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C++笔记

时间:2024-06-10 23:29:40浏览次数:15  
标签:const 函数 int 笔记 C++ 类型 模板 指针

c++

一、基础

(一)C++初识

1.注释
//  1.单行注释,上方或末尾 
/*
    2.多行注释,上方
*/

/*
	3.main是一个程序的入口
	每个程序都有必须有这么一个函数
	有且仅有一个
	默认return 0,程序状态正常
*/
//	;是语句结束
//	;;;;多个空语句
//	l+(r-1)/2比(l+r)/2比l+r>>1 更安全,精度更高,整数溢出
2.变量
数据类型 变量名 = 变量初始值
3.常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据

1. #define 宏常量: #define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量,编译之前,不安全

2. const修饰的变量: const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量,不可修改
4.关键字
  • 不要用关键字给变量或者常量起名称
5.标识符命名规则
- 标识符不能是关键字
- 只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字母必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
- 函数体以外不用下划线开头
- 不能连续两个下划线或者下划线+大写字母开头,这些被保留
- 变量一般用小写字母
- 自定义类名一般以大写字母开头
- 多单词一般下划线或者后面首字母大写

(二)数据类型

1.整型
short 		2字节
int			4字节
long		win 4字节,linux 4字节(32位),8字节(64位)
long long	8字节
可以自定义
unsigned	int		无符号整形
字面值常量
    - 0开头八进制
    - 0x开头16进制
    - 默认不加,int
    - l或L,long
    - ll或LL,long long
    - u或U,unsigned 可以和L或LL组合使用
    - 9527uLL
2.sizeof关键字
  • 统计数据类型所占内存大小
seizeof 数据类型/变量
3.实型(浮点型)
  • 默认为double,float后加f,小数默认显示6位有效数字
float	4字节		7位有效
double	8字节		15-16位有效
  • 科学计数法
float f1 = 3e2		//3*10^2
float f2 = 3e-2		//3*0.1^2
4.字符型
char ch = 'a';
//单引号内只能有一个字符,不能是字符串
ch = 97
  • c和c++中只占用1个字节
  • 不存储字符本身,而是存放对应ASCLL编码到存储单元
  • 可以直接用ASCLL给字符变量赋值
  • 0-31控制字符,32-126打印字符
5.转义字符
  • 用于表示一些不能显示出来的ASCLL字符
\t 8个空格
6.字符串型
  • c风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
  • c++风格字符串:
#include <string>
string 变量名 = "字符串值"
7.布尔类型
  • true 真(本质是1,非0也为真)
  • false 假 (本质是0)
  • 占用1个字节
8.数据的输入
cin >> 变量
cin.get()	//等待键盘输入

(三)运算符

1.算术运算符
  • 两个小数不可以做取模运算,只能是整型
  • a%b=c,-a%b=-c
2.赋值运算符
  • 左边必须是可修改的左值
  • 满足右结合律,可以连续赋值
3.关系运算符
  • 算术运算符优先级一般高于关系运算符
  • 返回值为布尔类型
4.逻辑运算符
  • 如果将算术类型的对象作为逻辑运算符的操作数,那么0为false,非0为true
  • 逻辑与和逻辑或短路求值
5.条件运算符
  • 可连续使用,满足右结合律
  • 等同于if…else…
6.位运算符
  • 之前运算符以字节为单位操作,位运算符具体操作每一位
(1)移位运算符
  • 较小的整数类型(char、short、bool)会自动提升成int类型再做移位,结果为int
  • 左移运算符将操作数左移之后,右侧补0
  • 右移无符号补0,有符号看情况
(2)位逻辑运算符
  • 先提升到int,再操作
  • 异或,aa=0,a0=a,例如找只出现一个的数
7.类型转换
  • 初始化,赋值,右值转换左值类型
  • 隐式类型转换,长度较小的转成长度较大的类型
  • 应避免大转小
  • 强制类型转换
c语言风格:
(类型名称)值
c++风格:
类型名称(值)
c++强制类型转换运算符:
通常使用static_cast<类型名称>(值)

(四)流程控制语句

  • swith
swith(表达式,先求值,再转换成整形){
case 整型值或常量表达式1:
...
default:

}
  • c++11范围for循环
for(声明:序列表达式)
	语句
for(int num : {3,6,8,10}){
	cout<<num<<endl;
}

