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C++核心编程

时间:2024-08-02 13:06:40浏览次数:14  
标签:函数 int 核心 编程 C++ public Person include class

C++核心编程

主要针对C++面向对象编程技术,探讨C++中的核心和精髓

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:

不同区域存放的数据,赋予不同生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放CPU执行的机器指令

​ 代码是共享的,共享的目的是对于频繁被执行多的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此

​ 全局变量还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

​ 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int g_a = 10;
int g_b = 10;

const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "局部变量g_a地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "局部变量g_b地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为:" << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

打印结果

总结

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量字符串常量

1.2 程序运行后

栈区

​ 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例

#include <iostream>
using namespace std;

//栈区数据注意事项 ---- 不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int *func(/*int a 形参数据也会放在栈区*/)
{
	int a = 10;//局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{
	//接受func函数的返回值
	int * p = func();

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二这个数据就不再保留了

	system("pause");

	return 0;
}

堆区

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区中开辟内存

1.3 new操作符

​ C++中利用new操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

​ 语法new数据类型

​ 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例

#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是 该数据类型的指针
	int *p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区中的数据,利用关键字delete
	delete p;
	//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错

}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整形数据的数组,在堆区
	int *arr = new int[10];	//10代表数组由10个元素

	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值		100 ~ 109
	}

	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组的时候 要加一个[]才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();

	system("pause");

}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 原名

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
	//引用基本语法
	//数据类型	&别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可改变

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	//1、引用必须初始化
	//int &b;	//错误,必须要初始化
	int &b = a;

	//2、引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;

	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "b =" << b << endl;
	cout << "c =" << c << endl;

	system("pause");

}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//1、值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	/*cout << "Swap01 a =" << a << endl;
	cout << "Swap01 b =" << b << endl;*/
}

//2、地址传递
void mySwap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3、引用传递
void mySwap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
//	mySwap01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
//	mySwap02(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参
	mySwap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
  	return 0
}

总结:通过引用产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

​ 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

​ 注意:不要返回局部变量引用

​ 用法:函数调用作为左值

示例

#include <iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局上的数据在程序结束后释放
	return a;
}


int main()
{
	
	int &ref = test01();

	cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放

	int &ref2 = test02();

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

​ 引用一旦初始化,就不可以改变

讲解示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为 int* const ref = 100
void func(int& ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main()
{
	int a;

	//自动转换为 int* const ref = &a;指针常量是指针指向不改变,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);

	system("pause");
	return 0;
}

结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void ShowValue(const int & val)
{
	//val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参防止误操作

	//int a = 10;

	//加上const之后 编译器将代码修改  int temp = 10; const int &ref = temp;
	//const int & ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
	int a = 100;
	ShowValue(a);
	cout << "a = " << a <<endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数 =默认值){ }

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数默认参数

//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}


//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d)
//{
//	return a + b + c;
//}

//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);

int func2(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main()
{
	cout << func(10) << endl; 
	cout << func2() << endl; 

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面会拥到该技术

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//占位参数
//返回值类型	函数名(数据类型)

void func(int a, int)
{
	cout << "this is func " << endl;
}

int main()
{
	func(10, 10);

	system("pause");
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重装载满足条件:

  • 同意作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性

//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
	cout << "func 的调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a, int b) 的调用" << endl;
}

void func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
}

//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//int func(int a, double b)
//{
//	cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
//}

int main()
{
	//func();
	//func(10);
	//func(3.14);
	//func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);

	system("pause");
}

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int &a)	//int &a = 10; 不合法
{
	cout << "func(int &a) 的调用" << endl;
}

void func(const int &a)	//const int &a = 10;	合法
{
	cout << "func(const int &a) 的调用" << endl;
}

//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b) 的调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 的调用" << endl;
}

int main()
{
	//int a = 10;
	//func(a);

	//func(10);

	//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
	//func(10, 10);合法

	system("pause");
    return 0;
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎,方向盘,车灯...,行为有载人,放音乐,放空调

​ 具体相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
  • 将属性和行为加以权限控制

封装的意义一:

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限:属性 /行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

class Circle
{
	//访问权限
	//公共权限
public:

	//属性
	//半径
	int m_r;

