1.命名空间
1.1命名空间的概念
在c/c++中,变量,函数,以及类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名字会存在全局作用域中,会导致名字重复的问题。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免名字冲突或者名字污染,namespace关键字出现就是针对这种问题。
例子:
可以打印出rand的值
#include<stdio.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
这里加了一个头文件就出现了名字重复了,因为头文件在运行时会打开头文件,里面的函数或者其它的与rand的名字一样,就会报错。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
1.2命名空间的定义
定义命名空间,需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}就可以了,{}了面就是命名空间的成员。
定义一个命名空间zym,::是一个域作用符,zym::rand表示去zym这个命名空间找这个空间里面的rand去打印,若不加zym则就是到全局作用域去找,命名空间有自己单独的一个域
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace zym
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d ", zym::rand);
return 0;
}
1.3命名空间可以放多类型
namespace zym
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
int val;
struct Node* next;
};
}
int main()
{
printf("%d ", zym::rand);
return 0;
}
1.4命名空间可以嵌套
在大的命名空间中有俩个小的命名空间,每个空间的rand的值都是不一样的,可以通过访问不同的命名空间得到不同的rand值。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace zym
{
namespace zym1
{
int rand = 10;
}
namespace zym2
{
int rand = 1;
}
}
int main()
{
printf("%d ", zym::zym1::rand);
printf("%d ", zym::zym2::rand);
return 0;
}
1.5如何使用命名空间
1.5.1加命名空间名称及作用限定符
namespace zym
{
int rand = 10;
}
int main()
{
printf("%d ", zym::rand);
return 0;
}
1.5.2使用using将命名空间某个成员引入
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace zym
{
int a = 10;
}
using zym::a;
int main()
{
printf("%d ",a);
return 0;
}
1.5.3使用using将命名空间名称引入
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace zym
{
int a = 10;
int b = 2;
}
//using zym::a;
using namespace zym;
int main()
{
printf("%d ",a);
printf("%d ", b);
return 0;
}
2.c++输入和输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World" << endl;
return 0;
}
1.使用cout标准输出对象(输出到控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及要打开std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出,都包含在<iostream>头文件中。
3. <<是流插入运算符 , >>是流提取运算符
4.使用c++输入输出更方便,不需要像printf和scanf一样输入输出时要手动控制格式(int要%d)。
5.cout是ostream类的对象,cin是istream类型的对象。
定义三个变量,输入时不用格式,会自动识别变量的类型
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a >> b >> c;
cout << a <<" " << b <<" " << c << endl;
return 0;
}
3.缺省参数
3.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,如果有参数就用传的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void Fun(int a = 1)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Fun();
Fun(2);
return 0;
}
若没有实参则就用参数的默认值,第一个函数没有传所以a=1,第二个有实参,所以a=2
3.2缺省参数的分类
1.全缺省参数
void Fun(int a = 1, int b = 2,int c=3)
{
cout << a << b << c << endl;
}
2.半缺省参数
void Fun1(int a, int b = 1, int c = 2)
{
cout << a << b << c << endl;
}
注意:
1.半缺省参数必须从右往左依次,不能间隔的设置
2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(就是头文件设置就行,函数实现处不用写)
3.缺省值必须是常量或者全局变量
4.函数重载
4.1函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
void Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
cout << c << endl;
}
void Add(double a, double b)
{
double c = a + b;
cout << c << endl;
}
int main()
{
Add(1, 2);
Add(1.1, 2.2);
return 0;
}
2.参数个数不同
#include<iostream>
using namespace std;
void Fun()
{
cout << 1 << endl;
}
void Fun(int a = 1)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Fun(11);
return 0;
}
需要注意的是若俩个函数名一样,一个无参数,一个是缺省参数,要是调用函数时没有参数,则会报错,因为不知道是哪一个函数。
3.参数类型顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
void A(int a, char b)
{
cout <<"int a char b" << endl;
}
void A(char a, int b)
{
cout << "char a int b" << endl;
}
int main()
{
A(1, 'b');
A('a', 2);
return 0;
}
5.引用
5.1引用的概念
引用不是新定义一个变量,而是个已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。
就像爷爷叫孙子和爸爸叫儿子,儿子和孙子都是一个人
类型 + & +变量名字 = 引用实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << a << ra << endl;
return 0;
}
注意:引用类型和引用实体是同种类型
5.2引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体
5.3常引用
a为常量
5.4 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。
但在底层实现上是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1.引用概念上定义一个别名,指针存储一个变量地址。
2.引用在定义上必须初始化,指针没有要求
3.引用在初始化时引用一个实体后,就不能引用其它实体,而指针可以指向一个再换成另一个同类型的实体。
4.没有NULL引用,指针可以
5.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,当指针始终是地址空间所占字节个数(一般为4个字节)
6.引用自加就是引用实体加一(引用加1实体也会加一,一起改变),指针自加就是向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针但是没有多级引用
8.引用比指针使用起来更安全
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