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python学习记录9:代码雨效果(random库练习)源码

时间:2022-10-17 18:13:20浏览次数:50  
标签:randint python self random 源码 pygame def 随机

 

import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *


# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范围
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范围
SIZE = [5, 30]
# CODE长度范围
LEN = [1, 8]


# 随机生成一个颜色
def randomColor():
   return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))


# 随机生成一个速度
def randomSpeed():
   return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])


# 随机生成一个大小
def randomSize():
   return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])


# 随机生成一个长度
def randomLen():
   return random.randint(LEN[0], LEN[1])


# 随机生成一个位置
def randomPos():
   return (random.randint(0, WIDTH), -20)


# 随机生成一个字符串
def randomCode():
   return random.choice('qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM1234567890')


# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):
   def __init__(self):
      pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize())   # 随机字体大小
      self.speed = randomSpeed()       # 随机速度
      self.code = self.getCode()       # 随机长度
      self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor())  # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image  随机颜色
      self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93))   # 讲图像随机旋转角度
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.topleft = randomPos()       # 随机位置

   def getCode(self):
      length = randomLen()
      code = ''
      for i in range(length):
         code += randomCode()
      return code
   def update(self):
      self.rect = self.rect.move(0, self.speed)
      if self.rect.top > HEIGHT:
         self.kill()


pygame.init()        # 初始函数,使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
pygame.display.set_caption('Code Rain-琴棋书画')   # 窗口命名

clock = pygame.time.Clock()                # 初始化一个clock对象
codesGroup = pygame.sprite.Group()       # 精灵组,一个简单的实体容器
while True:
   clock.tick(24)                   # 控制游戏绘制的最大帧率为30
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         pygame.quit()
         sys.exit(0)
   # screen.fill((1, 1, 1))               # 填充
   screen.fill((0, 0, 0))                # 填充背景颜色

   codeobject = Code()
   codesGroup.add(codeobject)          # 添加精灵对象
   codesGroup.update()
   codesGroup.draw(screen)
   pygame.display.update()

 

标签:randint,python,self,random,源码,pygame,def,随机
From: https://www.cnblogs.com/qlsh/p/16800115.html

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