首页 > 编程语言 >C++缺省参数、缺省参数的概念、缺省参数的分类、函数重载、函数重载的概念、C++支持函数重载的原理、引用、引用概念、引用的特性、常引用、引用的使用场景、传值和传引用效率的比较、引用和指针的区别等的介绍

C++缺省参数、缺省参数的概念、缺省参数的分类、函数重载、函数重载的概念、C++支持函数重载的原理、引用、引用概念、引用的特性、常引用、引用的使用场景、传值和传引用效率的比较、引用和指针的区别等的介绍

时间:2024-06-10 16:28:59浏览次数:22  
标签:10 函数 int 缺省 参数 引用 重载

文章目录


前言

C++缺省参数、缺省参数的概念、缺省参数的分类、函数重载、函数重载的概念、C++支持函数重载的原理、引用、引用概念、引用的特性、常引用、引用的使用场景、传值和传引用效率的比较、引用和指针的区别等的介绍。


一、缺省参数

1. 缺省参数的概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定
参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参

 #include <stdio.h>

void Func(int a = 0)
{
	int c = a + 10;
	printf("%d\n", c);
}


int main()
{
	Func();
	Func(10);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 没有传参时,使用参数的默认值。
  • 传入参数时,使用传入的参数。

2. 缺省参数的分类

1. 全缺省参数

#include <stdio.h>

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	int sum = a + b + c;
	printf("%d", sum);
}


int main()
{
	Func(); // 10 + 20 + 30 = 60

	return 0;
}

2. 半缺省参数


#include <stdio.h>
// 两个缺省参数
void Func1(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	int sum = a + b + c;
	printf("%d\n", sum);
}
// 一个缺省参数
void Func2(int a, int b, int c = 30)
{
	int sum = a + b + c;
	printf("%d\n", sum);
}
// 没有缺省参数
void Func3(int a, int b, int c)
{
	int sum = a + b + c;
	printf("%d\n", sum);
}


int main()
{
	// 两个缺省参数
	Func1(10);
	// 一个缺省参数
	Func2(10, 20);
	// 没有缺省参数
	Func3(10, 20, 30);

	return 0;
}
  • 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。
  • 比如void Func(int a = 10, int b, int c = 30){}; 是错误的。因为若只传一个参数会传给缺省参数a。

// Stack.h
#include <stdio.h>

void Func(int a = 10, int b = 10);

// Stack.cpp
#include "Stack.h"

void Func(int a = 10, int b = 10)
{
	int c = a + b;
	printf("%d", c);
}

上述情况编译会报错。如下:
在这里插入图片描述

所以, 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

  • 主要是为了防止歧义(若生命和定义中缺省参数给定的默认值不一样,会产生歧义)。

缺省值必须是常量或者全局变量
C语言(编译器)不支持缺省参数。

二、函数重载

1. 函数重载的概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

2. C++支持函数重载的原理

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
在这里插入图片描述

c / c++编译链接的具体内容:
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

  • 如上图所示,链接时,面对Add函数,链接器会去找add.o中的Add地址。
  • 但是连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则

由于windows环境下,函数名修饰规则比较复杂,可以使用Linux环境下的函数名规则来理解。

  • gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

1. 在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

函数名没有发生变化。没有参数的类型。


2. 在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 其中, 3 和 4 是函数名的长度。
  • Add和func是函数名
  • ii 是两个参数的类型的缩写(两个int类型的参数 int int )。
  • idpi 是三个参数类型的缩写(一个int 类型的参数, 一个double类型的参数,p代表一个指针,pi代表指针指向的对象是int类型即: int double int*)。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

三、引用

1. 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
,它和它引用的变量共用同一块内存空间

引用的格式为:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << b << endl;

	cout << &a << endl;
	cout << &b << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2. 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	
	int& c;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 引用在定义时必须初始化。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	int& b = a;
	int& c = b;
	int& d = a;

	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 一个变量可以有多个引用。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;

	int& b = a;

	cout << a << " " << b << endl;
	

	int x = 0;
	b = x; // b 不会再重新称为x的引用 此语句的意义是 将 x 的值赋给 b

	cout << a << " " << b << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 引用一旦引用一个实体,不能再引用其他实体。

3. 常引用

  1. 给常量取别名
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int& a = 10;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 变量和被修改,但是常量不能被修改。
  • 当给常量取别名时,相当于权限放大,所以会报错。
  • 在给常量取别名时,正确的做法是:
  • 别名用const修饰。
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	const int& a = 10;

	return 0;
}
  1. const修饰的变量取别名
  • 与给常量取别名类似,注意权限放大的问题
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	const int a = 10;

	int& b = a;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 给const修饰的变量取别名,正确的做法是:
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	const int a = 10;

	const int& b = a;

	return 0;
}
  1. 别名类型和变量类型不一致
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	double a = 1.11;

	int& b = a;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 当变量的类型不一致时,会发生整形提升算数转换
  • 整形提升和算数转换的本质上时产生了一个临时变量,临时变量具有常性。
  • 所以直接使用不一样的类型进行取别名,会发生权限放大的情况,会报错。

正确的做法是:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	double a = 1.11;

	const int& b = a;

	return 0;
}
  • 加const修饰。

4. 引用的使用场景

1. 做参数

#include <iostream>
using namespace std;

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	cout << "交换前:a = " << a << " b = " << b << endl;

	Swap(a, b);

	cout << "交换后:a = " << a << " b = " << b << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 使用交换函数交换两个变量时,可以直接将实参取别名作为形参。
  • 此时函数中的别名可以直接影响实参。