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
	//通过圆类创建一个具体的圆(对象)
	//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle cl;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	cl.m_r = 10;

	//2 * PI * 10 = 62.8
	cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//设计一个学生类,属性有姓名和学号
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计学生类
class student 
{
public:		//公共权限
	//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
	//属性	成员属性	成员变量
	//行为	成员函数	成员方法
	//属性
	string m_Name;	//姓名
	int m_Id;	//学号

	//行为
	//显示姓名和学号
	void showStudent()
	{
		cout << "姓名: " << m_Name << "  学号: " << m_Id << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void SetName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}

	//给学号赋值
	void SetId(int id)
	{
		m_Id = id;
	}
};

int main()
{
	//创建一个具体学生	实例化对象
	student s1;
	//给s1对象	进行属性赋值操作
	//s1.m_Name = "张三";
	s1.SetName("张三");
	//s1.m_Id = 1;
	s1.SetId(1);
	//显示学生信息
	s1.showStudent();

	student s2;
	//给s2对象	进行属性赋值操作
	s2.m_Name = "李四";
	s2.m_Id = 2;
	//显示学生信息
	s2.showStudent();

	system("pause");
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有以下三种:

  1. punlic 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限	public		成员  类内可以访问 类外可以访问
//保护权限	protected	成员  类内可以访问 类外不可以访问	儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限	private		成员  类内可以访问 类外不可以访问	儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person 
{
public:
	//公共权限
	string m_Name;

protected:
	//保护权限
	string m_Car;

private:
	//私有权限
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main()
{
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";	//保护权限内容,在类外访问不到
	//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到
	p1.func();

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.2 struct 和 class 区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;	//默认权限	是私有
};

struct C2
{
	int m_A;	//默认权限	是公共
};

int main()
{
	//struct 和class区别
	//struct 默认权限是	公共 public
	//class	 默认权限是	私有 private

	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;	//在class中默认权限为私有,因此不可以访问

	C2 c2;
	c2.m_A = 100;	//在struct中默认权限为公共,因此可以访问

	system("pause");
	return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
using namespace std;

//成员属性设置私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性

//人类
class Person
{
public:
	//设置姓名
	void setName(string name)
	{
		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄
	int getAge()
	{
		return m_Age;
	}
	//设置年龄(0~150)
	void setAge(int age)
	{
		if (age < 0 || age > 150)
		{
			cout << "年龄" << age << "输入有误,赋值失败" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}
	//设置偶像
	void setm_Idol(string idol)
	{
		m_Idol = idol;
	}

private:
	string m_Name;	//姓名	可读可写

	int m_Age = 18;	//年龄	只读			也可以写(年龄必须在0~150之间)

	string m_Idol;	//偶像	只写
};

int main()
{
	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	//获取姓名
	cout << "姓名:" << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(160);
	//p.m_Age = 20;
	//获取年龄
	cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;

	//偶像设置
	p.setm_Idol("小明");//只写
	//cout << "偶像" << p.getIdol() << endl;//只写状态,外界读不到

	system("pause");
	return 0;
}

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁的清理数据的设置

4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的

​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数的空实现

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类相同,在名称前加符号~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
//1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
	//1.1、构造函数
	//没有返回值	不用写void
	//函数名 与类名相同
	//构造函数可以有参数,可以发生重载
	//创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
	Person()
	{
		cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
	}

	//2、析构函数,进行清理操作
	//没有返回值	不用写void
	//函数名 与类名相同	在名称前加~
	//构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
	//对象在销毁前会自动调用析构函数,而且只调用一次
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
	}
};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person P;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	//test01();
	Person P;
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类和调用

两种分类方式:

​ 按参数分为:有参构造和无参构造

​ 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//1、构造函数的分类及调用
//分类
//		按照参数分类	无参构造(默认构造)和 有参构造
//		按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
	int age;
};

//调用
void test01()
{
	//1、括号法
	//Person p1;//默认构造函数调用
	//Person p2(10);//有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数

	//注意事项1
	//调用默认构造函数时候,你要加()
	//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
	//Person p1();

	//cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;

	//2、显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	//Person(10);	//匿名对象	特点:当前执结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//cout << "aaaaa" << endl;