(五)复合数据类型

1.数组
(1)定义

数据类型 数组名[元素个数]

  • 元素个数必须确定
  • 对数组做初始化后,默认补0,未做初始化,数值都是未定义的(0xcccc,烫)
(2)访问和遍历
sizeof(a)/sizeof(a[0])
(3)多维数组
  • 列数不能省略

  • 遍历

    for(auto& row : ia){
    	for(auto num : row){
    	
    	}
    }
    
(4)数组的简单排序
  • 选择排序
  • 冒泡排序
2.模板类vector简介
#include<vector>
using namespace std;

//默认初始化,空的容器
vector<int>		v1;	

//列表初始化(拷贝初始化)
vector<char>	v2 = {'a','b'};
vector<char>	v3{'a','b'};

//直接初始化
vector<short>	v4(5);//5个长度,默认0
vector<long>	v5(5,100);//5个长度,默认100

//遍历
v5.size();	//v的长度

//添加元素
v5.push_back(69);

c++11增加了array模板类,固定长
3.字符串
(1)标准库类型string
#include<string>
using namespace std;

//默认初始化,空字符
string s1;

//拷贝初始化
string s2 = s1;
string s3 = "Hello";

//直接初始化
string s4("Hello");
string s5(8,'h');	//8个h连在一起

//长度
s4.size()

//字符串拼接
s3+s4
- 两个字符串字面值常量,不能相加
- 多个连续相加,左结合律,每次相加必须保证至少有一个string对象
    
//比较字符串
- 长度相同,字符也相同,相等
- 长度不等,较短字符串每个字符和较长对应位置字符相同,则较短字符串小于较长字符串
- 从某一位置开始不同,则比较这两个字符的ASCLL码,判别大小
(2)字符数组(C风格字符串)
  • char[]类型
  • c语言规定:必须以空字符结束。空字符的ASCLL码为0,专门用来标记字符串的结尾,在程序中写作’\0’
char str1[3] = {'h','e','l'};	//str1并不是一个字符串
char str2[4] = {'h','e','l','\0'}	//str2是一个字符串
char str3[] = "hel";	//默认加空字符,长度为4
(3)读取输入的字符串
①使用输入操作符读取单词
  • 使用iostream内置的cin对象,调用重载的输入操作符>>来读取键盘输入
  • 特点:忽略开始的空白符,遇到下一个空白符(空格、回车、制表等)就会停止。
cin >> str1 >> str2
②使用getline读取一行
  • 直接读取一整行输入信息
  • getline函数有两个参数:一个是输入对象流cin,另一个是保存字符串的string对象;它会一直读取输入流中的内容,直到遇到换行符为止,然后把所有内容保存到srting对象中。(最后的换行符标识结束,直接丢掉)
string str;
getline(cin,str);
③使用get读取字符
  • 调用cin.get()函数,不传参数,得到一个字符赋给char类型变量
  • 将char类型变量作为参数传入,将捕获的字符赋值给它,返回的是istream对象
char ch;
ch = cin.get();	//将捕获到的字符赋值给ch
cin,get(ch);	//直接将ch作为参数传给get
  • get函数还可以读取一行内容,这种方式跟getline很相似,也可以读取一整行内容,以回车结束。主要区别在于,它需要把信息保存在一个char[]类型的字符数组中,调用的是cin的成员函数
char str[20];
cin.get(str,20)l
  • get函数两个参数:一个是保存信息的字符数组,另一个是字符数组的长度
(4)简单读写文件
#include<iostream>
#include<fstream>
#include<string>
using namespace std;

int main(){
    ifstream input("input.txt");
    ofstream output("output.txt");

/*    string word;
    while(input >> word){
        cout << word << endl; 
    }
*/
/*    string line;
    while(getline(input,line)){
        cout << line <<endl;
    }
*/
    char ch;
    while (input.get(ch))
    {
       // cout << ch << endl;
       output << ch << endl;
    }
    
}
4.结构体
(1)结构体的声明,初始化
struct obj
{
	type1 obj1;
	type2 obj2;
	...
}o1,o2={};

obj o3 = {};
obj o4 = o3;
  • 创建结构体变量对象时,可以直接用定义好的结构体名作为类型;相比c语言中的定义,这里省略了关键字struct
  • 如果没有赋初始值,那么所有数据将被初始化成默认值;算术类型默认值是0
(2)访问,结构体数组
  • 成员运算符——点号 .
5.枚举
(1)定义
  • 枚举类型enum是C++提供了另一种创建符号常量的方式,可以替代const
enum week
{
	Mon, Tue, Wed = 10, Thu, Fri, Sat, Sun
};
  • 与结构体不同,枚举类型内只有有限个名字,各自代表一个常量,被称为“枚举量”
  • 默认情况下,会将整数值赋给枚举量
  • c枚举量默认从0开始,每个枚举量依次加1;c++允许扩大范围,可以赋更多值。如上面前五个分别对应着0,1,10, 11,12,…
  • 可以通过对枚举量赋值,显式的设置每个枚举量的值
Week w1 = Mon;
Week w2 = 3;//错误,类型不匹配
Week w3 = Week(3);//正确,强制类型转换
6.指针
  • 是一种特殊数据类型,是一种间接访问对象的方法
  • 所占字节与操作系统有关,64位为8字节
  • 内存中,低位在前,高位在后
(1)定义
  • 类型* 指针变量;
  • 类型指的是指针所指对象的数据类型
(2)用法
  • 取地址运算符&
  • 解引用运算符*
  • (*p).value == p->value
(3)特殊用法
①无效指针
  • 定义一个指针,若未初始化,那么它内容是不确定的(比如0xcccc)。可能指向系统核心区域。也叫野指针
②空指针
  • 空指针不指向任何对象
  • 使用字面量nullptr,这是c++11引入的方式,推荐使用
  • 使用预处理变量NULL,这是老版本的方式,本质是0
  • 直接使用0值(被认为不被使用的地址,“0”地址),不能用int型赋值
③void* 指针
  • 可以存放任意对象类型的地址
  • 只能存放地址,不能解引用,不知道具体类型取多少字节
  • 一般只用来比较地址、或者作为函数的输入输出
(4)指向指针的指针
  • 指向指针的指针,**二级指针,三级指针…
  • **二次解引用,三次…
(5)指针和const
①指向常量的指针
  • 指针是变量,不能修改指向的数据对象,const在类型前
const int c1 = 10, c2 =25;
int* pc = &c1;	//错误,类型不匹配
const int* pc = &c1;
pc = &c2;
②指针常量(const)指针
  • 指针本身是一个数据对象,所以也可以区分变量和常量
  • 保存的地址不能改,永远指向同一个对象
  • 需要在*后、标识符前加上const
int* const cp = &i;

可以两个const
const int* const ccp = &i;
(6)指针和数组
①数组名
  • 编译器一般都会把数组名转换成指针,指向第一个元素,可以用数组名给指针赋值
②指针运算
  • 指针+1,根据数据类型跳到下一个对象
  • 范围for循环本质就是arr+1
③指针数组和数组指针
  • 指针数组:一个数组,它的所有元素都是相同类型的指针
  • 数组指针:一个指针,指向一个数组的指针
int* pa[5];		//指针数组
int(* ap)[5];	//指向有五个元素的数组的指针
ap = arr;		//错误,类型不匹配
ap = &arr;		//正确
*ap == arr
7.引用
(1)用法
  • 在c++中,起别名,叫做引用
  • 在变量名前加上"&",int& ref = a
  • 引用必须被初始化,绑定后就不能修改
  • 不存储数据,不会被分配空间编译器直接翻译成所绑定的原始变量
  • 引用的引用,int& rref =ref
(2)对常量的引用
const int zero = 0;
int& cref = zero;	//错误,不能用普通引用去绑定常量
const int& cref = zero;	//正确,常量的引用

常量引用初始化要求宽松,只要是可以转换成它指定类型的所有表达式,都可以用来做初始化
const int& cref2 = 10;	//正确,可以用字面值常量做初始化
int i = 35;
const int& cref3 = i;	//正确,可以用一个变量做初始化,拷贝
double d = 3.14;
const int& cref4 = d;	//正确,d会先转成int 类型,引用绑定的是一个临时量
(3)指针和引用
  • 引用也是一种间接访问方式
  • 引用和指针常量相似,区别在分配内存
  • 绑定指针的引用 int* & p
  • 引用的本质是c++引入的一种语法糖,它是对指针的一种伪装

(六)函数

1.函数基本知识
  • 函数返回类型不能是数组或者函数
(1)局部变量的生命周期
  • 全局变量,程序结束时销毁
  • 局部变量
    • 自动对象:程序执行到变量定义语句时创建,程序运行到块末尾时销毁,栈区
      • 形参也是一种自动对象
      • 默认值是随机的,比如0xcccc
    • 静态对象:static,局部静态对象
      • 生命周期延长,程序结束时才销毁
      • 只有局部的作用域,在块外依然是不可见的
      • 初始化只会执行一次
      • 和自动对象存放内存区域不同
      • 基本类型会默认初始化为0
(2)函数声明
  • 也叫函数原型
  • 一般情况下,把函数声明放在头文件中会更加方便
int square(int a);
int square(int);	//可以省略形参名字
2.参数传递
  • 值传递,值拷贝,包括传指针
  • 传引用,避免拷贝,如果不修改可以用常量引用做形参,还可以扩大传参范围
  • 数组形参,数组不允许做直接拷贝
void printArray(const int*);
void printArray(const int[]);	//两种方式一样,解析成指针,指定长度无效
长度如何确定
- 规定结束标记
- 把数组长度作为形参
使用数组引用作为形参
void printArry(const int(& arr)[5])
  • 可变形参
    • 省略号(…),兼容C语言的用法,只能出现在形参列表的最后一个位置
    • 初始化列表initializer_list,跟vectr类似,也是一种标准库模板类型;initializer_list对象中的元素只能是常量值,不能更改
    • 可变参数模版,这是一种特殊的函数
3. 返回类型
(1)返回类型
  • 返回类型为void时,会自动加上return返回

  • 原理:函数会在调用点创建一个“临时量”,用来保存函数调用的结果。当return语句返回时,就会用返回值去初始化这个临时量。所以返回值的相关规则,跟变量或者形参的初始化是一致的。

  • const string& longStr(const string& str1, const string& str2)
    
  • 函数返回引用类型时,不能返回局部对象的引用;同样道理,也不应该返回指向局部对象的指针

  • 返回类对象后连续调用,调用运算符()和点. 同级,满足左结合律

  • 返回数组指针

    int(*fun(int x))[5];	//函数声明,fun返回值类型为数组指针,数组长度为5
    
    typedef :定义类型别名
    typedef int arrayT[5];	//自定义类型别名,arrayT代表长度为5的int数组
    arrayT* fun2(int x);	//fun2的返回类型是指向arrayTd的指针
    
    c++11尾置返回类型
    auto fun3(int x) -> int(*)[5];
    
4.递归
  • 每次递归需要保存上下文

(七)函数高阶

1.内联函数
  • c++新增特性,省去函数调用,调用点代码直接替换,大大提高运行效率
  • 只需在函数声明或者函数定义前加上inline关键字
  • 在C中类似功能是通过预处理语句#define定义宏来实现
    • 宏本身并不是函数,无法进行值传递
    • 宏本质是文本替换,一般只用宏定义常量
    • 宏实现函数功能比较麻烦,可读性差,一般使用内联函数取代宏
2.默认实参
  • 定义默认实参,形式上就是给形参做初始化

  • 一旦某个形参被定义了默认实参,那它后面的所有参数都必须有默认实参,一般在末尾

  • 以传入实参为主

3.函数重载
(1)定义重载函数
  • 名字 相同但形参列表不同,这是C++相对于C语言的重大改进,也是面向对象的基础
  • 形参数量不同或类型不同
  • 主函数不能重载
(2)有const形参时的重载
  • 顶层const,常量作为形参,跟不加const完全等价

