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Java速成笔记 2024.6.17版

时间:2024-06-17 14:30:42浏览次数:16  
标签:语句 Java 17 2024.6 代码 语法 while 循环 执行

变量 :

  • 可以变化的容器
  • 不同变量可以存储不同类型的值

变量声明方法 :

  • 变量类型 变量名 = 初始值;
  • E.G. int a = 1;

变量类型 :

  • 整型 :int long
  • 浮点数 :float double
  • 布尔 :boolean
  • 字符串 :String
  • 字符 :char

变量命名注意事项 :

  1. 不能重名
  2. 不能以数字开头

常量 :

  • 关键字 :final
  • 语法 :final float PI = 3.14f;

常量注意事项 :

  1. 必须初始化
  2. 不能修改
  3. 用来声明一些常用的不变的量

转义字符 :

  • 字符串一部分,用来表示一些特殊含义的字符
  • 语法 :\字符
  • 常用转义字符 :
    • 换行 :\n
    • 斜杠 :\\
    • 双引号 :\'
    • 单引号 :\"

条件运算符 :

  • 运算符号 :
    • 大于 :>
    • 小于 :<
    • 等于 :==
    • 不等于 :!=
    • 大于等于 :>=
    • 小于等于 :<=
  • 语法 :
    • 左边内容 条件运算符 右边内容
    • 注 :
      • 条件运算符一定存在左右两边的内容
      • 比较结果返回一个boolean值

注意事项 :

  • 在Java中判断变量在两数之间不能使用连续比较
  • 不同 数值类型 之间可以任意使用条件运算符运算
  • String boolean 只能与同类型比较,而且只能使用== !=比较

逻辑运算符 :

  • 可以对 boolean 类型进行运算
  • 逻辑与(短路与) :
    • 符号 :&&
    • 规则 :有假则假 同真为真
  • 逻辑或 (短路或):
    • 符号 :||
    • 规则 :有真则真 同假为假
  • 逻辑非 :
    • 符号 :!
    • 规则 :真变假 假变真

逻辑运算符注意 :

  • 逻辑符号运算优先级低于条件与算术运算符
  • ! 优先级最高,&& 优先级高于 ||
  • 逻辑运算符具有短路规则

条件分支语句 :

  • if语句 :
    • 语法 :
      if (boolean值)
      {
      	// 条件满足时执行的的代码
      }
      
  • if - else语句 :
    • 语法 :
      if (boolean值)
      {
      	// 条件满足时执行的语句
      }
      else
      {
      	// 条件不满足时执行的语句
      }
      
  • if - else if - else 语句 :
    • 语法 :
      if(boolean值)
      {
      	//满足条件时执行的语句
      }
      else if(bool值)
      {
      	//满足条件时执行的语句
      }
      else
      {
      	//不满足条件时执行的语句
      }
      

条件分支语句注意事项 :

  • else可省略
  • 可以嵌套使用
  • 从上到下执行满足第一个后后面的语句不会执行

switch语句 :

  • 作用 :让顺序执行的代码产生分支
  • 语法 :
    switch(变量)
    {
    	case 常量:
    		// 满足条件时执行的代码逻辑;
    		break;
    	case 常量:
    		// 满足条件时执行的代码逻辑;
    		break;
    		......
    	//default部分可以省略
    	default:
    		// 如果上述case的条件都不满足 就执行default中的代码
    		break;
    }
    
  • switch穿透 :满足条件时,需执行代码一样就可以使用穿透
    • 语法 :
    		switch(变量)
    		{
    			case 1:
    			case 2:
    			case 3:
    				// 满足条件时执行的代码逻辑;
    				break;
    			default:
    				break;
    		}
    

注意事项 :

  • 常量只能写一个值不能写一个范围
  • switch只能判断变量是否等于一个值
  • switch一般配合常量或枚举使用

while循环 && do while循环 :

  • while循环作用 :让顺序执行的代码重复执行某一块代码块的内容
  • do while循环作用 :先执行一次while循环中的语句 在判断是否符合执行条件
  • 语法 :
    // 可以嵌套使用
    while(boolean值)
    {
    	// 当满足条件时执行括号内代码块
    	// 当代码块执行完时会回到while循环开头
    	// 判断条件是否满足
    }
    
    do
    {
    	// 循环语句块;
    }while(boolean值);
    

for循环 :

  • 作用 :让顺序执行的代码重复执行某一块代码块的内容
  • 语法 :
    for(初始化表达式; 条件表达式; 自增减表达式)
    {
    	// 循环语句块
    }
    for(int i = 0; i < 10; i++)
    {
        System. out. println("这是循环第" + (i + 1) +"次"); 
    	/*第一次进入循环时执行一次初始表达式
    	  执行完循环语句块中代码时执行自增减表达式
    	  每次进入循环前会判断条件表达式是否符合
    	  满足条件才会进入到循环中
    	  */
    }
    

注意事项:

  • while循环通常用于知道结束条件不知道循环次数的循环
  • for循环通常用于固定次数的循环
  • 可以使用while循环来替代for循环(给while循环初始化变量,并设定自增减)