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数	初始化匿名对象	编译器会认为	Person(p3); 等价于 Person p3;	对象声明
	//Person(p3);

	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于	写了Person p4 = Person(10);	有参构造
	Person p5 = p4;//拷贝构造
}


int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数的调用时机
class Person 
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person 默认构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "Person 有参构造函数调用" << endl;
		m_age = age;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 析构函数调用" << endl;
	}
	int m_age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、以值方式返回局部对象
Person doWork3()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork3();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return 0;
}

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数调用规则
// 1、创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
// 默认构造	(空实现)
// 析构函数	(空实现)
// 拷贝函数	(值拷贝)


//2、(依次注释测试)
// 如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
// 如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他构造函数
class Person
{
public:

	//Person()
	//{
	//	cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	//}

	Person(int age)
	{
		m_Age = age;
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//Person(const Person &p)
	//{
	//	m_Age = p.m_Age;
	//	cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
	//}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};
/*
void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}*/

void test02()
{
	Person p(28);
	Person p2(p);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.5 深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:

	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数	解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//m_Height = p.m_Height;	//编译器默认实现的就是这行代码
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*p.m_Height);

	}
	int m_Age;//年龄
	int* m_Height;//身高
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout << "p1的年龄为: " << p1.m_Age << "身高为:" << *p1.m_Height << endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
	//传统初始化操作
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表初始化属性		注意冒号位置
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{

	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30, 20, 10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
	Phone(string PName)
	{
		cout << "Phone 的构造函数调用" << endl;
		m_PName = PName;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone 的析构函数调用" << endl;
	}
	//手机品牌名称
	string m_PName;
};

//人类
class Person
{
public:
	//Phone m_Phone = pName;//隐式转换法
	Person(string Name, string pName):m_Name(Name),m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person 的构造函数调用" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person 的析构函数调用" << endl;
	}
	//姓名
	string m_Name;
	//手机
	Phone m_Phone;
};

//当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造自身		析构的顺序与构造相反

void test01()
{
	Person p("张三", "苹果MAX");

	cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << "手机" << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果

Phone 的构造函数调用
Person 的构造函数调用
张三拿着苹果MAX手机
Person 的析构函数调用
Phone 的析构函数调用

先构造类对象,再构造自身 析构的顺序与构造相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1、所有对象都共享同一份数据
	//2、编译阶段就分配了内存
	//3、类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	//100
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	//200
	cout << p.m_A << endl;
}

void test02()
{
	//静态成员变量	不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1、通过对象进行访问
	//Person p;
	//cout << p.m_A << endl;

	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

	cout << Person::m_B << endl;	//类外访问不到私有静态成员变量
}


int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:静态成员函数

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//静态成员函数
//1、所有对象共享同一个函数
//2、静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	//静态成员函数
	static void func()
	{
		m_A = 100;	//静态成员函数可以访问	静态成员变量
		//m_B = 200;	//静态成员函数不可以访问	非静态成员变量	因为无法区分是哪个对象的m_B
		cout << "static void func 调用" << endl;
	}

	static int m_A;	//静态成员变量
	int m_B;	//非静态成员变量

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2 调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

//有两种访问方式
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	//Person p;
	//p.func();

	//2、通过类名访问
	Person::func();

	//Person::func2();	//类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3 C++对象模型和this指针

4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 分开存储的

class Person
{
	int m_A;	//非静态成员变量	属于类的对象上

	static int m_B;	//静态成员变量	不属于类的对象上

	void func() {}	//非静态成员函数		不属于类的对象上

	static void func2() {}	//静态成员函数	不属于类的对象上
};

int Person::m_B = 0;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象占用的内存空间为:1字节
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
	cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl;
}


int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们还知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用的自己呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数返回对象本身,可使用return *this

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person 
{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		// this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};

//1、解决名称冲突
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}

//2、返回对象本身用 *this
void test02()
{
	Person p1(10);

	Person p2(10);
	//链式编程思想
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也可以是调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数
class Person 
{
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "this is Person class" << endl;
	}

	void showName()
	{
		//报错的原因是因为传入的指针为NULL
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "Age = " << m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;

	p->showClassName();

