C++ 入门一
C++是一种高级编程语言,由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初期在贝尔实验室开发。它是对C语言的扩展,添加了面向对象编程的特性,如类和对象、继承、多态和封装。C++支持多种编程范式,包括过程化、面向对象和泛型编程,这使得它成为一种功能强大且灵活的语言。
下面简单介绍下c++ 的命名空间以及输入和输出。
1. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2. 命名空间
- 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
下面请看例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d", rand);
printf("Hello World!");
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
程序报错: 因为头文件stdlib.h 展开后里面有个rand函数 与 我们自己定义的全局变量rand 名字 一样 ,所以就发生了冲突。
C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
命名空间有三种定义方式:
- 正常的命名空间定义。
命名空间中可以定义变量/函数/类型
例子如下:
namespace bit // bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
{
int rand = 0; //定义变量
int Add(int left, int right) //定义函数
{
return left + right;
}
struct Node //定义结构体类型
{
struct Node* next;
int val;
};
}
- 命名空间可以嵌套
例子如下:
// test.cpp
namespace bit
{
namespace fz
{
int rand = 0;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
}
- 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个bit 会被合并成一个
// test.h
namespace bit
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
命名空间中成员该如何使用呢?比如:
#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
namespace bit
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand); // 编译报错:error C2065: “rand”: 未声明的标识符
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
运行结果:
- 为什么会出错呢? 因为 我们用一个变量或者函数 它要找它自己的出处,也就是找它自己的定义,找不到就会报错,错误信息就是未声明的标识符。
- 用一个变量/函数/类型…就要查找它的出处也就是定义在哪
- 编译器默认的查找顺序
a.先在当前局部域找
b. 在到全局域找
如下:因为rand 变量在局部没有定义,所以默认访问的是头文件<stdlib.h> 展开后的全局变量
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace bit
{
int rand = 0;
}
int main()
{
printf("%p\n", rand); // 默认访问的是头文件<stdlib.h> 展开后的全局变量
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
运行结果:
我们要想访问命名空间里面的变量或者函数或者类型该怎么办呢?
下面介绍 命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf(“%d\n”, bit::a);
return 0;
}
例子如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
namespace bit
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
namespace bit
{
namespace fz
{
int rand = 9;
int Add(int left, int right)
{
return (left + right)*2;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
}
int main()
{
printf("%d\n", bit::rand); //打印命名空间域里面的变量值
printf("%d\n", bit::Add(1, 2)); //调用命名空间域里面的函数,输出函数值
struct bit::Node lnode; //命名空间域的结构体类型使用
printf("%d\n", bit::fz::rand); //打印嵌套命名空间域里面的变量
printf("%d\n", bit::fz::Add(1, 2));//调用嵌套命名空间域里面的函数,输出函数值
struct bit::fz::Node pnode; //嵌套命名空间域的结构体类型使用
return 0;
}
运行结果:
- 展开命名空间域
using namespce bit;
int main()
{
printf(“%d\n”, bit::rand);
printf(“%d\n”, b);
Add(10, 20);
return 0;
}
例子如下:
test.h
#pragma once
namespace bit
{
int rand = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
test.cpp
#include <stdio.h>
#include "test.h"
using namespace bit; //展开命名空间域bit
int main()
{
printf("%d\n", bit::rand);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", Add(10, 20));
return 0;
}
运行结果:
- 使用using 指定展开某一个成员
using bit::x;
int main()
{
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", bit::y);
return 0;
}
代码如下:
test.h
namespace bit
{
int rand = 10;
int x = 100;
int y = 30;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
test.cpp
#include <stdio.h>
#include "test2.h"
using bit::x; //指定展开命名空间域中的变量x
int main()
{
//x经常使用,y不长使用,所以只要展开x
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", bit::y);
return 0;
}
运行结果:
3.C++输入&输出
在使用之前有一些说明需要提前知道如下:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 - cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。 - <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。 - 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。
测试代码1:
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
运行结果:
测试用例2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
// >> 流提取
cin >> a;
cin >> b >> c;
// << 流插入
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
运行结果:
测试用例3 :
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// << 流插入
int i = 0;
double j = 1.11;
// 自动识别类型
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
return 0;
}
运行结果:
测试用例4 :
#include<iostream>
using std::cout; //展开命名空间域的指定变量
using std::endl;
int main()
{
// << 流插入
int i = 0;
double j = 1.11;
// 自动识别类型
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
cout << i << ":::" << j << '\n' << endl;
// >> 流提取
std::cin >> i >> j;
//scanf("%d%lf", &i, &j);
cout << i << " " << j << '\n' << endl;
printf("%d %.1lf\n", i, j);
return 0;
}
运行结果:
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。
- std命名空间的使用惯例:
- std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
完结
标签:rand,入门,int,namespace,C++,printf,命名,bit From: https://blog.csdn.net/m0_64364831/article/details/137526375