在链接器脚本(通常称为LDS脚本或链接器描述文件)中,指定程序的入口地址是通过设置`ENTRY`命令来完成的。`ENTRY`命令告诉链接器在哪里开始执行你的程序。
在LDS脚本中,你可能会看到类似这样的代码来指定程序的入口地址:
```ld
ENTRY(start)
SECTIONS
{
. = 0x8000000; /* 假设的起始地址 */
.text :
{
*(.text)
_etext = .; /* 定义text段的结束地址 */
}
/* 其他段定义 ... */
}
```
在这个例子中,`ENTRY(start)`指定了链接器应该认为`start`符号是程序的入口点。这意味着当程序开始执行时,它应该跳转到`start`标签所在的地址。
但是,仅仅设置`ENTRY`命令并不足以保证程序将从指定的内存地址开始执行。你还需要在`SECTIONS`部分中正确地设置`.text`(或其他包含程序执行代码的段)的起始地址。在上述示例中,`.text`段的起始地址被设置为`0x8000000`。
注意,`ENTRY`命令中的符号(如`start`)必须在你的代码或链接的库文件中定义。通常,这个符号是一个标签,它指向你的程序中的第一条指令。
最后,如果你的程序是一个裸机程序(即没有操作系统支持的程序),那么你可能还需要设置一些其他的段(如`.data`、`.bss`等)的起始地址,并确保它们按照你的硬件平台的内存映射进行布局。
这是一个更完整的示例,展示了如何为一个简单的裸机程序设置LDS脚本:
```ld
ENTRY(start)
MEMORY
{
RAM (rx) : ORIGIN = 0x8000000, LENGTH = 0x10000 /* 假设的RAM区域 */
}
SECTIONS
{
.text :
{
start = .; /* 定义text段的起始地址 */
*(.text)
_etext = .; /* 定义text段的结束地址 */
} > RAM
.data : AT (ADDR(.text) + SIZEOF(.text))
{
_sdata = .;
*(.data)
_edata = .;
} > RAM
.bss :
{
_sbss = .;
*(.bss)
*(COMMON)
_ebss = .;
} > RAM
/* 如果有其他段或需要特定布局,可以在这里添加 */
}
```
在这个示例中,`MEMORY`命令定义了一个名为`RAM`的内存区域,其起始地址为`0x8000000`,长度为`0x10000`字节。然后,在`SECTIONS`部分中,`.text`、`.data`和`.bss`段都被放置在`RAM`区域中。注意,`.data`段的加载地址(由`AT`指定)是紧接着`.text`段的。
标签:LD,text,RAM,程序,入口,start,地址,ENTRY From: https://www.cnblogs.com/zxdplay/p/18218686