  • 底层const,引用传递,只能用常量引用来绑定常量,只能用常量指针来指向常量的地址

    • const限制了间接访问的数据对象是常量
    • 当实参是常量时,不能对不带const的引用进行初始化,只能调用常量引用做形参的函数
    • 如果实参是变量,就会优先匹配不带const的普通引用
(3)函数匹配
① 候选函数
  • 与调用函数同名
  • 函数的声明,在函数调用点是可见的
②可行函数
  • 形参个数与调用传入的实参数量相等,默认参数可以忽略
  • 每个实参的类型与对应形参的类型相同,或者可以转换成形参的类型
③寻找最佳匹配
  • 实参类型与形参类型越接近,他们就匹配的越好
④多参数的函数匹配
  • 逐个比较每个参数
  • 如果可行函数的所有形参都能够精确匹配实参,那么它就是最佳匹配
  • 如果没有全部精确匹配,那么当一个可行函数所有参数的匹配,都不比别的可行函数差、并且至少有一个参数要更优,那它就是最佳匹配
⑤二义性调用
  • 如果检查所有实参之后,有多个可行函数不分优劣、无法找到一个最佳匹配,那么编译器会报错,这被称为二义性调用
(4)重载与作用域
  • 如果内外层作用域都声明了同名函数,外层会被隐藏
  • 不同的作用域中,是无法重载函数名的
4.函数指针
(1)声明
  • 本质还是指针
  • 函数的类型是由它的返回类型和形参类型共同决定的
string(*fp)(string,int,double) = nullptr;
const string& (*fp1)(const string&,const string&)
(2)使用函数指针
  • 函数名后跟调用操作符(小括号)表示调用
  • 单独使用函数名作为一个值时,函数会自动转换成指针,跟数组名类似
  • 函数指针完全可以当做函数来使用
fp = &stuInfo;		//取地址符是可选地,和下面无区别
fp = stuInfo;		//直接将函数名作为指针赋给fp

(*fp)();			//fp做解引用可以得到函数
fp();				//解引用符是可选的
(3)函数指针作为形参
  • 如比大小传入比较函数,形参函数指针
const string& (*fp)(const string&,const string&)	//形参中*可省略,编译器自动补充,下面等价
const string& fp(const string&,const string&)
    
    
typedef const string& Func(const string&, const string&);	//自定义函数类型,Func
typedef const string& (*Funcp)(const string&, const string&);	//自定义函数指针类型,Funcp
  • C++11提供decltype函数直接获取类型,更加简洁
typedef decltype(longerStr) Func;
typedef decltype(longerStr)	*Funcp;
(4)函数指针作为返回值
  • 函数不能直接返回另一个函数,但是可以返回函数指针
  • 函数的返回类型必须是函数指针,而不能是函数类型
  • 可以采用c++11尾置返回类型
auto fun(int) -> Funcp;;

二、C++进阶

(一)内存分区模型

  • C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域,赋予不同的生命周期
    • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
    • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
    • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
1.程序运行前
  • 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
    • 代码区:
      • 存放CPU执行的机器指令
      • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
      • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
    • 全局区
      • 全局变量和静态变量存放在此
      • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放再次
      • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
  • 全局区中存放全局变量、静态变量(static)、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
2.程序运行后
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
  • 堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • C++中主要利用new在堆区开辟内存
3.new操作符
  • 堆开辟的数据,利用操作符delete
  • new 数据类型
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
  • deldete[] arr;释放堆区数组要加[]

(二)类和对象

  • C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
1.封装
(1)封装的意义
  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制
    • public 公共权限
      • 成员内可以访问
      • 类外可以访问
    • protected 保护权限
      • 类内可以访问
      • 类外不可以访问
      • 子类可以访问父类中的保护内容
    • private 私有权限
      • 类内可以访问
      • 类外不可以访问
(2)struct和class区别
  • 唯一区别默认的访问权限不同
    • struct 默认权限为公共
    • class 默认权限为私有
(3)成员属性设为私有
  • 可以自己控制读写权限
  • 对于写权限,可以检测数据的有效性
2.对象的初始化和清理
(1)构造函数和析构函数
  • 编译器自动调用,如果不提供构造和析构,编译器会提供空实现的构造和析构,析构顺序:先进后出
  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值
    • 类名(){}
    • 没有返回值也不写void
    • 函数名称与类名相同
    • 可以有参数,因此可以重载
    • 无需手动调用,而且只会调用一次
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
    • ~类名(){}
    • 没有返回值也不写void
    • 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
    • 不可以有参数,因此不能重载
    • 无需手动调用,而且只会调用一次
(2)构造函数的分类及调用
  • 两种分类方式

    • 按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
    • 按类型分为:普通构造和拷贝构造
      • 拷贝构造,传入常量引用
  • 三种调用方式

    • 括号法
    Person p1;		//默认构造函数调用
    Person p2(10);	//有参构造函数
    Person p3(p2);	/拷贝构造函数
    调用默认构造函数时候,不要加(),编译器会认为是一个函数的声明
    
