turtle
是Python中的一个模块,用于绘图和图形设计。它提供了一个简单的绘图窗口,可以绘制各种形状、线条和颜色等。通过使用turtle模块,我们可以在屏幕上实时地绘制图形,并且可以控制画笔的移动、旋转等操作。
2、使用示例 下面是一个简单的使用turtle模块绘制一个正方形的示例:
python复制代码运行
import turtle
# 创建一个turtle对象
t = turtle.Turtle()
# 绘制正方形
for i in range(4):
t.forward(100) # 向前移动100个单位
t.right(90) # 向右转90度
# 结束绘制
turtle.done()
3、注意事项
- 在使用turtle模块时,需要确保已经安装了该模块。如果没有安装,可以使用
pip install turtle
命令进行安装。 - turtle模块的绘图速度可能会比较慢,因为它是基于屏幕刷新的方式进行绘制的。如果需要提高绘图速度,可以尝试使用其他更高效的绘图库,如Pygame或PIL(Python Imaging Library)。
这篇文章是你的 Python 工具箱,你可以在其中复制粘贴代码到你的项目中,所以收藏好它,并开始使用Python吧。
源代码笔记:
import turtle
from datetime import *
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle
turtle.reset()
# 先反向运动一段距离,终点作为绘制指针的起点
skip(-length * 0.1)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length * 1.1)
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
# 返回最后记录的多边形。
handForm = turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm)
def init():
global secHand, minHand, houHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode("logo")
# 建立三个表针Turtle并初始化
mkHand("secHand", 135)
mkHand("minHand", 125)
mkHand("houHand", 90)
secHand = turtle.Turtle()
secHand.shape("secHand")
minHand = turtle.Turtle()
minHand.shape("minHand")
houHand = turtle.Turtle()
houHand.shape("houHand")
for hand in secHand, minHand, houHand:
hand.shapesize(1, 1, 3)
hand.speed(0)
# 建立输出文字Turtle
printer = turtle.Turtle()
# 隐藏画笔的turtle形状
printer.hideturtle()
printer.penup()
# 绘制表盘
def setupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(7)
for i in range(60):
# 向前移动半径值
skip(radius)
if i % 5 == 0:
# 画长刻度线
turtle.forward(20)
# 回到中心点
skip(-radius - 20)
# 移动到刻度线终点
skip(radius + 20)
# 下面是写表盘刻度值,为了不与划线重叠,所以对于特殊位置做了处理
if i == 0:
turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
elif i == 30:
skip(25)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
skip(-25)
elif (i == 25 or i == 35):
skip(20)
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
skip(-20)
else:
turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
# 回到中心点
skip(-radius - 20)
else:
# 画圆点
turtle.dot(5)
skip(-radius)
# 顺时针移动6°
turtle.right(6)
def week(t):
week = ["星期一", "星期二", "星期三",
"星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
return week[t.weekday()]
def date(t):
y = t.year
m = t.month
d = t.day
return "%s %d %d" % (y, m, d)
def tick():
# 绘制表针的动态显示
t = datetime.today()
second = t.second + t.microsecond * 0.000001
minute = t.minute + second / 60.0
hour = t.hour + minute / 60.0
secHand.setheading(6 * second)
minHand.setheading(6 * minute)
houHand.setheading(30 * hour)
turtle.tracer(False)
printer.forward(65)
printer.write(week(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.back(130)
printer.write(date(t), align="center",
font=("Courier", 14, "bold"))
printer.home()
turtle.tracer(True)
# 100ms后继续调用tick
turtle.ontimer(tick, 100)
def main():
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
turtle.tracer(False)
init()
setupClock(160)
turtle.tracer(True)
tick()
turtle.mainloop()
if __name__ == "__main__":
main()
效果图:
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