C++核心编程
主要针对C++面向对象编程技术,探讨C++中的核心和精髓
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码是共享的,共享的目的是对于频繁被执行多的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局变量还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
示例
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int g_a = 10;
int g_b = 10;
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "局部变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "局部变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果
总结
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放
const
修饰的全局常量
和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 ---- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int *func(/*int a 形参数据也会放在栈区*/)
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接受func函数的返回值
int * p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
堆区
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用new
操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法new数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区中的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整形数据的数组,在堆区
int *arr = new int[10]; //10代表数组由10个元素
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值 100 ~ 109
}
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候 要加一个[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
system("pause");
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 原名
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可改变
示例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
//int &b; //错误,必须要初始化
int &b = a;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a =" << a << endl;
cout << "b =" << b << endl;
cout << "c =" << c << endl;
system("pause");
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
/*cout << "Swap01 a =" << a << endl;
cout << "Swap01 b =" << b << endl;*/
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
// mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0
}
总结:通过引用产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局上的数据在程序结束后释放
return a;
}
int main()
{
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
引用一旦初始化,就不可以改变
讲解示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = 100
void func(int& ref)
{
ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main()
{
int a;
//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不改变,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const
修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void ShowValue(const int & val)
{
//val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int &ref = temp;
//const int & ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
ShowValue(a);
cout << "a = " << a <<endl;
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 =默认值){ }
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d)
//{
// return a + b + c;
//}
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout << func(10) << endl;
cout << func2() << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面会拥到该技术
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型)
void func(int a, int)
{
cout << "this is func " << endl;
}
int main()
{
func(10, 10);
system("pause");
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重装载满足条件:
- 同意作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a, int b) 的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(int a, double b)
//{
// cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
//}
int main()
{
//func();
//func(10);
//func(3.14);
//func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
system("pause");
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int &a) //int &a = 10; 不合法
{
cout << "func(int &a) 的调用" << endl;
}
void func(const int &a) //const int &a = 10; 合法
{
cout << "func(const int &a) 的调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b) 的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}
int main()
{
//int a = 10;
//func(a);
//func(10);
//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
//func(10, 10);合法
system("pause");
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌
车也可以作为对象,属性有轮胎,方向盘,车灯...,行为有载人,放音乐,放空调
具体相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
- 将属性和行为加以权限控制
封装的意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{ 访问权限:属性 /行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建一个具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle cl;
//给圆对象 的属性进行赋值
cl.m_r = 10;
//2 * PI * 10 = 62.8
cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class student
{
public: //公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为
//显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name << " 学号: " << m_Id << endl;
}
//给姓名赋值
void SetName(string name)
{
m_Name = name;
}
//给学号赋值
void SetId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main()
{
//创建一个具体学生 实例化对象
student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.SetName("张三");
//s1.m_Id = 1;
s1.SetId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
student s2;
//给s2对象 进行属性赋值操作
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
//显示学生信息
s2.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有以下三种:
- punlic 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;
protected:
//保护权限
string m_Car;
private:
//私有权限
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到
p1.func();
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct 和 class 区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 是公共
};
int main()
{
//struct 和class区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1;
//c1.m_A = 100; //在class中默认权限为私有,因此不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //在struct中默认权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
using namespace std;
//成员属性设置私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄(0~150)
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "年龄" << age << "输入有误,赋值失败" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置偶像
void setm_Idol(string idol)
{
m_Idol = idol;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age = 18; //年龄 只读 也可以写(年龄必须在0~150之间)
string m_Idol; //偶像 只写
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
//获取姓名
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(160);
//p.m_Age = 20;
//获取年龄
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
//偶像设置
p.setm_Idol("小明");//只写
//cout << "偶像" << p.getIdol() << endl;//只写状态,外界读不到
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数的空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数:~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类相同,在名称前加符号
~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.1、构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2、析构函数,进行清理操作