2. 做返回值

#include <iostream>
using namespace std;

int& Func(int x)
{
	static int n = x;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = Func(10);

	cout << "ret =  " << ret << endl; // 11

	return 0;
}
  • 函数Func返回的是 静态区n的别名。并且将别名的值拷贝给ret,因此可以打印出11。

#include <iostream>
using namespace std;

int& Func(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}

int main()
{
	int a = 10;

	int& ret = Func(a);

	cout << "ret =  " << ret << endl;

	return 0;
}
  • 此时,n是局部变量,随之函数调用的结束,函数栈帧销毁,n会归还给操作系统。
  • 所以,若编译器在函数调用结束会清理函数栈帧,则ret为随机值。
  • 若编译器不清理函数栈帧,则可以侥幸访问到n的值。
  • vs2022下会侥幸访问到n的值。

也就是说,此时 ret 是n的别名,n归还给了操作系统,所以ret的值取决于编译器是否清理函数栈帧,若重新传入参数,调用Func函数,则 ret 又会称为一个新的返回值n的别名。

#include <iostream>
using namespace std;

int& Func(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}

int main()
{

	int& ret = Func(10);
	
	cout << ret << endl;

	Func(20);

	cout << ret << endl;

	return 0;
}
  • 编译器没有清理函数栈帧,所以ret的值有侥幸访问得到n,即21。

在这里插入图片描述

若在调用Func函数结束后,所以调用一个其他函数,会覆盖原来Func的函数栈帧,此时ret就会变成随机值。

#include <iostream>
using namespace std;

int& Func(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}

int main()
{

	int& ret = Func(10);
	
	printf("sssssssssssss\n"); // 随机调用一个函数
	cout << ret << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

5. 传值和传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6. 引用和指针的区别

  • 语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
  • 底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 多级指针但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

总结

C++缺省参数、缺省参数的概念、缺省参数的分类、函数重载、函数重载的概念、C++支持函数重载的原理、引用、引用概念、引用的特性、常引用、引用的使用场景、传值和传引用效率的比较、引用和指针的区别等的介绍。

标签:10,函数,int,缺省,参数,引用,重载
From: https://blog.csdn.net/Farewell_me/article/details/139575391

相关文章

  • JAVA lambda表达式方法引用+构造器引用
    若Lambda体中的内容有方法已经实现了,使用“方法引用”注意:Lambda体中调用方法的参数列表与返回值类型,要与函数式接口中抽象方法的函数列表和返回值类型保持一致。静态方法与实例方法的区别1、静态方法属于整个类所有,因此调用它不需要实例化,可以直接调用(类.静态方法())。实例......
  • 【C++修行之道】类和对象(四)运算符重载
    目录一、运算符重载函数重载和运算符重载有什么关系?二、.*运算符的作用三、运算符重载的正常使用四、重载成成员函数五、赋值运算符重载1.赋值运算符重载格式传值返回和引用返回有没有办法不生成拷贝?2.赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数3.用户......
  • Dubbo 3.x源码(21)—Dubbo服务引用源码(4)
    基于Dubbo3.1,详细介绍了Dubbo服务的发布与引用的源码。此前我们学习了createInvokerForRemote方法中的Wrapper有哪些以及作用,接下来我们将会的学习真正的本地、应用级别、接口级别的Protocol的引入逻辑,以及创建Proxy服务接口代理对象的逻辑。Dubbo3.x服务引用源码:Dub......
  • 基本类型值,是按值复制的,而不是按引用复制的。(深浅拷贝)
    letobj=[1,2,4]letobj2=Array.from(obj)obj2[0]=23console.log(obj)这是浅拷贝吗?在给出的例子中,Array.from(obj) 实际上执行的是对数组 obj 的浅拷贝。这是因为数组在JavaScript中是一种特殊的对象,其元素存储在索引属性中。Array.from() 方法创建了一个新的数组实例......
  • Python 运算符重载
    在Python中,运算符重载是一种允许你定义或修改内置运算符(例如+,-,*,/等)在自定义类中的行为的技术。通过重载运算符,你可以使这些运算符对自定义对象执行特定的操作。运算符重载是通过在类中定义特殊方法(也称为魔法方法)来实现的,这些方法通常以双下划线开头和结尾。以下是一些常......
  • c# 编译器是如何帮我们实现方法重载 重写的
    在C#中,编译器通过以下方式帮助我们实现方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding):方法重载(MethodOverloading)原理:编译时解析:C#编译器在编译阶段根据方法调用时提供的参数类型和数量来决定调用哪个重载版本。这个过程称为静态绑定或早期绑定,因为它发生在编译时期。签名匹配:编......
  • 缺省源
    缺省源fread快读namespaceIO{ charbuf[1<<20],*pa=buf,*pb=buf; #defineGc()(pa==pb&&(pb=(pa=buf)+fread(buf,1,1<<20,stdin),pa==pb)?EOF:*pa++) inlineintRead() { intx=0,f=1; charc=Gc(); wh......
  • 【C++修行之道】类和对象(五)日期类的实现、const成员、取地址及const和取地址操作符重
    目录一、日期类的实现Date.h 1.1GetMonthDay函数(获取某年某月的天数) 问:这个函数为什么不和其他的函数一样放在Date.cpp文件中实现呢?1.2CheckDate函数(检查日期有效性)、Print函数(打印日期)1.3实现日期类的逻辑运算符重载<运算符的重载 ==运算符重载其他运算符重载......
  • 一篇文章带你搞懂C++引用(建议收藏)
    引用6.1引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"typedef是给类型取别名引用是给变量取别名注意:引用类型必须和引用实体是同种类......
  • C++ -- 引用
    什么是引用?引用其实就是一个变量的别名。也就是说,你可以通过引用的名称去访问原来的那个变量。其操作符很简单,就是在变量前面加上&。一个很简单的例子://variableinti;//referencevariablesint&r=i;i=5;cout<<"valueofiis:"<<i<<endl;......