1.变量
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type varName = value, varName2 = value2;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
例子:
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
2.变量作用域
变量根据作用域可划分为三种:
- 类变量(静态变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
public class Variable {
static int allClicks = 0; // 类变量
String str = "hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i = 0; // 局部变量
}
}
局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
public static void main(String[] args) {
int i;
int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化
System.out.println(j);
}
// 修改为:
public static void main(String[] args) {
int i = 10; // 初始化后可使用
int j = i+5 ;
System.out.println(j);
}
实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。
从属于对象,生命周期伴随对象始终。
使用实例变量,必须先实例化对象,再进行使用。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
public class Test {
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
...
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
System.out.println(test.name); // 使用实例变量,必须先实例化对象,再进行使用。
}
}
静态变量
使用static定义。
从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
(数值型变量初始化成0或0.0,字符型变量的初始化值是16位的0,布尔型默认是false)
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000; // 静态变量可以直接使用
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
3.常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI=3.14; final String LOVE="hello";
常量名一般使用大写字符。
程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以
定义一个常量 SEX,赋值为 "女",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的
不规范赋值导致程序出错的情况。
4.变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()