	//p->showName();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

//常函数
class Person
{
public:

	//this指针的本质	是指针常量	指针的指向是不可以修改的
	//const Person * const this;(第一个const与函数最后的const一致)
	//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
	void showPerson() const
	{
		this->m_B = 100;

		//this->m_A = 100;
		//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
	}

	void func()
	{

	}

	int m_A;
	mutable int m_B;	//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};

void test01()
{
	Person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;
	p.m_B = 100;	//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改

	//常对象只能调用常函数
	//p.func();	//常对象	不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4 友元

生活中你的家有客厅(public),有你的卧室(private)

客厅所有来的客人都可以进去,但你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.4.1 全局函数做友元

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Building
{
	//goodGay全局函数是 Building好朋友,可以访问Building中私有成员
	friend void goodGay(Building* building);

public:
	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom;	//客厅

private:
	string m_BedRoom;	//卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building building;
	goodGay(&building);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.2 类做友元

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();
	void visit();	//参观函数	访问Building中的属性
	Building* building;
};

class Building
{
	//GoodGay是本类的好朋友,可以访问本类中私有成员
	friend class GoodGay;
public:
	Building();
	string m_SittingRoom;	//客厅
private:
	string m_BedRoom;	//卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.4.3 成员函数做友元

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
	GoodGay();

	void visit();	//让visit函数可以访问Building中私有成员
	void visit2();	//让visit函数不可以访问Building中私有成员

	Building* building;
};


class Building
{
	//告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
	friend void GoodGay::visit();
public:
	Building();
	string m_SittingRoom;	//客厅
private:
	string m_BedRoom;	//卧室
};

//类外写成员函数
Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay()
{
	//创建建筑物对象
	building = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << "visit 函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	cout << "visit 函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
	cout << "visit2 函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;

	//cout << "visit2 函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	GoodGay gg;
	gg.visit();
	gg.visit2();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

4.5 运算重载符

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型 关键字operator

4.5.1 加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//加号运算符重载
class Person
{
public:
	//1、成员函数重载+号
	//Person operator+(Person& p)
	//{
	//	Person temp;
	//	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	//	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	//	return temp;
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//2、全局函数重载+号
Person operator+(Person& p1, Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
	return temp;
}

//函数重载版本
Person operator+(Person& p1, int num)
{
	Person temp;
	temp.m_A = p1.m_A + num;
	temp.m_B = p1.m_B + num;
	return temp;
}

void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_A = 10;
	p1.m_B = 10;
	Person p2;
	p2.m_A = 10;
	p2.m_B = 10;

	//成员函数重载本质调用
	//Person p3 = p1.operator+(p2);

	//全局函数重载本质调用
	//Person p3 = operator+(p1, p2);

	//运算符重载 也可以发生函数重载
	Person p3 = p1 + 20;		//Person+int

	//Person p3 = p1 + p2;
	cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << " p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结1:对于内置的数据类型的表达式的运算是不可能改变的

总结2:不要滥用运算符重载

4.5.2 左移运算重载符

作用:可以输出自定义数据类型

示例:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;

//左移运算符重载
class Person
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);

public:
	Person(int a, int b)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
	}

private:

	//利用成员函数重载 左移运算符	p.operator<<(cout)	简化版本	p<<cout
	//不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(cout)
	//{
	//
	//}

	int m_A;
	int m_B;
};

//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout, Person &p)	//本质	opeator<<(cout, p)		简化 cout<<p
{
	cout << "m_A = " << p.m_A << " m_B = " << p.m_B;
	return cout;
}


void test01()
{
	Person p(10, 10);
	//p.m_A = 10;
	//p.m_B = 10;

	cout << p << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型

4.5.3 递增运算重载符

作用:通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//重载递增运算符

//自定义整型
class MyInteger
{
	friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);

public:
	MyInteger()
	{
		m_Num = 0;
	}

	//重载前置++运算符	返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
	MyInteger& operator++()
	{
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身做返回
		return *this;
	}
	//重载后置++运算符
	//void operator++(int)代表占位参数,可以用于区分前置和后置
	MyInteger operator++(int)
	{
		//先		记录一下当时结果
		MyInteger temp = *this;
		//后		递增
		m_Num++;
		//将记录结果做返回操作
		return temp;
	}

private:
	int m_Num;
};

