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C++内联函数、内联函数的概念、内联函数的特性、auto关键字、类型名字的问题、auto使用细则、auto不能推导的场景、基于范围的for循环、范围for的使用条件、指针空值nullptr等的介绍

时间:2024-06-15 18:33:06浏览次数:27  
标签:函数 int auto C++ 编译器 内联

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前言

C++内联函数、内联函数的概念、内联函数的特性、auto关键字、类型名字的问题、auto使用细则、auto不能推导的场景、基于范围的for循环、范围for的使用条件、指针空值nullptr等的介绍


一、内联函数

1. 内联函数概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数会提升程序运行的效率。

#include <iostream>

using namespace std;

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << Add(a, b) << endl;

	return 0;
}

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  • 汇编代码中存在 call Add 所以不是内联函数

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

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#include <iostream>

using namespace std;

inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << Add(a, b) << endl;

	return 0;
}

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2. 内联函数特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。(决定权在编译器)
  3. inline不建议声明和定义分离分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

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二、auto关键字(C++11)

1. 类型名字的问题

(1). 类型难于拼写
(2). 含义不明确导致容易出错
在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

2. auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#include <iostream>
using namespace std;

int TestAuto()
{
	return 10;
}

int main()
{
	int a = 0;
	auto b = a;
	auto c = &a;
	auto d = 'a';
	auto e = TestAuto();


	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << typeid(e).name() << endl;


	return 0;
}

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使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3. auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int x = 10;
	
	auto a = &x;
	auto* b = &x;

	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;


	auto& c = x;
	auto d = x;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;

	d = 10;
	cout << d << endl;
	cout << x << endl;

	c = 20;
	cout << c << endl;
	cout << x << endl;


	return 0;
}

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2. auto在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	auto a = 1, b = 10; // right
	auto c = 20, d = 3.14; // error

	return 0;
}

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4. auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

#include <iostream>
using namespace std;

int TestAuto(auto a)
{

}

int main()
{
	TestAuto(10);

	return 0;
}

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2. auto不能直接用来声明数组

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{

	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 4,5,6 };



	return 0;
}

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3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

三、基于范围的for循环(C++11)

1. 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
	int Array[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	
	for (int i = 0; i < sizeof(Array) / sizeof(Array[0]); i++)
	{
		cout << Array[i] << " ";
	}
	cout << endl;

	for (int* p = Array; p < sizeof(Array) / sizeof(Array[0]) + Array; p++)
	{
		cout << *p << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

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C++语法糖(很甜): 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
	int Array[] = { 1,2,3,4,5,6 };

	for (auto e : Array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;



	for (auto& e : Array)
	{
		e *= 2;
	}

	for (auto e : Array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

2. 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

#include <iostream>
using namespace std;

void TestFor(int Array[])
{
	for (auto& e : Array)
	{

	}
}

int main()
{
	int Array[] = { 1,2,3,4,5,6 };

	TestFor(Array);

	return 0;
}
  • 上述代码是错的Array范围不确定。
    在这里插入图片描述

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

后面学。

四、指针空值nullptr(C++11)

1. C++98中的指针空值

C++98中NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦。

#include <iostream>
using namespace std;

void f(int)
{
	cout <<  "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

总结

C++内联函数、内联函数的概念、内联函数的特性、auto关键字、类型名字的问题、auto使用细则、auto不能推导的场景、基于范围的for循环、范围for的使用条件、指针空值nullptr等的介绍

标签:函数,int,auto,C++,编译器,内联
From: https://blog.csdn.net/Farewell_me/article/details/139665402

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