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同 在名称前加~
//构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person P;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main()
{
//test01();
Person P;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//1、构造函数的分类及调用
//分类
// 按照参数分类 无参构造(默认构造)和 有参构造
// 按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法
//Person p1;//默认构造函数调用
//Person p2(10);//有参构造函数
//Person p3(p2);//拷贝构造函数
//注意事项1
//调用默认构造函数时候,你要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
//2、显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造
//Person(10); //匿名对象 特点:当前执结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//cout << "aaaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3); 等价于 Person p3; 对象声明
//Person(p3);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10;//相当于 写了Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4;//拷贝构造
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数的调用时机
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
m_age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~Person()
{
cout << "Person 析构函数调用" << endl;
}
int m_age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork3()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork3();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数调用规则
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造 (空实现)
// 析构函数 (空实现)
// 拷贝函数 (值拷贝)
//2、(依次注释测试)
// 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造函数
class Person
{
public:
//Person()
//{
// cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
//}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//Person(const Person &p)
//{
// m_Age = p.m_Age;
// cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
//}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
/*
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}*/
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.4.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认实现的就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c)
//{
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性 注意冒号位置
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string PName)
{
cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
m_PName = PName;
}
~Phone()
{
cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//Phone m_Phone = pName;//隐式转换法
Person(string Name, string pName):m_Name(Name),m_Phone(pName)
{
cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身 析构的顺序与构造相反
void test01()
{
Person p("张三", "苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果
Phone 的构造函数调用
Person 的构造函数调用
张三拿着苹果MAX手机
Person 的析构函数调用
Phone 的析构函数调用
先构造类对象,再构造自身 析构的顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:静态成员变量
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、编译阶段就分配了内存
//3、类内声明,类外初始化操作
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;
void test01()
{
Person p;
//100
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//200
cout << p.m_A << endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
//Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
cout << Person::m_B << endl; //类外访问不到私有静态成员变量
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员函数
static void func()
{
m_A = 100; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//m_B = 200; //静态成员函数不可以访问 非静态成员变量 因为无法区分是哪个对象的m_B
cout << "static void func 调用" << endl;
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //非静态成员变量
//静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2 调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01()
{
//1、通过对象访问
//Person p;
//p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
//Person::func2(); //类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//成员变量 和 成员函数 分开存储的
class Person
{
int m_A; //非静态成员变量 属于类的对象上
static int m_B; //静态成员变量 不属于类的对象上
void func() {} //非静态成员函数 不属于类的对象上
static void func2() {} //静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person::m_B = 0;
void test01()
{
Person p;
//空对象占用的内存空间为:1字节
//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this
指针概念
通过4.3.1我们还知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用的自己呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this
指针指向被调用的成员函数所属的对象
this
指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this
指针不需要定义,直接使用即可
this
指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用
this
指针来区分 - 在类的非静态成员函数返回对象本身,可使用
return *this
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person &p)
{
this->age += p.age;
// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
//1、解决名称冲突
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2、返回对象本身用 *this
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//链式编程思想
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也可以是调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showName()
{
//报错的原因是因为传入的指针为NULL
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "Age = " << m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->showClassName();
//p->showName();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加
const
后我们称为这个函数为常函数 - 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable
后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加
const
称该对象为常对象 - 常对象只能调用常函数
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
//const Person * const this;(第一个const与函数最后的const一致)
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const
{
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
}
void func()
{
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};
void test01()
{
Person p;
p.showPerson();
}
//常对象
void test02()
{
const Person p;//在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; //m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
//p.func(); //常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(private)
客厅所有来的客人都可以进去,但你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
示例:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building
{
//goodGay全局函数是 Building好朋友,可以访问Building中私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
示例:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //参观函数 访问Building中的属性
Building* building;
};
class Building
{
//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
示例:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit(); //让visit函数可以访问Building中私有成员
void visit2(); //让visit函数不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit 函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit 函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2 函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit2 函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算重载符
