import pygame # 导入 Pygame 库,用于创建游戏窗口和处理事件 from pygame.locals import * # 导入 Pygame 的本地模块,包含常用的变量和函数 from OpenGL.GL import * # 导入 OpenGL 的核心功能 from OpenGL.GLUT import * # 导入 OpenGL 的实用工具库 from OpenGL.GLU import * # 导入 OpenGL 的实用工具库 # 定义三角形的顶点 vertices = [ [0, 1, 0], # 顶点0 [-1, -1, 0], # 顶点1 [1, -1, 0] # 顶点2 ] # 定义三角形的颜色 colors = [ [1, 0, 0], # 红色 [0, 1, 0], # 绿色 [0, 0, 1] # 蓝色 ] def Triangle(): """ 绘制三角形 """ glBegin(GL_TRIANGLES) # 开始绘制三角形 for i, vertex in enumerate(vertices): glColor3fv(colors[i]) # 设置颜色 glVertex3fv(vertex) # 设置顶点 glEnd() # 结束绘制三角形 def main(): """ 主函数 """ pygame.init() # 初始化 Pygame display = (800, 600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) # 创建窗口 gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) # 设置透视参数 glTranslatef(0.0, 0.0, -5) # 平移视图 while True: # 主循环 for event in pygame.event.get(): # 处理事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果是退出事件,则退出程序 pygame.quit() quit() glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 清除屏幕和深度缓冲 Triangle() # 绘制三角形 pygame.display.flip() # 刷新屏幕 pygame.time.wait(10) # 稍微等待一下,减少 CPU 占用 main() # 调用主函数,启动程序
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