    • 显示法
    Person p2 = Person(10);
    Person p3 = Person(p2);
    
    Person(10);	//匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    Person(p3);	//报错,不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象编译器会认为Person(p3) === Person p3; 对象声明
    
    • 隐式调用法
    Person p4 = 10;	//相当于写了Person p4 = Person(10); 有参构造
    Person p5 = p4;	//拷贝构造
    
(3)拷贝构造函数调用时机
  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象,会返回新的对象
(4)构造函数调用规则
  • 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加四个函数
    • 默认构造函数(无参,函数体为空)
    • 默认析构函数(无参,函数体为空)
    • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
    • 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
  • 构造函数调用规则如下:
    • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
(5)深拷贝与浅拷贝
  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
    • 指针,堆区的内存可能重复释放
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
(6)初始化列表
  • Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),n_C(c){
    }
    
(7)类对象作为类成员
  • 先构造类成员,再构造本身
  • 先析构本身,再析构类成员
(8)静态成员
  • 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上static关键字,称为静态成员
  • 静态成员变量
    • 所有对象共享一份数据,不属于某个对象
      • 通过对象进行访问
      • 通过类名进行访问
      • 也有访问权限,类外不能访问私有
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享一个函数
      • 通过对象访问
      • 通过类名访问
      • 也有访问权限,类外不能访问私有
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量
      • 不能确定是哪一个非静态
3.C++对象模型和this指针
(1)成员变量和成员函数分开存储
  • 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
  • 只有非静态成员变量才属于类的对象上
  • 空对象占用内存为1,C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,以区分空对象占内存的位置
(2)this指针概念
  • 每个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
  • this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
  • this本质是指针常量
  • 指向被调用的成员函数所属的对象,链式编程思想
  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
(3)空指针访问成员函数
  • c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

  • 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

    class{
    ...
    int age;
    void ShowPerson(){
    	if(this==NULL)
    		return;
    	cout <<"woshi"<<age<<endl;	//age默认省略,this->age
    }
    ...
    };
    
(4)const修饰成员函数
  • 常函数

    • 成员函数后加const
      • 修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
    • 常函数内不可以修改成员属性
    • 成员属性声明是加关键字mutable后,在常函数和常对象中依然可以修改
    mutable int m_B;
    void showPerson() const{
    	this->m_B=100
    }
    
  • 常对象

    • 声明对象前加const
    • 常对象只能调用常函数
4.友元
  • 关键字为 friend

  • 让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员

  • 三种实现:

    • 全局函数做友元
    void gooGay(Building *building){}
    class Building{
    	friend void gooGay(Building *building);
    };
    
    • 类做友元
    class GoodGay{
    public:
    	GoodGay();
    	Building *buinding;
        void visit();
    };
    class Building{
    	friend class GoodGay;
    };
    
    //类外写成员函数
    GoodGay::GoodGay(){}
    
    • 成员函数做友元
    friend void GoodGay::visit();
    
5.运算符重载
  • 对已有的运算符重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同到的数据类型

  • operator运算符替换函数名

    • p1+p2本质p1.operator+(p2)
    • 可以发生函数重载
  • 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的

(1)左移运算符重载
  • 可以输出自定义的数据类型
  • 通常不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧,p.op<<cout
  • 只能用全局函数重载<<运算符
void operator<<(ostream& cout,Person&p){}	//本质cout<<p,不能链式
ostream& operator<<(ostream& cout,Person&p){
    return cout;
}
  • 重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
(2)递增运算符重载
  • 实现自己的整型数据
  • 前置++
MyInteger& operator++(){		//前置++,返回引用为了一直对同一个数据操作
    m_Num++;
    return *this;
}
  • 后置++
MyInteger operator++(int){		//int代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger temp = *this;
    m_Num++;
    return temp;
}
(3)赋值运算符重载
  • 编译器默认提供浅拷贝
Person& operator=(Person &p){
	if(m_Age!=NULL){
        delete m_Age;
        m_Age = NULL;
    }
    m_Age = new int(p->m_Age);
	return *this;					//链式编程
}
(4)关系运算符
  • 让两个自定义类型对象进行对比操作
bool operator==(Person& p){}
(5)函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyAdd{
public:
    int operator()(int v1,int v2);
};
MyAdd myAdd;
myAdd(1,2);	//仿函数