数组 :

  • 概念 :存储一组相同数据类型的集合
  • 一维数组初始化常用语法 :
    • 变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组长度]
    • E.G. int[] arr = new int[6];
    • 变量类型[] 数组名;
    • E.G. int[] arr;
  • 常用方法 :
    • 数组长度 :数组名.length
    • 取 :数组名[下标]
      • E.G. int a = arr[0];
    • 改 :数组名[下标] = 目标值;
      • E.G. arr[0] = 19;

数组注意事项 :

  • 数组在声明时长度已确定无法更改
  • 数组索引(下标)从1开始到(length - 1) 越界报错
  • 数组无法增删改查,通过遍历进行增删改查

函数 :

  • 封装好的具有特定功能的可重复使用的代码块
  • 作用 :
    • 封装代码
    • 抽象行为
    • 提高代码复用
  • 语法 :
    访问修饰符 static 返回值类型 函数名(参数类型 参数名1, 参数类型 参数名2, ...)
    {
    	// 函数封装的代码逻辑
    	return 返回值; // 若返回值类型为void则不写return语句
    }
    

函数注意事项 :

  • return后的代码不会执行
  • 访问修饰符staic不是必须
  • 参数不是必须 ,函数可以有0~n个参数
  • 若返回类型为void则不需要写return语句
  • 若函数为无返回值类型也可使用retrun结束函数

递归 :

  • 让函数调用自己
  • E.G. :
    class Program 
    {
    	public static void main(String[] args) 
    	{
    		int n = 5; // 要计算的斐波那契数列项数 
    		System. out. println(Fibonacci(n)); 
    	} 
    	static long Fibonacci(int n) 
    	{ 
    	if (n <= 1) return n;
    	else return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2); 
    	}
    }
    

递归注意事项 :

  • 递归函数必须要有结束调用的语句,否则会爆栈
  • 用于判断的条件 必须被改变 能偶达到停止的目的

面向对象 :

  • 概念 :面向对象是一种对现实世界理解和抽象的编程方法,把相关的数据和方法组织成一个整体看待,从更改的层次进行程序开发,更贴近事物的自然运行模式
  • 三大特征 :
    • 封装 :隐藏对象内部的实现细节,仅通过公共接口与外部交互。这样可以保护数据的安全性,防止不正确的操作,并提供清晰的模块边界。
    • 继承 :允许子类从父类那里获取并扩展属性和方法,从而减少重复代码,增强代码复用能力。通过继承结构,可以建立一个层次化的类别体系。
    • 多态 :同一个接口在不同类中可以有不同的实现方式。

类和对象 :

  • 概念 :具有相同特征、相同行为的一类事物的抽象,类是对象的模板,对象是类的实例
  • 语法 :
    class 类名
    {
    	// 特征-成员变量
    	// 行为-成员方法
    	// 保护特征-成员属性
    	
    	// 构造函数和析构函数
    	// 索引器
    	// 运算符重载
    	// 静态成员
    }
    

实例化对象语法 :

  • 类名 变量名;
  • 类名 变量名 = null;
  • 类名 变量名 = new 类名();
  • 类名 变量名 = new 类名(参数);

访问修饰符(3P) :

  • 种类 :
    • public : 内部与外部都可用
    • private : 只有内部可使用和访问
    • protected : 内部和子类才能访问和使用
  • 使用方法 :在变量或方法前添写

成员方法 :

  • 类内部的函数

构造函数 :

  • 概念 :
    • 实例化对象时会调用用于初始化的函数
    • 如果不写默认存在一个无参构造
  • 写法 :
    • 无返回值
    • 函数名与类名相同
    • 一般都是public
  • 注意事项 :
    • 如果只是有参构造 默认的无参构造会被顶替
    • 如果写有参构造函数建议把无参也写上,除了特殊情况

继承 :

  • 概念 :
    • A类继承B类,A类将会继承B类所有的成员,A类将会有B类所有的特征
    • 被继承的类被称为 :父类、基类、超类
    • 继承的类被称为 :子类、派生类
    • 子类可以有自己的特征或行为
  • 特点 :
    • 单根性 :子类只能有一个父类
    • 传递性 :子类可以间接的继承父类的父类
  • 语法 :
    • class 类名 extends 父类名{}
    • class 原神 extends 游戏{}

多态 :

  • 概念 :
    • 让继承同一父类的子类 在执行同样的方法时有不同的表现
  • 目的 :
    • 同一父类的对象执行相同方法时有不同的表现
  • 语法 :
    class GameObject
    {
    	public abstract void Atk(){System.out.print("游戏对象进行攻击")}
    }
    
    class Player extends GameObject
    {
    	@override
    	public void Atk(){System.out.print("玩家进行攻击")}
    }
    

注意事项 :此文章仅可用于Java期末考试突击,笔者为学生代码不专业或概念不到位之处多多见谅

@ 秋日胡杨

标签:语句,Java,17,2024.6,代码,语法,while,循环,执行
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