首页 > 编程语言 >【Java】如何提升RocketMQ顺序消费性能?

【Java】如何提升RocketMQ顺序消费性能?

时间:2024-06-20 17:59:04浏览次数:16  
标签:顺序 Java 队列 拉取 消费 线程 消息 RocketMQ

一、问题解析

我们先来了解一下 RocketMQ 顺序消费的实现原理。RocketMQ 支持局部顺序消息消费,可以保证同一个消费队列上的消息顺序消费。例如,消息发送者向主题为 ORDER_TOPIC 的 4 个队列共发送 12 条消息, RocketMQ 可以保证 1、4、8 这三条按顺序消费,但无法保证消息 4 和消息 2 的先后顺序。

那 RocketMQ 是怎么做到分区顺序消费的呢?我们可以看一下它的工作机制:

顺序消费实现的核心要点可以细分为三个阶段。

第一阶段:消费队列负载。

RebalanceService 线程启动后,会以 20s 的频率计算每一个消费组的队列负载、当前消费者的消费队列集合(用 newAssignQueueSet 表),然后与上一次分配结果(用 oldAssignQueueSet 表示)进行对比。这时候会出现两种情况。

  • 如果一个队列在 newAssignQueueSet 中,但并不在 oldAssignQueueSet 中,表示这是新分配的队列。这时候我们可以尝试向 Broker 申请锁
    • 如果成功获取锁,则为该队列创建拉取任务并放入到 PullMessageService 的 pullRequestQueue 中,以此唤醒 Pull 线程,触发消息拉取流程;
    • 如果未获取锁,说明该队列当前被其他消费者锁定,放弃本次拉取,等下次重平衡时再尝试申请锁。

这种情况下,消费者能够拉取消息的前提条件是,在 Broker 上加锁成功。

  • 如果一个队列在 newAssignQueueSet 中不存在,但存在于 oldAssignQueueSet 中,表示该队列应该分配给其他消费者,需要将该队列丢弃。但在丢弃之前,要尝试申请 ProceeQueue 的锁
    • 如果成功锁定 ProceeQueue,说明 ProceeQueue 中的消息已消费,可以将该 ProceeQueue 丢弃,并释放锁;
    • 如果未能成功锁定 ProceeQueue,说明该队列中的消息还在消费,暂时不丢弃 ProceeQueue,这时消费者并不会释放 Broker 中申请的锁,其他消费者也就暂时无法消费该队列中的消息。

这样,消费者在经历队列重平衡之后,就会创建拉取任务,并驱动 Pull 线程进入到消息拉取流程。

第二阶段:消息拉取。

PullMessageService 线程启动,从 pullRequestQueue 中获取拉取任务。如果该队列中没有待拉取任务,则 Pull 线程会阻塞,等待 RebalanceImpl 线程创建拉取任务,并向 Broker 发起消息拉取请求:

  • 如果未拉取到消息。可能是 Tag 过滤的原因,被过滤的消息其实也可以算成被成功消费了。所以如果此时处理队列中没有待消费的消息,就提交位点(当前已拉取到最大位点 +1),同时再将拉取请求放到待拉取任务的末尾,反复拉取,实现 Push 模式。
  • 如果拉取到一批消息。首先要将拉取到的消息放入 ProceeQueue(TreeMap),同时将消息提交到消费线程池,进入消息消费流程。再将拉取请求放到待拉取任务的末尾,反复拉取,实现 Push 模式。

第三阶段:顺序消费。

RocketMQ 一次只会拉取一个队列中的消息,然后将其提交到线程池。为了保证顺序消费,RocketMQ 在消费过程中有下面几个关键点:

  • 申请 MessageQueue 锁,确保在同一时间,一个队列中只有一个线程能处理队列中的消息,未获取锁的线程阻塞等待。
  • 获取 MessageQueue 锁后,从处理队列中依次拉取一批消息(消息偏移量从小到大),保证消费时严格遵循消息存储顺序。
  • 申请 MessageQueue 对应的 ProcessQueue,申请成功后调用业务监听器,执行相应的业务逻辑。

经过上面三个关键步骤,RocketMQ 就可以实现队列(Kafka 中称为分区)级别的顺序消费了。

22.1 RocketMQ 顺序消费设计缺陷

回顾上面 RocketMQ 实现顺序消费的核心关键词,我们发现其实就是加锁、加锁、加锁。没错,为了实现顺序消费,RocketMQ 需要进行三次加锁:

  • 进行队列负载平衡后,对新分配的队列,并不能立即进行消息拉取,必须先在 Broker 端获取队列的锁;
  • 消费端在正式消费数据之前,需要锁定 MessageQueue 和 ProceeQueue。

上述三把锁的控制,让并发度受到了队列数量的限制。在互联网、高并发编程领域,通常是“谈锁色变”,锁几乎成为了性能低下的代名词。试图减少锁的使用、缩小锁的范围几乎是性能优化的主要手段。

22.2 RocketMQ 顺序消费优化方案

而 RocketMQ 为了实现顺序消费引入了三把锁,极大地降低了并发性能。那如何对其进行优化呢?

