程序需要遵守的实用主义原则。
重复的危害:如果某个事物在代码中重复多次,就可能会在维护过程中带来问题,因为改动了一处而忘记改动另一处造成自相矛盾。这加大了维护难度。要遵守DRY原则,即Don’t repeat yourself。
重复通常由这些东西引起:
强加的重复,由文档或用户需求决定。这通常可以依照情况消除。需要重复表示的信息可以用元数据schema与代码生成器消除重复。注释与代码会重复,但实际上这种重复没有必要:注释不应重复代码中显而易见的东西,而应该表达更高级的东西。文档与代码也会重复,可以利用文档生成工具。有些语言会强加一些重复,这比较难解决,只能依情况而定,一些基本的技术是cpp中不要在其他文件中引用函数,而应该使用头文件。
无意的重复,由设计的疏忽造成,需要积极的检查和重构。如果为了性能需要违反DRY原则,记得将重复本地化,不要泄漏到模块外,并保持模块内行为良好。
无耐性的重复,可能造成远大于一时麻烦的痛苦后果。程序员要学会约束自己。
开发者之间的重复,需要加强开发者之间的沟通。
正交性:指系统各同层次的组件之间没有依赖关系,改变一个不影响另一个。如果系统不符合正交性,测试与维护会非常痛苦。而正交性的系统在出问题时更容易隔离修复,进行拓展时也不必改动已有模块,增加了生产力。
为了达到正交性,需要将团队分为几个清晰的小组分别工作,对系统进行模块化的设计。可以通过询问“讨论某个改动时需要设计多少人”判断小组分工是否正交,通过询问“改动某个模块背后的需求,会有多少模块受到影响?”判断系统设计是否正交。
引入第三方库时可能会破坏正交性,要小心不要使第三方库对整体代码造成改动。如果第三方库的接口存在问题,可以将第三方库用适合自己代码的方式进行封装。
编码也有可能破坏正交性,需要注意:使代码保持解耦,除了需要的功能不要暴露其它细节。避免使用全局数据。避免编写相似的函数。
对项目进行测试与debug也可以检查项目的正交性。如果测试或修正一个小模块会带来许多其它的影响,那么系统不够正交。
正交性同样适用于文档,文档内容与表达形式应该解耦。这让我想到了markdown……
可撤销性:许多需求会改变,许多政策会改变,所以编写项目时任何决策都应该可以撤销。项目结构应该保持灵活,不要依赖某个已有决策。
曳光弹:这个比喻有点晦涩。作者介绍了一种方法,编码之初先搭建一个大致框架,然后慢慢填充编码。这样既可以方便编码,又可以随时与用户沟通项目是否符合他们的需求。假如现有成果不符合需求,可以立马进行修改,而不必等代码基本固定时候再进行重构。
原型与便笺:不同于曳光弹,曳光弹在使用之后继续保留,只是逐渐“生长”成更完整的系统。原型是为了分析某个功能或需求建立的简化模型,将细节遮蔽以方便分析,用来找到最好的实现方式,然后便丢弃不用。如分析UI需求时先用绘图板确定最合适的UI,再用编码实现。
领域语言:任何领域都有自己的语言,如用于配制的语言,用于文档的语言,用于描述需求的语言。可以发展一种小型语言。小型语言分两种,配置语言方便解析但难以阅读,命令语言相当于小型的脚本语言,更近似于自然语言,但解析难度更高。小型语言可以是独立的语言,也可以嵌入高级语言的代码,方便直接执行。
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