什么是对象
之前学习的数据类型在存储一些复杂的信息时,十分不方便,而且也难以区分。为此,为了更加详细方便的描述某一个事物,因而提出面向对象的概念。
那什么是对象呢?
所谓对象,也是 JavaScript 中的一种数据类型,可以看做是一系列无序数据的集合。
有了对象,就可以用来描述某一个事物,比如用对象来描述一个人。其中人的一些静态特征比如姓名、年龄、性别、身高、体重我们就可以用数字类型、字符串类型、数组、布尔类型等数据结构来表示,而人的一些动作比如吃喝拉撒啥的,就可以用函数来进行表示。
如何使用对象
要使用对象之前,我们需要先进行声明,其语法结构如下:
let 对象名 = {};
比如要创建一个王者荣耀中的英雄对象,则可以按照如下方式:
let hero = {};
那既然创建了一个对象,那对象里边还有各种属性和方法呀。比如英雄的性别、职业、初始血条值、初始魔法值等等,此外,各个英雄还有各自的技能,用于杀敌清兵。
我们将上面的英雄对象添加上属性和方法,其语法结构如下:
let 对象名 = {
属性名: 属性值,
方法名: 函数
}
let hero = {
name: '妲己',
sex: '女',
profession: '法师',
skill: ['灵魂冲击', '偶像魅力', '女王崇拜']
}
声明对象并添加若干属性之后,我们既可以利用 .
或者 []
来获取对象中属性所对应的值。紧接着上述实例,我们定义了一个英雄对象,并含有姓名、性别、职业、技能等属性,假设我们要获取其中的姓名属性,这可以通过以下两种方式来获得。
方法名.属性名;
alert(hero.name);
方法名[属性名];
alert(hero['name']);
除开属性之外我们的英雄还拥有其他行为,比如放各种技能。以下我们就来看看,如何在对象中添加一个方法。
let hero = {
soulCrash: function(){
alert('一技能:灵魂冲击');
}
}
对象中的方式是由方法名和函数两部分共同组成,并且中间使用 :
分隔。
当要使用该方法是,就可以通过以下方式来调用。
对象名.方法名();
hero.soulCrash();
操作对象
对象作为一种无序的数据集合,要对对象进行操作,无非是给对象增加、修改、查询、删除各个属性或方法。
假设我们现在有以下的对象:
let hero = {
name: '伽罗',
sex: '女',
profession: '射手',
silentArrow: function(){
alert('二技能:静默之箭');
}
}
console.log(hero);
- 增加
现在我们要给 hero
属性添加一个新的属性,就可以通过以下的语法形式形式:
对象名.新属性名 = 新属性值;
let hero = {
name: '伽罗',
sex: '女',
profession: '射手',
silentArrow: function(){
alert('二技能:静默之箭');
}
}
console.log(hero);
hero.height = 172;
console.log(hero);
- 修改
如果要修改其中的一个属性或者方法,则可以通过以下的方式:
// 修改属性
对象名.属性名 = 新的属性值;
// 修改方法
对象名.方法名 = function(){
// 函数体;
}
以下为修改属性和方法的实例:
let hero = {
name: '伽罗',
sex: '女',
profession: '射手',
silentArrow: function(){
alert('二技能:静默之箭');
}
}
console.log(hero);
hero.silentArrow();
hero.height = 175;
hero.silentArrow = function(){
alert('二技能:静默之箭,冷却时间缩短');
}
console.log(hero);
hero.silentArrow();
- 查询
而如果要查询对象的属性或者方法,则可以使用的方式:
// 查询属性,以下方法 2 选 1
对象名.属性名;
对象名[属性名];
// 查询方法
对象名.方法名();
let hero = {
name: '伽罗',
height: 175,
sex: '女',
profession: '射手',
silentArrow: function(){
alert('二技能:静默之箭');
}
}
console.log(hero.name);
console.log(hero.silentArrow());
- 删除
删除对象中的属性,可以通过以下方式:
delete 对象名.属性名;
let hero = {
name: '伽罗',
height: 175,
sex: '女',
profession: '射手',
silentArrow: function(){
alert('二技能:静默之箭');
}
}
console.log(hero);
delete hero.height;
console.log(hero);
遍历对象
类似于数组,如果我们想要输出数组中的所有元素,我们可以对数组进行遍历。而同样的,对象也可以进行遍历,从而输出对象中所有属性和方法。
但是由于对象是无序的,而且也不像数组一样可以通过 length
属性来确定数组长度,因此要遍历对象,需要用到一个增强型的 for
循环,其语法结构如下:
for(let 变量 in 对象名){
// 循环体
}
例如针对以下对象,要输出对象的属性及其属性值,则可以通过 for…in
的方式。
let hero = {
name: '伽罗',
height: 175,
sex: '女',
profession: '射手',
silentArrow: function(){
alert('二技能:静默之箭');
}
}
for(let key in hero){
// 打印属性名
console.log(key);
// 打印属性值
console.log(hero[key]);
}
内置对象
所谓内置对象,就是 JavaScript 中内部已经提供的对象,里边包含了各种属性和方法,当我们开发者需要时,就可以直接进行调用而不必去重新创建。
我们常用的有 Math
对象,它提供了一些用于数学运算符的方法,常见方法总结如下:
方法 | 说明 |
---|---|
random() | 生成 0 - 1 之间的随机数,左闭右开,即包括 0 但不包括 1 |
ceil() | 向上取整 |
floor() | 向下取整 |
max() | 求最大值 |
min() | 求最小值 |
pow() | 幂运算 |
abs() | 求绝对值 |
console.log(Math.random());
console.log(Math.ceil(3.2));
console.log(Math.floor(3.2));
console.log(Math.max(1, 23, 4, 5));
console.log(Math.min(1, 23, 4, 5));
console.log(Math.pow(10, 3));
console.log(Math.abs(-1.3));
总结
通过学习本文,你应该知道什么是对象,怎么使用对象,以及如何操作和遍历对象。除此之外,你还应该知道 JavaScript 中的最常见的内置对象 Math
,并学习利用 Math
所提供的常用方法来简化日常开发工作。更多关于 JavaScript 中对象的知识,欢迎留言补充!