22.2.1 破局思路:关联顺序性

我们不妨来看一个金融行业的真实业务场景:银行账户余额变更短信通知

当用户的账户余额发生变更时,金融机构需要发送一条短信,告知用户余额变更情况。为了实现余额变更和发送短信的解耦,架构设计时通常会引入消息中间件,它的基本实现思路你可以参考这张图:

基于 RocketMQ 的顺序消费机制,我们可以实现基于队列的顺序消费,在消息发送时只需要确保同一个账号的多条消息(多次余额变更通知)发送到同一个队列,消费端使用顺序消费,就可以保证同一个账号的多次余额变更短信不会顺序错乱。

q0 队列中依次发送了账号 ID 为 1、3、5、3、9 的 5 条消息,这些消息将严格按照顺序执行。但是,我们为账号 1 和账号 3 发送余额变更短信,时间顺序必须和实际的时间顺序保持一致吗?

答案是显而易见的,没有这个必要。

例如,用户 1 在 10:00:01 发生了一笔电商订单扣款,而用户 2 在 10:00:02 同样发生了一笔电商订单扣款,那银行先发短信告知用户 2 余额发生变更,然后再通知用户 1,并没有破坏业务规则。

不过要注意的是,同一个用户的两次余额变更,必须按照发生顺序来通知,这就是所谓的关联顺序性

显然,RocketMQ 顺序消费模型并没有做到关联顺序性。针对这个问题,我们可以看到一条清晰的优化路线:并发执行同一个队列中不同账号的消息,串行执行同一个队列中相同账号的消息

22.2.2 RocketMQ 顺序模型优化

基于关联顺序性的整体指导思路,我设计出了一种顺序消费改进模型

详细说明一下。

  1. 消息拉取线程(PullMeessageService)从 Broker 端拉取一批消息。
  2. 遍历消息,获取消息的 Key(消息发送者在发送消息时根据 Key 选择队列,同一个 Key 的消息进入同一个队列)的 HashCode 和线程数量,将消息投递到对应的线程。
  3. 消息进入到某一个消费线程中,排队单线程执行消费,遵循严格的消费顺序。

为了让你更加直观地体会两种设计的优劣,我们来看一下两种模式针对一批消息的消费行为对比:

在这里,方案一是 RocketMQ 内置的顺序消费模型。实际执行过程中,线程三、线程四也会处理消息,但内部线程在处理消息之前必须获取队列锁,所以说同一时刻一个队列只会有一个线程真正存在消费动作。

方案二是优化后的顺序消费模型,它和方案一相比最大的优势是并发度更高。

方案一的并发度取决于消费者分配的队列数,单个消费者的消费并发度并不会随着线程数的增加而升高,而方案二的并发度与消息队列数无关,消费者线程池的线程数量越高,并发度也就越高。

22.3 代码实现

在实际生产过程中,再好看的架构方案如果不能以较为简单的方式落地,那就等于零,相当于什么都没干。

所以我们就尝试落地这个方案。接下来我们基于 RocketMQ4.6 版本的 DefaultLitePullConsumer 类,引入新的线程模型,实现新的 Push 模式。

为了方便你阅读代码,我们先详细看看各个类的职责(类图)与运转主流程(时序图)。

22.3.1 类图设计

  1. DefaultMQLitePushConsumer

基于 DefaultMQLitePullCOnsumer 实现的 Push 模式,它的内部对线程模型进行了优化,对标 DefaultMQPushConsumer。

  1. ConsumeMessageQueueService

消息消费队列消费服务类接口,只定义了 void execute(List< MessageExt > msg) 方法,是基于 MessageQueue 消费的抽象。

  1. AbstractConsumeMessageService

消息消费队列服务抽象类,定义一个抽象方法 selectTaskQueue 来进行消息的路由策略,同时实现最小位点机制,拥有两个实现类:

  • 顺序消费模型(ConsumeMessageQueueOrderlyService),消息路由时按照 Key 的哈希与线程数取模;
  • 并发消费模型(ConsumerMessageQueueConcurrentlyService),消息路由时使用默认的轮循机制选择线程。
  1. AbstractConsumerTask定义消息消费的流程,同样有两个实现类,分别是并发消费模型(ConcurrentlyConsumerTask) 和顺序消费模型(OrderlyConsumerTask)。

定义消息消费的流程,同样有两个实现类,分别是并发消费模型(ConcurrentlyConsumerTask) 和顺序消费模型(OrderlyConsumerTask)。

22.3.2 时序图

类图只能简单介绍各个类的职责,接下来,我们用时序图勾画出核心的设计要点:

这里,我主要解读一下与顺序消费优化模型相关的核心流程:

  1. 调用 DefaultMQLitePushConsumer 的 start 方法后,会依次启动 Pull 线程(消息拉取线程)、消费组线程池、消息处理队列与消费处理任务。这里的重点是,一个 AbstractConsumerTask 代表一个消费线程,一个 AbstractConsumerTask 关联一个任务队列,消息在按照 Key 路由后会放入指定的任务队列,从而被指定线程处理。
  2. Pull 线程每拉取一批消息,就按照 MessageQueue 提交到对应的 AbstractConsumeMessageService。
  3. AbstractConsumeMessageService 会根据顺序消费、并发消费模式选择不同的路由算法。其中,顺序消费模型会将消息 Key 的哈希值与任务队列的总个数取模,将消息放入到对应的任务队列中。
  4. 每一个任务队列对应一个消费线程,执行 AbstractConsumerTask 的 run 方法,将从对应的任务队列中按消息的到达顺序执行业务消费逻辑。
  5. AbstractConsumerTask 每消费一条或一批消息,都会提交消费位点,提交处理队列中最小的位点。

22.3.3 关键代码解读

类图与时序图已经强调了顺序消费模型的几个关键点,接下来我们结合代码看看具体的实现技巧。

22.3.3.1 创建消费线程池

创建消费线程池部分是我们这个方案的点睛之笔,它对应的是第三小节顺序消费改进模型图中用虚线勾画出的线程池。为了方便你回顾,我把这个图粘贴在下面。

代码实现如下所示:

// 启动消费组线程池privatevoidstartConsumerThreads() {
    //设置线程的名称StringthreadPrefix= isOrderConsumerModel ? "OrderlyConsumerThreadMessage_" : "ConcurrentlyConsumerThreadMessage_";
    AtomicIntegerthreadNumIndex=newAtomicInteger(0);
    //创建消费线程池
    consumerThreadGroup = newThreadPoolExecutor(consumerThreadCount, consumerThreadCount, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, newLinkedBlockingQueue<>(), r -> {
        Threadt=newThread(r);
        t.setName(threadPrefix + threadNumIndex.incrementAndGet() );
        return t;
    });
    //创建任务阻塞线程数组
    msgByKeyBlockQueue = newArrayList(consumerThreadCount);
    consumerRunningTasks = newArrayList<>(consumerThreadCount);
    for(inti=0; i < consumerThreadCount; i ++ ) {
        msgByKeyBlockQueue.add(newLinkedBlockingQueue());
        AbstractConsumerTasktask=null;
        //根据是否是顺序消费,创建对应的消费实现类if(isOrderConsumerModel) {
            task = newOrderlyConsumerTask(this, msgByKeyBlockQueue.get(i), this.messageListener);
        } else {
            task = newConcurrentlyConsumerTask(this, msgByKeyBlockQueue.get(i), this.messageListener);
        }
        consumerRunningTasks.add(task);
        //启动消费线程
        consumerThreadGroup.submit(task);
    }
}

这段代码有三个实现要点。

  • 第 7 行:创建一个指定线程数量的线程池,消费线程数可以由 consumerThreadCont 指定。
  • 第 12 行:创建一个 ArrayList < LinkedBlockingQueue > taskQueues 的任务队列集合,其中 taskQueues 中包含 consumerThreadCont 个队列。
  • 第 13 行:创建 consumerThreadCont 个 AbstractConsumerTask 任务,每一个 task 关联一个 LinkedBlockingQueue 任务队列,然后将 AbstractConsumerTask 提交到线程池中执行。

以 5 个消费线程池为例,从运行视角来看,它对应的效果如下:

22.3.3.2 消费线程内部执行流程

将任务提交到提交到线程池后,异步运行任务,具体代码由 AbstractConsumerTask 的 run 方法来实现,其 run 方法定义如下:

publicvoidrun() {
    try {
        while (isRunning) {
            try {
                //判断是否是批量消费
                List<MessageExt> msgs = newArrayList<>(this.consumer.getConsumeBatchSize());
                //这里是批消费的核心,一次从队列中提前多条数据,一次提交到用户消费者线程while(msgQueue.drainTo(msgs, this.consumer.getConsumeBatchSize()) <= 0 ) {
                    Thread.sleep(20);
                }
                //执行具体到消费代码,就是调用用户定义的消费逻辑,位点提交
                doTask(msgs);
            } catch (InterruptedException e) {
                LOGGER.info(Thread.currentThread().getName() + "is Interrupt");
                break;
            } catch (Throwable e) {
                LOGGER.error("consume message error", e);
            }
        }
    } catch (Throwable e) {
        LOGGER.error("consume message error", e);
    }
}

在这段代码中,消费线程从阻塞队列中抽取数据进行消费。顺序消费、并发消费模型具体的重试策略不一样,根据对应的子类实现即可。

22.3.3.3 Pull 线程

这段代码对标的是改进方案中的 Pull 线程,它负责拉取消息,并提交到消费线程。Pull 线程的核心代码如下:

privatevoidstartPullThread() {
    {
        //设置线程的名称,方便我们在分析线程栈中准确找到PULL线程StringthreadName="Lite-Push-Pull-Service-" + this.consumer + "-" + LocalDateTime.now();
        ThreadlitePushPullService=newThread(() -> {
            try {
                while (isRunning) {
                    //待超时时间的消息拉取
                    List<MessageExt> records = consumer.poll(consumerPollTimeoutMs);
                    //将拉取到的消息提交到线程池,从而触发消费
                    submitRecords(records);
                    //为需要限流的队列开启限流
                    consumerLimitController.pause();
                    //为需要解除限流的队列解除限流
                    consumerLimitController.resume();
                }
            } catch (Throwable ex) {
                LOGGER.error("consume poll error", ex);
            } finally {
                stopPullThread();
            }
        }, threadName);
        litePushPullService.start();
        LOGGER.info("Lite Push Consumer started at {}, consumer group name:{}", System.currentTimeMillis(), this.consumerGroup);
    }
}

privatevoidsubmitRecords(List<MessageExt> records) {
    if (records == null || records.isEmpty()) {
        return;
    }
    MessageExtfirstMsg= records.get(0);
    MessageQueuemessageQueue=newMessageQueue(firstMsg.getTopic(), firstMsg.getBrokerName(), firstMsg.getQueueId());
    // 根据队列获取队列级别消费服务类ConsumeMessageQueueServicetempConsumeMessageService= ConsumeMessageQueueServiceFactory.getOrCreateConsumeMessageService(this, messageQueue, isOrderConsumerModel, lastAssignSet);
    // 提交具体的线程池
    tempConsumeMessageService.execute(records);
}

Pull 线程做的事情比较简单,就是反复拉取消息,然后按照 MessageQueue 提交到对应的 ConsumeMessageQueueService 去处理,进入到消息转发流程中。

22.3.3.4 消息路由机制

此外,优化后的线程模型还有一个重点,那就是消息的派发,它的实现过程如下:

publicvoidexecute(List<MessageExt> consumerRecords) {
    if (consumerRecords == null || consumerRecords.isEmpty()) {
        return;
    }

    // 将消息放入到待消费队列中,这里实际是一个TreeMap结构,用于进行最小位点计算
    putMessage(consumerRecords);

    if (isNeedPause()) {
        consumer.getConsumerLimitController().addPausePartition(messageQueue);
    }

    for (MessageExt msg : consumerRecords) {
        inttaskIndex= selectTaskQueue(msg, consumer.getTaskQueueSize());
        try {
            consumer.submitMessage(taskIndex, msg);
        } catch (Throwable e) {
            // ignore e
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

publicclassConsumeMessageQueueOrderlyServiceextendsAbstractConsumeMessageService{
    privatefinalStringNO_KEY_HASH="__nokey";
    publicConsumeMessageQueueOrderlyService(DefaultMQLitePushConsumer consumer, MessageQueue messageQueue) {
        super(consumer, messageQueue);
    }

