分,读者先学习科赫雪花和繁花曲线这两个热身项目。
· 第二部分,读者会探索多个使用数学模型模拟真实现象的项目。
· 第三部分,读者将学会使用Python读取和操作二维图像。
· 读完第四部分,读者会掌握如何使用着色器和OpenGL库,基于图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)快速而高效地渲染三维图形。
· 第五部分则是本书升级的重点,读者将利用树莓派和其他电子元件来学习如何在嵌入式系统中使用Python进行编程。
可以看出,这本书的内容是循序渐进的,从易到难,读者可以轻松开始,先做简单的项目,然后逐步挑战更复杂的项目。在作者的手把手教学下,读者能一步步学会用Python来解决实际问题。
就拿第1章来说,在该章的项目中,读者将学会使用Python模块turtle来绘制科赫雪花。而这本书丝毫不拖泥带水,在简单介绍什么是科赫雪花、补充了有关递归算法和函数的基本知识,以及使用模块turtle绘制图形的方法后,就开始带着读者创建第一个Python项目。
(书中介绍科赫雪花)
(书中介绍如何使用海龟绘图法)
(书中讲解绘制科赫雪花的代码步骤)
这本书里的每个项目代码,作者都讲得特别细,尽量让读者能看懂。读者可以自己敲代码,也可以直接用书里提供的现成代码来试运行。每章最后还有“实验”部分,会给读者提供一些建议,教他们怎么扩展项目或者深入研究相关的话题。
看到这里,你是不是有点想敲敲代码玩转Python了?
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