//重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
	cout << myint.m_Num;
	return cout;
}

void test01()
{
	MyInteger myint;

	cout << ++(++myint) << endl;
	cout << myint << endl;
}

void test02()
{
	MyInteger myint;

	cout << myint++ << endl;
	cout << myint << endl;
}

int main()
{
	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4 赋值运算符重载

C++至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深拷贝问题

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//赋值运算符重载

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		m_Age = new int(age);
	}
	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}
	//重载 赋值运算符
	Person & operator=(Person& p)
	{
		//编译器是提供浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//应该先判断是否有属性在堆区,如果有释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//深拷贝
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回对象本身
		return *this;
	}
	int* m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);

	Person p2(20);

	Person p3(20);

	p3 = p2 = p1;	//赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;

	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;

	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main()
{
	test01();

	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;

	//c = b = a;

	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.5 关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//重载关系运算符
class Person
{
public:

	Person(string name, int age)
	{
		m_Name = name;
		m_Age = age;
	}

	//重载 ==
	bool operator==(Person &p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//重载 !=
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Age == p.m_Age && this->m_Name == p.m_Name)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1("Tom", 18);

	Person p2("Tom", 18);

	if (p1 == p2)
	{
		cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
	}

	if (p1 != p2)
	{
		cout << "p1 和 p2 是不相等的!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 和 p2 是相等的!" << endl;
	}
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//函数调用运算符重载

//打印输出类
class MyPrint
{
public:

	//重载函数调用运算
	void operator()(string test)
	{
		cout << test << endl;
	}
};

void myPrint02(string test)
{
	cout << test << endl;
}

void test01()
{
	MyPrint myPrint;

	myPrint("hello world");	//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数

	myPrint02("hello world");//函数调用
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int num1, int num2)
	{
		return num1 + num2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd myadd;
	int ret = myadd(100, 100);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名函数对象	(重载了仿函数的没有名字的对象)
	cout << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

4.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就要考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表栏,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//普通实现页面

//Java页面
/*
class Java
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
//Python页面
class Cpp
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};
*/

//继承实现页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 :继承方式 父类
//子类 也成为 派生类
//父类 也成为 基类

//Java页面
class Java :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();

	cout << "----------------------------" << endl;

	cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();

	cout << "----------------------------" << endl;

	cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
	Cpp cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

继承的好处:可以减少代码的重复量

class A : public B

A类称为 子类派生类

B类称为 父类基类

派生类中成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 :继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 共有继承
  • 保护继承
  • 私有继承

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//继承方式

//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1
{
public:

	void func1()
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
	}
};

void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;
	//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到

}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;		//父类中公共成员,到子类中变为保护权限
		m_B = 100;		//父类中保护成员,到子类中变为保护权限
		//m_C = 100;	//父类中私有成员	子类访问不到
	}
};

void test02()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A = 100;	//在Son2中 m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s1.m_B = 100;	//在Son2中 m_B保护权限	不可以访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son3 :private Base3
{
	void func()
	{
		m_A = 100;		//父类中公共成员,到子类中变为私有权限
		m_B = 100;		//父类中保护成员,到子类中变为私有权限
		//m_C = 100;	//父类中私有成员	子类访问不到
	}
};

void test03()
{
	Son3 s1;
	//s1.m_A = 1000;		//到Son3中变为了私有成员,类外访问不到
	//s1.m_B = 1000;		//到Son3中变为了私有成员,类外访问不到
}

class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A = 1000;		//到了Son3 m_A变为了私有,即使是儿子,也是访问不到
		//m_B = 1000;		//到了Son3 m_B变为了私有,即使是儿子,也是访问不到
	}
};

int main()
{
	system("pause");

	return 0;
}

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//继承中的对象模型

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符	F:
//跳转文件路径 cd 具体路径如下 E:\projects\C++Code\helloworld
//查看命令
//cl /dl reportsingleClassLayout 类名 文件名

void test01()
{
	//16
	//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中的私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但是确实被继承了
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

命令操作:

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类中的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//继承中的对象模型
class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base 的构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base 的析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son 的构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son 的析构函数!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;
	
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类,在构造子类,析构的顺序和构造的顺序相反
	Son s;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造顺序相反

4.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类和父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中的同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//继承中的同名成员处理方式
class Base
{
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int)调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
	int m_A;
};

//同名成员属性处理方式
void test01()
{
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问父类中同名成员,需要加作用域
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数处理方式
void test02()
{
	Son s;
	s.func();	//直接调用 调用的是子类中的同名成员

	//如何调用到父类中的同名成员
	s.Base::func();

	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数(包括重载的函数)
	//如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
	s.Base::func(100);	
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数

4.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现重名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}

	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int)" << endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son :public Base
{
public:
	static int m_A;

	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01()
{
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	//第一个::代表通过类名方式访问		第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态成员函数
void test02()
{
	//1、通过对象访问
	cout << "通过对象访问:" << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//2、通过类名访问
	cout << "通过类名访问:" << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();

	//子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
	Son::Base::func(10);
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需加作用域区分

C++实际开发中不建议使用多继承

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//多继承语法
class Base1
{
public:

	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2
{
public:

	Base2()
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;
};

//子类需要继承 Base1 和 Base2
//语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
	//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
	cout << "Base2::m_A = " << s.Base2::m_A << endl;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用的时候要加作用域

4.7.8 菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份即可

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//在继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
// Animal 类称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal {};	//vfptr		v-virtual	f-function	ptr-pointer	(虚函数指针)

//驼类
class Tuo :virtual public Animal {};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
	SheepTuo st;

	st.Sheep::m_Age = 18;
	st.Tuo::m_Age = 28;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;

	//这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题 关键字virtual

4.7 多态

4.7.1 多态基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类:

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态的区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//多态

//动物类
class Animal
{
public:
	//虚函数
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

//执行说话的 函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定(加virtual)

//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数

//动态多态使用
//父类的指针或引用 指向子类对象

void doSpeak(Animal& animal)	//Animal & animal = cat;
{
	animal.speak();
}

//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
void test01()
{
	Cat cat;
	doSpeak(cat);

	Dog dog;
	doSpeak(dog);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

4.7.2 多态案例一:计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期后期的扩展以及维护

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//分别利用普通写法和多态技术实现计算器

//普通写法
class calculator
{
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+")
		{
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-")
		{
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*")
		{
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果想扩展新的功能,需要修改源码
		//在真实的开发中 提倡 开闭原则
		//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
	}
	int m_Num1;	//操作数1
	int m_Num2;	//操作数2
};

void test01()
{
	//创建计数器对象;
	calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;

	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}

//利用多态实现计算器
//多态好处:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期的维护性高

//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};

void test02()
{
	//多态使用条件
	//父类指针或者引用指向子类对象

	//加法运算
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	//减法运算
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;

	//乘法运算
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 100;
	abc->m_Num2 = 100;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
	//用完后记得销毁
	delete abc;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:C++开发中提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中的虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重复写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
	//抽象类特点:
	//1、无法实例化对象
	//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "func函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Base b;	//抽象类无法实例化对象
	//new Base;	//抽象类无法实例化对象

	//Son s;	//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象

	Base* base = new Son;
	base->func();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.4 多态案例二:制作饮品

案例描述:

制做饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//多态案例2: 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:

	//煮水
	virtual void Boil() = 0;

	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;

	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;

	//制作饮品
	void makeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮农夫山泉水" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea :public AbstractDrinking
{
public:
	//煮水
	virtual void Boil()
	{
		cout << "煮矿泉水" << endl;
	}

	//冲泡
	virtual void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}

	//倒入杯中
	virtual void PourInCup()
	{
		cout << "倒入杯中" << endl;
	}

	//加入辅料
	virtual void PutSomething()
	{
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};

//制作函数
void doWork(AbstractDrinking* abs)	//AbstractDrinking * abs = new Coffee
{
	abs->makeDrink();
	delete abs;	//释放
}

void test01()
{
	//制作咖啡
	doWork(new Coffee);

	cout << "-------------------" << endl;

	//制作茶水
	doWork(new Tea);
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

4.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构的区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名(){} = 0;

类名::~类名(){}

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用" << endl;
	}
	//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal 析构函数调用" << endl;
	//}

	//纯虚析构	需要声明也需要实现
	//有了出虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化
	virtual ~Animal() = 0;

	//纯虚函数
	virtual void speak() = 0;
};

Animal:: ~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat :public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}

	virtual void speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
	}

	~Cat()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->speak();
	//父类指针在析构的时候 不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄漏情况
	delete animal;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构的类也属于抽象类

4.7.6 多态案例三:电脑组装

案例描述:

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如 intel 厂商和 lenovo 厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象计算函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();
		m_vc->display();
		m_mem->storage();
	}

	//提供虚构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{
		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}
		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}
		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU* m_cpu;	//CPU零件指针
	VideoCard* m_vc;//显卡零件指针
	Memory* m_mem;//内存条零件指针
};

//具体厂商
//intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//lenovo厂商
class lenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class lenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class lenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "--------------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new lenovoCPU, new lenovoVideoCard, new lenovoMemory);
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "--------------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new IntelCPU, new lenovoVideoCard, new IntelMemory);
	computer3->work();
	delete computer3;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

5 文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 -文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 -文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

操作文件三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream:读操作
  3. fstream:读写操作

5.1 文本文件

5.1.1 写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流数据

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open("文件路径", 打开方式)

  4. 写数据

    ofs << "写入数据";

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件夹
ios::out 为写文件而打开文件夹
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用|操作符
例如:用二进制方式写文件ios::binary | ios:out

示例:

#include<iostream>
#include<fstream>
using namespace std;

//文本文件 写文件

void test01()
{
	//1、包含头文件	fstream

	//2、创建流对象
	ofstream ofs;

	//3、指定打开方式
	ofs.open("test.txt", ios::out);

	//4、写内容
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用 << 可以向文件中写入数据
  • 操作完毕需要关闭文件

5.1.2 读文件

读文件与写文件类似,但是读取方式相对于比较多

读文件包含步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open("文件路径", 打开方式)

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;

//文本文件 读文件

void test01()
{
	//1、包含头文件	fstream

	//2、创建流对象
	ifstream ifs;

	//3、打开文件 并且判断是否打开成功
	ifs.open("test.txt", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}

	//4、读数据

	//第一种
	//char Buffer[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> Buffer)
	//{
	//	cout << Buffer << endl;
	//}

	//第二种
	//char Buffer[1024] = { 0 };
	//while (ifs.getline(Buffer, sizeof(Buffer)))
	//{
	//	cout << Buffer << endl;
	//}

	//第三种
	//string Buffer;
	//while (getline(ifs, Buffer))
	//{
	//	cout << Buffer << endl;
	//}

	//第四种
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)	//EOF	end of file
	{
		cout << c;
	}

	//5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

5.2 二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为ios::binary

5.2.1 写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数 write

函数原型:ostream& write(const char * buffer, int len)

参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间。len 是读写的字节数

示例:

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;

//二进制文件	写文件
class Person
{
public:

	char m_Name[64];	//姓名
	int m_Age;		//年龄
};

void test01()
{
	//1、包含头文件
	// 
	//2、创建流对象
	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);

	//3、打开文件
	//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
	
	//4、写文件
	Person p = { "张三",18 };	//初始化对象
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));

	//5、关闭文件
	ofs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象可以通过write函数,以二进制方式写数据

5.3.3 读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer, int len);

参数解释:字符指针 buffer 指向内存中一段存储空间,len 是读写的字节数

#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;

//二进制文件	读文件
class Person
{
public:

	char m_Name[64];	//姓名
	int m_Age;		//年龄
};

void test01()
{
	//1、包含头文件
	// 
	//2、创建流对象
	ifstream ifs;

	//3、打开文件	判断文件是否打开成功
	ifs.open("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}
	//4、读文件
	Person p;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));
	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;

	//5、关闭文件
	ifs.close();
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件输入流对象 可以通过 read 函数,以二进制方式读数据

标签:函数,int,核心,编程,C++,public,Person,include,class
From: https://www.cnblogs.com/2mua/p/18338519

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