Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。
- Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 实用小技能学习
C# 检查字典中是否存在某个Key的几种方法
在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作
下面就来介绍几种可以正常使用的方法。一般来说使用第一种方法就可以满足我们的需求啦~
方法1: public bool ContainsKey (TKey key);
检查字典中是否存在某个Key的常用API
Dictionary<int, string> dic1 = new Dictionary<int, string>() { { 1, "张三" },{2,"李四" },{3,"王五" } };
int key1 = 1;
if (dic1.ContainsKey(key1))
{
Debug.Log("1:检测到Key为1的值。Value:"+dic1[key1]);
}
else
{
Debug.Log("1:未检测到Key为1的值。");
}
方法2: TryGetValue
Dictionary<int, string> dic2 = new Dictionary<int, string>() { { 1, "张三" }, { 2, "李四" }, { 3, "王五" } };
int key2 = 2;
string value2 = "";
if (dic2.TryGetValue(key2, out value2))
{
Debug.Log("2:检测到Key为2的值。Value:" + value2);
}
else
{
Debug.Log("2:未检测到Key为1的值。");
}
方法3: Keys.Any()。需导入using System.Linq;后使用
Dictionary<string, string> dic3 = new Dictionary<string, string>() { { "a", "张三" }, { "b", "李四" }, { "c", "王五" } };
string key3 = "a";
if (dic3.Keys.Any((e) => string.Compare(e, key3) == 0))
{
Debug.Log("3:检测到Key为1的值。Value:" + dic3[key3]);
}
else
{
Debug.Log("3:未检测到Key为1的值。");
}
运行效果: