常量
1.常量的性质
在程序运行的过程中,其值不改变的量称为常量。常量分为两种:一类直接写出它的值,称为字面值常量,如123,'abc',true等;一类是使用const修饰的对象。
2.整形字面值常量
整形字面值常量采用我们平常使用的十进制整数表示。如138,0,-512等,都是整形常量,二18.1,32.6等不是整形常量。
3.浮点数字面值变量
浮点数字面值常量也就是我们通常使用的实数,包括正实数、负实数和实数0。 C ++语言中表示浮点数常量的形式有两种:
①十进制小数表示法。即日常使用的带小数点的表示方法。如0.0,-0.0,+5.61,-8.0,-6.050等,都是浮点数常量,而0.,.37都不是合法的浮点数常量。
②科学记数法。科学记数法是指数形式的实数表示方法,如12500表示成1.25x105,编写程序时,上标不方便输入,便约定写成1.25E+05。在科学记数法中,字母" E "表示10这个"底数",而 E 之前为一个十进制表示的小数,称为尾数, E 之后必须为一个整数,称为"指数"。如﹣1234.56E+26,+0.268E-5,1E5是合法形式的实数,而.34E12,2.E5,E5, E ,1.2E+0.5都不是合法形式的实数。
无论浮点数采用的是十进制小数表示法还是科学记数法,它们在计算机内的表示形式都是一样的,都是用浮点方式存储。
和整数相比,浮点数表示的范围要大得多,但值得注意的是浮点数的运算比整数的运算速度慢且有误差。
4.char字面值常量
在 C ++语言中, char 字面值常量由单个字符组成,所有字符均来自 ASCII 字符集。在代码中,通常用一对单撇号将单个字符括起来表示一个字符常量,如' a ',' A ',' o '等。特殊地,对于单引号字符,则要表示成""。这样的 char 字面值常量在使用时等同于它的 ASCII 码,只不过在输出时会以它所对应的字符形式输出。
5.布尔型常量
布尔型常量仅有两个值:真和假,分别用标准常量 true 和 false 表示,它们的序号分别为
1和0。
6.const修饰的对象
一个常量既可以直接用字面形式表示(称为字面值常量,如124,156.8),也可以用一个标识符来代表,称为一个 const 对象(符号常量),符号常量必须先声明后使用。
声明符号常量的一般格式:
const <常量类型><常量标识符>=<常量>;
说明:符号常量声明以关键字 const 开头,后面的常量标识符即为符号常量的名称,"="号后的常量可为字面值常量,可为整数、实数、字符、字符串(字符串常量在后面章节中进行介绍)。
例如:
const double PI =3.1415926;
如上声明后,在程序中, PI 作为符号常量即代表实数3.14159。也就是说,符号常量声明既定义了常量名及其值,又定义了常量的类型。关于 const 对象,应注意下列两点:
①符号常量一经定义,就不能修改其值。
②使用符号常量比直接使用数值更能体现"见名知义"的原则,也便于修改参数,故一个好的程序,应尽量使用符号常量,而在执行部分基本上不出现字面值常量。
变量
1.变量的性质
变量代表一个存储单元,其值是可变的,故称为变量。例如,游戏魂斗罗中玩家的生命值最初为3,每死一次,生命值就减少1,这里的生命值就是一个变量(或者说生命值存储在一个存储单元中)。在程序运行过程中,其值可以改变的量,称为变量。
一个程序可能要使用干个变量,为了区别不同的变量,必须给每个变量(存贮单元)取一个名字,称之为变量名,该变量(存贮单元)存放的值称为变量的值,变量中能够存放值的类型称为变量的类型。例如,游戏魂斗罗中用于存放生命值的变量可取名为 N ,它的类型为整型,游戏开始时其值为3.
2.变量名
变量名必须是一个合法的标识符。如 n , m , rot , total 等,都是合法变量名。在程序中用到的变量名必须在说明部分加以说明。变量名应遵循自定义标识符的命名规则,并注意"见名知义"的原则,即用一些有意义的单词作为变量名。注意 C ++语言严格区分字母大小写。
"自定义标识符"的命名规则为:自定义标识符必须以字母或下划线开头,后面的字符可以是字母、数字或下划线;标识符长度不得超过63个字符。
4.变量的类型
变量是用来存储值的,因此也有相应的类型。如整型变量用来存储整数,浮点数变量用
来存储浮点数。
5.变量的定义
在程序中若要使用变量,变量的名称及类型需加以定义。变量的值既可以在定义时初始化,也可以在之后改变。
变量定义的一般格式:
<数据类型><变量名称>[初始化参数];
例如:
int a , b =2, c ;
char d ;
一旦定义了变量,就确定了变量的类型,也就是确定了该变量的取值范围和对该变量所能进行的运算。
完结撒花!
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