    @OverrideprotectedintselectTaskQueue(MessageExt msg, int taskQueueTotal) {
        Stringkeys= msg.getKeys();
        if(StringUtils.isEmpty(keys)) {
            keys = NO_KEY_HASH;
        }
        return  Math.abs(  keys.hashCode()   ) %  taskQueueTotal;
    }
}

这里,顺序消费模型按照消息的 Key 选择不同的队列,而每一个队列对应一个线程,即实现了按照 Key 来选择线程,消费并发度与队列个数无关。

二、粉丝福利

我根据我从小白到架构师多年的学习经验整理出来了一份50W字面试解析文档、简历模板、学习路线图、java必看学习书籍 、 需要的小伙伴斯我“159”,或者评论区扣“求分享”

标签:顺序,Java,队列,拉取,消费,线程,消息,RocketMQ
From: https://blog.csdn.net/JAVA_aik/article/details/139839458

相关文章

  • Java智慧工地源码 5G智慧工地系统源码 使用SAAS部署 三维可视化管理,与一线生产过程相
    Java智慧工地源码5G智慧工地系统源码使用SAAS部署三维可视化管理,与一线生产过程相融合,集成数据后台,统一前端入口,呈现多方项目信息;智慧工地是指运用信息化手段,通过三维设计平台对工程项目进行精确设计和施工模拟,围绕施工过程管理,建立互联协同、智能生产、科学管理的施工项......
  • Java资源干货
    文章目录大厂技术博客干货资源网站大厂技术博客美团技术团队:https://tech.meituan.com阿里技术团队:https://102.alibaba.com小米技术团队:https://xiaomi-info.github.io360技术团队:https://blogs.360.net有道技术博客:http://techblog.youdao.com字节跳动......
  • java返回的结果集更加会规范化
    介绍写三个文件ResultsCode.java、ResponseData.java、Result.java,使用泛型让java项目中返回结果集,能够提高代码的可读性、可维护性和可扩展性代码ResultsCode.java:packagecom.rds.study.pojo;publicenumResultsCode{SUCCESS(200,"操作成功"),ERROR(500,"服......
  • 【异常】nested exception is java.lang.NoClassDefFoundError: redis/clients/jedis/
    原因是版本冲突。以下我原本使用的版本信息<!--SpringBootRedis依赖--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId><version>2.1.8.RELEASE</version><......
  • 高级前端开发需要知道的 25 个 JavaScript 单行代码
    1.不使用临时变量来交换变量的值例如我们想要将 a 于 b 的值交换leta=1,b=2;//交换值[a,b]=[b,a];//结果:a=2,b=1这行代码使用数组解构赋值的方式来交换两个变量的值,无需定义新的临时变量。这个巧妙的技巧可让代码看起来更简洁明了。语法[a,b......
  • 1-Java预备
    Java三大版本JavaSE:标准版(桌面程序,控制台开发....)JavaME:嵌入式开发(手机,小家电...)这个已经死掉了JavaEE:E企业级开发(web端,服务器开发...)JDKJREJVMJDK:JavaDevelopmentKit(Java开发者工具包含JRE,JVM)JRE:JavaRuntimeEnvironment(运行环境)JVM:JAVAVirtualMachine(虚拟机)J......
  • java基于SpringBoot+Vue的失踪人员信息发布与管理系统(源码+lw+部署文档+讲解等)
    文章目录前言详细视频演示项目运行截图技术框架后端采用SpringBoot框架前端框架Vue可行性分析系统测试系统测试的目的系统功能测试数据库表设计代码参考数据库脚本为什么选择我?获取源码前言......
  • Java学习 (四) 面向对象--类与方法
    关于面向对象的知识点1、java类以及类成员      属性      方法      构造器      代码块      内部类2、面向对象特征      封装      继承      多态3、 其他关键字使用    this\super\p......
  • java @TableField(exist = false) 和@TableField(select = false) 的区别
    @TableField(exist=false)和@TableField(select=false)都是MyBatis-Plus框架中用于标注实体类字段与数据库表字段映射关系的注解,但它们的作用有所不同:1.@TableField(exist=false)这个注解表示该字段在数据库表中不存在。当使用MyBatis-Plus的自动注入SQL语句功能......
  • JavaScript中 Map与reduce的应用
    1.Map:映射新世界Map构造函数创建一个新Map对象,它允许你以键值对的形式存储数据,提供了一种更加灵活的数据结构。与传统的对象相比,Map允许任何值(包括对象)作为键,而且具有更好的性能表现。应用场景:数据转换需要将数组其中每个元素通过某种规则转换为新值时,Map方法就显得尤为......