MyAdd();		//匿名对象
MyAdd()(10,2);	//匿名函数对象,重载了小括号
6.继承
(1)继承的基本语法
  • 减少重复代码

  • class 子类 : 继承方式 父类

  • 子类、派生类

  • 父类、基类

(2)继承方式
  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
(3)继承中的对象模型
  • 子类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去,只是被编译器隐藏了访问不到
  • 利用开发人员命令提示工具查看对象模型:cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
(4)继承中构造和析构顺序
  • 先构造父类,再构造子类
  • 先析构子类,再析构父类
(5)继承同名成员处理方式
  • 访问子类同名成员,直接访问即可
  • 访问父类同名成员,需要加作用域
  • 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有的同名成员函数,想访问需要加作用域
(6)继承同名静态成员处理方式
  • 与非静态一致
  • 通过类名访问
(7)多继承语法
  • C++允许一个类继承多个类
  • class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2,...
  • 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
  • 实际开发中不建议使用多继承
(8)菱形继承
  • 两个派生类继承同一个基类,又有某个类同时继承两个派生类,这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
  • 子类继承两份相同问题,导致资源浪费以及毫无意义
  • 继承之前加上virtual变为虚继承,Animal称为虚基类
  • 利用虚继承,解决菱形继承的问题
  • 继承两个指针,通过偏移量找到唯一数据
vbptr:
	v - virtual
    b - base
    ptr - pointer
该指针指向vbtable,记录偏移量        
7.多态
(1)多态的基本概念
  • 分为两类:

    • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
    • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
  • 区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
  • 重写:函数返回类型、函数名、参数列表完全相同

  • 动态多态满足条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类的虚函数
  • 动态多态的使用:

    • 父类的指针或引用指向子类对象
  • 优点:代码组织结构清晰;可读性强;利于前期和后期的扩展以及维护

(2)多态的原理
  • 函数添加virtual后变成虚函数,类的结构发生改变,会添加一个指向 虚函数表vftable 的 虚函数(表)指针vfptr

  • 表内记录虚函数的地址,&Animal::speak

  • 当子类重写父类的虚函数时,子类中的 虚函数表内部 会替换成 子类的虚函数地址,&Cat::speak

  • 当父类的指针或者引用指向子类对象的时候,发生多态

(3)纯虚函数和抽象类
  • 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0 ;
  • 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
  • 抽象类特点:
    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
(4)虚析构和纯虚析构
  • 问题:多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
  • 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
  • 共性:
    • 可以解决父类指针释放子类对象
    • 都需要具体的函数实现
  • 区别:
    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~类名(){}		//虚析构
virtual ~类名() = 0;	//纯虚析构
类名::~类名(){}			//纯虚析构需要定义也需要实现,析构类的时候会调用	

(三)文件操作

1.文本文件
(1)写文件
    1. 包含头文件#include <fstream>
    2. 创建流对象ofstream ofs;
    3. 打开文件ofs.open("文件路径",打开方式),可以省略该步直接在上一步传参
    4. 写数据ofs<<"写入的数据";
    5. 关闭文件ofs.close();
  • 文件的打开方式可以配合使用,利用|操作符
(2)读文件
  • ifstream

  • ifs.open,ifs.is_open()判断是否打开成功

  • ifs.close

  • 四种读数据方式

2.二进制文件
(1)写文件
  • 打开方式要指定为ios::binary
  • 主要利用流对象调用成员函数write
  • ofstream& write(const char* buffer,int len);
  • 字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数
(2)读文件
  • 打开方式要指定为ios::binary
  • 需要判断文件是否打开成功
  • 主要利用流对象调用成员函数read
  • ifstream& read(char* buffer,int len);
  • 字符指针buffer指向内存中一段存储空间,len是读写的字节数