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 关键字operator
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
示例:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Person
{
public:
//1、成员函数重载+号
//Person operator+(Person& p)
//{
// Person temp;
// temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
// temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
// return temp;
//}
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + num;
temp.m_B = p1.m_B + num;
return temp;
}
void test01()
{
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operator+(p2);
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1, p2);
//运算符重载 也可以发生函数重载
Person p3 = p1 + 20; //Person+int
//Person p3 = p1 + p2;
cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << " p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算重载符
作用:可以输出自定义数据类型
示例:
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//左移运算符重载
class Person
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
m_A = a;
m_B = b;
}
private:
//利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p<<cout
//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
//void operator<<(cout)
//{
//
//}
int m_A;
int m_B;
};
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p) //本质 opeator<<(cout, p) 简化 cout<<p
{
cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
return cout;
}
void test01()
{
Person p(10, 10);
//p.m_A = 10;
//p.m_B = 10;
cout << p << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算重载符
作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//重载递增运算符
//自定义整型
class MyInteger
{
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger()
{
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++()
{
//先进行++运算
m_Num++;
//再将自身做返回
return *this;
}
//重载后置++运算符
//void operator++(int)代表占位参数,可以用于区分前置和后置
MyInteger operator++(int)
{
//先 记录一下当时结果
MyInteger temp = *this;
//后 递增
m_Num++;
//将记录结果做返回操作
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
cout << myint.m_Num;
return cout;
}
void test01()
{
MyInteger myint;
cout << ++(++myint) << endl;
cout << myint << endl;
}
void test02()
{
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl;
cout << myint << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
C++至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符
operator=
,对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝问题
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
class Person
{
public:
Person(int age)
{
m_Age = new int(age);
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//重载 赋值运算符
Person & operator=(Person& p)
{
//编译器是提供浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有释放干净,然后再深拷贝
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回对象本身
return *this;
}
int* m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(20);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//重载关系运算符
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//重载 ==
bool operator==(Person &p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
{
return true;
}
return false;
}
//重载 !=
bool operator!=(Person& p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
{
return false;
}
return true;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1("Tom", 18);
Person p2("Tom", 18);
if (p1 == p2)
{
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
}
if (p1 != p2)
{
cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
}
else
{
cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
}
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符()也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//函数调用运算符重载
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
}
};
void myPrint02(string test)
{
cout << test << endl;
}
void test01()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world"); //由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
myPrint02("hello world");//函数调用
}
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int num1, int num2)
{
return num1 + num2;
}
};
void test02()
{
MyAdd myadd;
int ret = myadd(100, 100);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名函数对象 (重载了仿函数的没有名字的对象)
cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就要考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表栏,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//普通实现页面
//Java页面
/*
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
//Python页面
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
*/
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 :继承方式 父类
//子类 也成为 派生类
//父类 也成为 基类
//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少代码的重复量
class A : public B
A类称为 子类
或 派生类
B类称为 父类
或 基类
派生类中成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 :继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 共有继承
- 保护继承
- 私有继承
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{
public:
void func1()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员,到子类中变为保护权限
m_B = 100; //父类中保护成员,到子类中变为保护权限
//m_C = 100; //父类中私有成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A = 100; //在Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
//s1.m_B = 100; //在Son2中 m_B保护权限 不可以访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
void func()
{
m_A = 100; //父类中公共成员,到子类中变为私有权限
m_B = 100; //父类中保护成员,到子类中变为私有权限
//m_C = 100; //父类中私有成员 子类访问不到
}
};
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A = 1000; //到Son3中变为了私有成员,类外访问不到
//s1.m_B = 1000; //到Son3中变为了私有成员,类外访问不到
}
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A = 1000; //到了Son3 m_A变为了私有,即使是儿子,也是访问不到
//m_B = 1000; //到了Son3 m_B变为了私有,即使是儿子,也是访问不到
}
};
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径如下 E:\projects\C++Code\helloworld
//查看命令
//cl /dl reportsingleClassLayout 类名 文件名
void test01()
{
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中的私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
命令操作:
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类中的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的对象模型
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 的构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 的析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 的构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 的析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,在构造子类,析构的顺序和构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造顺序相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中的同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的同名成员处理方式
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理方式
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
//如果通过子类对象 访问父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数处理方式
void test02()
{
Son s;
s.func(); //直接调用 调用的是子类中的同名成员
//如何调用到父类中的同名成员
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载的函数)
//如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现重名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int)" << endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(10);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需加作用域区分
C++实际开发中不建议使用多继承
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//多继承语法
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A = 200;
}
int m_A;
};
//子类需要继承 Base1 和 Base2
//语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用的时候要加作用域
4.7.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份即可
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal 类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {}; //vfptr v-virtual f-function ptr-pointer (虚函数指针)
//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题 关键字
virtual
4.7 多态
4.7.1 多态基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//执行说话的 函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定(加virtual)
//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数
//动态多态使用
//父类的指针或引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal& animal) //Animal & animal = cat;
{
animal.speak();
}
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例一:计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期后期的扩展以及维护
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
//普通写法
class calculator
{
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想扩展新的功能,需要修改源码
//在真实的开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1; //操作数1
int m_Num2; //操作数2
};
void test01()
{
//创建计数器对象;
calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期的维护性高
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或者引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发中提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重复写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯虚函数
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
//抽象类特点:
//1、无法实例化对象
//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b; //抽象类无法实例化对象
//new Base; //抽象类无法实例化对象
//Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base* base = new Son;
base->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二:制作饮品
案例描述:
制做饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//多态案例2: 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入柠檬" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs) //AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
abs->makeDrink();
delete abs; //释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "-------------------" << endl;
//制作茶水
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名(){} = 0;
类名::~类名(){}
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
}
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal 析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构 需要声明也需要实现
//有了出虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
Animal:: ~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
string* m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
//父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏情况
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三:电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如 intel 厂商和 lenovo 厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象计算函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供虚构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu; //CPU零件指针
VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
Memory* m_mem;//内存条零件指针
};
//具体厂商
//intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//lenovo厂商
class lenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class lenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class lenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer* computer2 = new Computer(new lenovoCPU, new lenovoVideoCard, new lenovoMemory);
computer2->work();
delete computer2;
cout << "--------------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new lenovoVideoCard, new IntelMemory);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>
文件类型分为两种:
- 文本文件 -文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream:读操作
- fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流数据
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open("文件路径", 打开方式)
-
写数据
ofs << "写入数据";
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in |
为读文件而打开文件夹 |
ios::out |
为写文件而打开文件夹 |
ios::ate |
初始位置:文件尾 |
ios::app |
追加方式写文件 |
ios::trunc |
如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary |
二进制方式 |
注意:文件打开方式可以配合使用|
操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios:out
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;
//文本文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用 << 可以向文件中写入数据
- 操作完毕需要关闭文件
5.1.2 读文件
读文件与写文件类似,但是读取方式相对于比较多
读文件包含步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径", 打开方式)
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
//文本文件 读文件
void test01()
{
//1、包含头文件 fstream
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//第一种
//char Buffer[1024] = { 0 };
//while (ifs >> Buffer)
//{
// cout << Buffer << endl;
//}
//第二种
//char Buffer[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(Buffer, sizeof(Buffer)))
//{
// cout << Buffer << endl;
//}
//第三种
//string Buffer;
//while (getline(ifs, Buffer))
//{
// cout << Buffer << endl;
//}
//第四种
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) //EOF end of file
{
cout << c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write
函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len)
参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间。len 是读写的字节数
示例:
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
//二进制文件 写文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test01()
{
//1、包含头文件
//
//2、创建流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = { "张三",18 }; //初始化对象
ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.3.3 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer, int len);
参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;
//二进制文件 读文件
class Person
{
public:
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
void test01()
{
//1、包含头文件
//
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 判断文件是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
//4、读文件
Person p;
ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输入流对象 可以通过 read 函数,以二进制方式读数据