三、C++提高

(一)模版

1.模板的概念
  • 建议通用的模具,大大提高复用性

  • 不可以直接使用,它只是一个框架

  • 泛型编程,主要利用技术就是模板

  • C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

2.函数模板
(1)语法与注意事项
  • 建立一个通用函数,其函数返回值类型和参数类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T>        /  template<class T>
函数声明或定义

template	-声明创建模板
typename	-表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T			-通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  • 注意事项:
    • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
    • 模版必须要确定出T的数据类型,才可以使用
(2)普通函数与函数模板的区别
  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模版调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
(3)普通函数与函数模板的调用规则
  • 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  • 函数模板也可以发生重载
  • 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
  • 总结:既然提供了函数模板,就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
(4)局限
  • 问题:数组、自定义类型
  • 解决:运算符重载、类型具体化
  • 利用具体化模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
3.类模板
(1)语法
  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
template<typename T,...>	/	  template<class T1,class T2,...>
类
(2)类模板与函数模板区别
  • 类模板没有自动类型推导的使用方式
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
(3)类模板中成员函数创建时机
  • 类模板中的成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的
    • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
    • 类模板中的成员函数在调用时才创建
(4)类模板对象做函数参数
  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

    • 指定传入的类型 ——直接显示对象的数据类型(最常用)
    void printPerson1(Person<string,int>&p){}
    
    • 参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递
    template<class T1,class T2>
    void printPerson2(Person<T1,T2>&p){}
    
    • 整个类模板化——将这个对象类型模板化进行传递
    template<class T>
    void printPerson3(T &p){}
    
(5)类模板与继承
  • 当子类继承的父类是一个类模板是,子类在声明的时候,要指定出父类中的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
(6)类模板成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age){}
(7)类模板分文件编写
  • 问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
  • 解决:
    • 直接包含.cpp源文件
    • 将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
(8)类模板与友元
  • 全局函数类内实现——直接在类内声明友元即可
  • 全局函数类外实现——需要提前让编译器知道全局函数的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
	
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2> p){}		//类外实现,提前知道函数存在,还需要提前知道类存在

template<class T1, class T2>
class Person{
	friend void printPerson(Person<T1,T2> p){}	//全局函数,类内实现
	
    friend void printPerson2<>(Person<T1,T2> p);	//全局函数,类外实现,不加<>是普通函数
}

四、C++11新特性

(一)右值引用

1.右值和右值引用
  • 左值——可取地址
  • 右值——不可取地址
  • 右值分为
    • 纯右值:非引用返回的临时变量、运算表达式产生的临时变量、原始字面量和lambda表达式等
    • 将亡值:与右值引用相关的表达式,比如,T&&类型函数的返回值,std:move的返回值等
//左值
int num = 9;
//左值引用
int& a = num;
//右值引用
int&& b = 8;
//常量左值引用
const int& c = num;
const int& c = b;
const int& c = d;	//右值引用给左值引用初始化
//常量右值引用
const int&& d = 6;

const int&& e = b;	//错误
int&& f = b;	//错误,右值引用只能由右值初始化

2.移动构造函数
  • 复用其他对象中的资源(堆内存),并非所有资源
Test(Test&& a):m_num(a.m_num){
	a.m_num = nullptr;	//防止a析构时把内存也析构
}
Test getObj(){
    Test t;
    return t;			//可以取地址
}
Test t = getObj();		//右侧返回的是临时量,才会调用移动构造
Test&& t1 = getObj();	//如果没有移动构造,调用拷贝构造。

return Test();		//不可以取地址
//没有移动构造函数,右侧返回临时匿名量,此方法复用所有资源
//函数返回右值引用相当于一个右值(将亡值),可以给右值引用初始化
3.&&的特性
  • 未定的引用类型:
    • 模版参数T&&
    • 自动类型推导auto &&
  • 注意const T&&表示一个右值引用,不是未定引用类型
  • 引用折叠:
    • 通过右值推导T&&或者auto&&得到的是一个右值引用类型
    • 通过非右值(右值引用、左值、左值引用、常量右值引用、常量左值引用)推导T&&auto&&得到的是一个左值引用类型
  • 右值传递,具名化变为左值
  • 左值和右值是独立于他们的类型的,右值引用类型被推导或传递后可能是左值也可能是右值
  • 编译器会将已命名的右值引用视为左值,将未命名的右值引用视为右值
4.move
  • 将左值转换为右值(将亡值)
  • 和移动构造类似,只是转移状态或所有权,没有内存拷贝
5.forward
  • 完美转发std::forward<T>(t);
    • 当T为左值引用类型时,t将被转换为T类型的左值
    • 当T不是左值引用类型时,t将被转换为T类型的右值

标签:const,函数,int,笔记,C++,类型,模板,指针
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